Event 2012.04.12 - Fair Trade 2012

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: SzfinX124, témanyitás ideje: 8.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Üdv Farmerek!

    A Farmerama részt vesz egy jótékonysági programban, és ennek kapcsán egy különleges esemény kerül megrendezésre.

    Az Armed Angels készíteni fog Farmarama Fair Trade pólókat, amiket eladnak, és a bevételt a Fair Trade program kapja meg. Ez bizonyára már nem ismeretlen dolog számotokra.

    [​IMG]
    Ahhoz, hogy pólókat lehessen gyártani, gyapotot kell termelnünk.

    A jól működő "kevert termesztés" érdekében szivarfát is kell ültetnünk, amit azokra a helyekre kell küldeni, ahol új erdők telepítésére van szükség. Ezzel is hozzájárulva a fenntartható fejlődés megvalósításához, az ökológia egyensúly megteremtéséhez.

    Jó munkát, kellemes kikapcsolódást kívánunk!

    [​IMG]
     
    HéricsBáró kedveli ezt.
  2. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos


    Figyelem! Az adatok téjékoztató jellegűek, az előzetes tesztelés alapján lettek meghatározva. Ha az adatokban változás állna be, azt igyekszünk a lehető leghamarabb korrigálni.

    [​IMG]

    Az event jellege: termelős/bedobálós/felröppenős
    Az event 2012 április 12-től tart 2012 április 22-ig.
    A várható kezdési időpont április 12. 14 óra.
    Az eventhez szükséges minimum szint: 3


    A játék menete a következőképpen néz ki.


    Egy gazdaköri feladatsort kell teljesítenünk annak érdekében, hogy szivarfa magokat kapjunk. Ezek a magok tehát nyereményként szerezhetőek meg a gazdaköri feladatban.
    [​IMG]
    A bal oldali menüben, a fa ikon alatt találjuk meg.


    A szivarfa magokat el kell ültetni, hogy szivarfa nőjön belőlük. Nincs szükség hozzá termőföldre, zöld területre (üres helyre) lehet kihelyezni. A magokból kinövő fának négy különböző fejlődési szakasza lesz. Mind a négy fázisban beszállítható lesz a városban található küldetésbe, természetesen más - más értéken.
    (Akárcsak legutóbb a húsvéti tojások: nem csak a mennyiség, a minőség is számít.)

    Minden szakaszban le lehet aratni a fát, de minél magasabb a fejlettségi szint, annál értékesebb a fa!
    Természetesen egy fa csak egy alkalommal szüretelhető!

    [​IMG]

    Az, hogy pontosan mit kapunk szüretkor, attól függ, mennyi ideje ültettük el a szivarfát.
    A teljes érési idő: 16 óra
    • szivarfa 1. szint: 0 - 33 %
    • szivarfa 2. szint: 34 - 66 %
    • szivarfa 3. szint: 67 - 99 %
    • szivarfa 4. szint: 100 %
    Egy példa: 8 órát követően az érés 50% -nál tart, tehát ekkor szivarfa 2. szintjét kapjuk szüreteléskor.

    A learatott szivarfák a pajtába kerülnek, az egyebek fül alatt lesz látható az aktuális készletünk!

    Jelenlegi információink szerint a szivarfákat az aratógép nem aratja le!


    Felröppenő tárgy: Fakéregtakaró (Aratáskor minden területről felröppenhet, kivéve a kerge kert.)
    [​IMG]
    Természetesen szezonális ajándékként a barátainktól is kaphatunk ilyet. Ajándékba az 5. szinttől küldhető.
    Ha kevésnek tartjuk a készletünket belőle, lehetőség van a megvásárlására is a következő árfolyamon:
    • 1 fakéregtakaró - 2 FA
    • 50 fakéregtakaró - 85 FA
    • 100 fakéregtakaró - 150 FA
    • 150 fakéregtakaró - 200 FA
    Az szivarfákhoz lehet felhasználni, 25%-kal csökkenti az érési időt.
    Minden fakéregtakarót egyszerre is fel lehet használni. Ehhez segítségképpen lesz egy külön gomb a kombájnnál, ágyú ikonnal.

