GYIK A halastavak lakói káprázatos ruhákban pompáznak

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: Laboviti, témanyitás ideje: 27.8.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Adj' Isten Gazdák! Üdvözlet Farmerek!
    Szabó Magda: Ki hol lakik (részlet)


    Hol lakik a halacska?
    A lakása tavacska.
    Tenger, folyó, kék patak,
    lent lakik a víz alatt.
    Vízben alszik, vízben kel,
    vízi nótát énekel.
    Vízből van a párnája,
    Buborék a labdája.

    [​IMG]



    Izgalmakkal teli időszak köszönt a vízben boldogan úszkáló halakra és a halgazdaság tulajdonosaira.
    A tenyésztésbe vont újabb jövevények látványos "öltözékben" szórakoztatnak bennünket.





    Itt találtok részletes leírást a haltenyésztés játékbeli folyamatáról.

    Kérünk benneteket figyelmesen tanulmányozzátok át a leírást.
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Kezdeti lépések:



    A tenyészterep kihelyezése:

    A baloldalon elhelyezkedő menüsorban a földek ábrára, majd a szívecskés ikonra kattintva tudjuk kihelyezni üres 3X2 területre.

    [​IMG]
    Ingyenesen és korlátlan számban használható. Törlése esetén eltűnik.

    Fontos! A tenyésztés közbeni törlés alkalmával a tenyészállatok elvesznek!


    [​IMG]
    Ha már kint áll az épület, akkor a hal ikonra kattintva lehet elhelyezni benne a tenyésztésre szánt állatokat, szám szerint 4 darabot.


    [​IMG]

    Ezt követően 2 egység szupertáppal kell ellátnunk őket.


    [​IMG]



    Szupertápot lehetőségünk van a farmon álló malomban is keverni. (A szigeti malom nem tud szupertápot készíteni).
    Továbbá a víztoronyra kattintva farmarany ellenében is vásárolhatunk. Illetve eventek, gazdaköri feladatok, jutalmaként is hozzájuthatunk.



    Azt is tudjuk, hogy a megfelelő eredmény érdekében minden esetben 4 egyforma színű állatot érdemes tenyésztenünk.
    Ugyanis a tenyésztés menete a következő: 4 egyforma állat behelyezése után, az idő lejártával egy darab magasabb szintű állatot kapunk, esetleg egy szintet átugorva, kettővel magasabb szintűt. Kevert színek esetén a rendszer csak a legkisebb színűhöz viszonyítva garantálja a kifejlődött állatot! Tehát könnyen előfordulhat, hogy "feleslegesen" tettünk a 3 alacsony szintű mellé egy jóval nagyobbat.
    Ilyen kísérletezésbe csak saját felelősségre fogjatok, mert nagy csalódás lehet a vége!




    A tenyésztésre felhasznált 4 állatot nem kapjuk vissza, „elhasználódik”.

    A kitenyésztett színes állat a pajtánkba a tenyészállatok címszó alá kerül. A tenyésztés pont értéke: 50 Tp/tenyészterep.

    A tenyésztés időtartama alap esetben 6 óra.

    Ezt a következő módon tovább csökkenthetjük:

    - A Bölcs tölgynél a „Gyors tenyésztés” rúna kiváltásával. Hat óra helyett 5 óra.
    - Bájitalok felhasználásával: egy tenyésztéshez maximum 4 darab használható. Egyenként adagolva időfelezést érhetünk el.
    - A rózsaszín zselé elfogyasztása után 50%-kal rövidül a tenyésztési idő. Csak azokra a tenyésztésekre fejti ki hatását, melyeket az elfogyasztás után indítottunk el.
    - Karácsonyi felhősor (2014.) egyik bónusza: 20%-kal csökkenti az érési időt 12 órán keresztül.


    Bájitalt lehetőségünk van a gazdaraktárban és a piacon vásárolni Csp ellenében.
    Továbbá, ajándékba kaphatunk gazdatársainktól. Illetve a Bölcs tölgynél csillagok ellenében kiváltható az Égig érő paszuly rúna, melynek bónusza is bájital. Kerekkeréken is forgathatunk.
    A Bájitalfa termése is ez.
    A rózsaszín zselé a lekvárfőző üzem második szintjétől főzhető. Abban az esetben, ha a receptjét megvásároltuk, vagy a kerekkeréken megnyertük. Piacon is beszerezhető.




    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztési sorrend a következő:
    [​IMG]
    • 1- alap hal (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Bohóchal
    • 3- Szivárványhal
    • 4- Repülőhal
    • 5- Gömbhal
    • 6- Doktorhal
    • 7- Csókhal
    • 8- Gyöngyhal
    • 9- Gyémánthal


    A megszületett színes halainkat tovább tenyészthetjük, felhasználásukkal fejlesztett, színes ólakat építhetünk. Illetve a piacon értékesíthetjük.


    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett halastavat minden esetben egy normál, sima halastóra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap halastó:

    [​IMG]

    - Halastó 1. szint sárga:


    [​IMG]

    - Halastó 2. szint narancs:

    [​IMG]

    - Halastó 3. szint piros:

    [​IMG]

    - Halastó 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]



    A színes halastavak tulajdonságai, táblázatba rendezve:


    [​IMG]
    A színes halastavak megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:


    [​IMG]


    A Gazdaraktárban megvásárolható színes halastavak:

    Halastó 1. szint sárga 13600 Csp
    Halastó 2. szint narancs 260 farmarany



    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett halásztanya műhelyes fejlesztést minden esetben egy normál, sima halásztanya műhelyes fejlesztésére kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap halásztanya:

    [​IMG]


    - Halásztanya 1. szint sárga:

    [​IMG]


    - Halásztanya 2. szint narancs:

    [​IMG]

    - Halásztanya 3. szint piros:

    [​IMG]

    - Halásztanya 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]

    A színes halásztanya műhelyes fejlesztések