    Event után a megmaradt
    fakéregtakarók és szivarfák beváltásra kerülnek a következő árfolyamon:
    • fakéregtakaró - 15 Tp és 15 Csp/db
    • szivarfa 1. szint - 3 Tp és 3 Csp/db
    • szivarfa 2. szint - 5 Tp és 5 Csp/db
    • szivarfa 3. szint - 7 Tp és 7 Csp/db
    • szivarfa 4. szint - 10 Tp és 10 Csp/db
    A beváltás várható időpontja: 04.24. 08 órától folyamatosan.

    Update!
    Event után hogyan is történik a szivarfák beváltása:
    • a már leszüretelt, pajtában lévő szivarfákért fogunk csp-t és tp-t kapni
    • a földeken még kint lévő szivarfák betakarításkor egyből át fognak váltódni, be sem kerülnek már a pajtába
    • a fa menüben helyet foglaló szivarfákért nem kapunk semmit!
    Egy tipp: ha csak egy percre is kiteszitek a menüből, és leszüretelitek, már a pajtába kerül, és jár érte csp és tp!

    Mint a beváltásból is sejthető: a szivarfa az event után nem marad a játékban!


    A gazdaköri küldetésbe a már jól ismert terményeken kívül egy új növényt is be kell szolgáltatnunk, ez pedig nem más, mint a biogyapot.

    [​IMG]
    [​IMG]
    Tulajdonságai:
    • Érési idő: 3 óra
    • Amit ad: 30 TP (2x2-es területen számolva)
    • Minden területen ültethető (kivéve a Kerge Kertet természetesen)
    Kezdetnek minden játékos kap 10 magot, amivel elkezdheti a termesztést. Ezekre a magokra jól vigyázzatok, mert aki figyelmetlenül beadja már az elején, vagy lenullázza a készletet menet közben, annak csak 5 óra elteltével egészíti ki a rendszer ismét a készletét 5 darabra!

    A biogyapot az event után is játékban marad a következő feltételekkel:
    • Érési idő: 17 óra 30 perc
    • 75. szinttől ültethető
    • Amit ad: 105 TP (2x2-es területen számolva)
    • Ár a vetőmagboltban: 390 Csp
    • Mindenhol ültethető, kivéve a Bahama szigetet és a Kerge Kertet!

    Az event ideje alatt két Fair trade kosár is megvásárolható lesz.

    Fair trade kosár 1
    [​IMG]
    • 250 biogyapot
    • 5 szivarfa 4. szint
    • 20 fakéregtakaró
    • 50 szupertrágya
    • Ár: 1,99 euró (csak egy alkalommal megvásárolható)
    Fair trade kosár 2
    [​IMG]
    • 1000 biogyapot
    • 30 szivarfa 4. szint
    • 100 fakéregtakaró
    • 2 répás-almás csatni
    • 100 szupertrágya
    • Ár: 10 euró (csak egy alkalommal megvásárolható)
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos


    Figyelem! Az adatok téjékoztató jellegűek, az előzetes tesztelés alapján lettek meghatározva. Ha az adatokban változás állna be, azt igyekszünk a lehető leghamarabb korrigálni.

    Első lépésben tehát az a célunk, hogy a megtermelt gyapot, és a pajtában lévő terményeink segítségével megszerezzünk minél több szivarfát, amit a későbbiekben majd el tudunk ültetni.

    A gazdakörben a következő feladatok várnak ránk 1 - 5 szint:

    [​IMG]

    A kép nagyobb méretben is elérhető, ha kétszer rákattintunk.

    Amennyiben valakinek a grafikonok nem lennének egyértelműek, mit is kell beadnunk szintenként:
    • 1. szint: alma, gyapot, dió, festékpaletta
    • 2. szint: napraforgó, gyapot, zab, festékpaletta
    • 3. szint: kukorica, gyapot, ginko, festékpaletta
    • 4. szint: kecske, gyapot, szilva, festékpaletta
    • 5. szint: burgonya, gyapot, eper, festékpaletta

    Következzen a 6-10. szint:

    [​IMG]
    A kép nagyobb méretben is elérhető, ha kétszer rákattintunk.

    Amennyiben valakinek a grafikonok nem lennének egyértelműek, mit is kell beadnunk szintenként:
    • 6. szint: pulyka, gyapot, körte, festékpaletta
    • 7. szint: uborka, gyapot, juh, festékpaletta
    • 8. szint: rebarbara, gyapot, édeskömény, festékpaletta
    • 9. szint: disznó, gyapot, paradicsom, festékpaletta
    • 10. szint: tehén, gyapot, cseresznye, festékpaletta
    Amennyiben úgy döntünk, hogy még több jutalmat szeretnénk bezsebelni, lehetőségünk van a korábban elvégzett gazdaköri feladatokat törölni.

    [​IMG]
    A legfelső (reset) gomb segítségével, 10 farmaranyért lehetőségünk van a már korábban teljesített szinteket törölni. Természetesen a már megszerzett jutalmainkat nem fogja érinteni. Ebben az esetben úgy fog kinézni a küldetés, mintha még bele sem kezdtünk volna!

    A döntést mindenki jól fontolja meg - visszaállításra nincs lehetőség!
    Update!
    A már teljesen kész küldetés is nullázható a reset gomb segítségével, és újra lehet kezdeni az egészet.


    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos


    Figyelem! Az adatok téjékoztató jellegűek, az előzetes tesztelés alapján lettek meghatározva. Ha az adatokban változás állna be, azt igyekszünk a lehető leghamarabb korrigálni.

    Ha a városban a főtérre kattintunk, a következő ablak jelenik meg számunkra:


    [​IMG]

    És hogy pontosan hogyan is működik?

    1. A gazdakörbe vezet bennünket, a már ismert gazdaköri feladathoz.

    2. A plusz jelre kattintva van lehetőségünk beadni a különböző szintű szivarfákat.
    (Bővebben picit később.)

    3. Itt láthatjuk, milyen jutalmakért dolgozunk, és éppen hol tartunk.

    4. Lehetőségünk van fakéreg takaró vásárlására (gazdaboltban).


    Amikor a küldetésbe szeretnénk beadni szivarfákat , a plusz jelre (2) kattintva a következő ablak tárul elénk:

    [​IMG]

    1. Könnyű dolgunk van, csak szivarfákat kell beszállítanunk.
    2. A plusz jelre kattintva a felugró ablakban kiválaszthatjuk, miből mennyit szeretnénk beszállítani.

    [​IMG]

    3. Farmaranyért is van lehetőségünk teljesíteni a feladatot.
    4. Adott szint jutalmának ismertetése.


    És hogy pontosan milyen jutalmakat is kapunk, ha elvégeztük a feladatunkat? Lássuk a medvét.

    1. szint: 1500 pont értékben szivarfák
    • Vad varroda
    • Csp, mennyisége szintfüggő: szint *100
    • 2 csillag
    2. szint: 3500 pont értékben szivarfák
    • Egy új felhősor az égig érő paszulyon. Csak azon játékosok számára lesz elérhető, akik teljesítették az égig érő paszuly küldetést a gazdakörben!
    • Tp, mennyisége szintfüggő: szint *150
    • 2 csillag
    [​IMG]

    3. szint: 7500 pont értékben szivarfák
    • Bozontos biogyapotbála
    • 3 Báznai sertés
    • 3 csillag
    4. szint: 12.500 pont értékben szivarfák
    • munkások 24 órára
    • 30 szupertágya
    • 3 csilag
    5. szint: 20.000 pont értékben szivarfák
    • Ügyes pólópakolók
    • 20% Tp bónusz tábla 24 órára
    • 4 csillag
    6. szint: 30.000 pont értékben szivarfák
    • Tp, mennyisége szintfüggő: szint *400
    • 20 szupertáp
    • 50 szupertrágya
    • 25 kacsa kata szupertrágyája
    • 20 bájital
    • matrica
    • 5 csillag
    [​IMG]


    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos


    Figyelem! Az adatok téjékoztató jellegűek, az előzetes tesztelés alapján lettek meghatározva. Ha az adatokban változás állna be, azt igyekszünk a lehető leghamarabb korrigálni.

    Vad varroda

    [​IMG]
    • Amit nyújt számunkra: 14 óra 30 percenként 333 Tp
    Bozontos biogyapotbála
    [​IMG]
    • Amit nyújt számunkra: 15 óránként 355 Tp

    Ügyes pólópakolók

    [​IMG]
    • Amit nyújt számunkra: 12 óránként 300 Tp

    Felhősor jellemzői:
    [​IMG]
    • zárás időtartama: 16 óra
    • jutalom: 30 csp x a szinted
    • tematikus felhő (csak az event nyereménytárgyai helyezhetőek ki rá)
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.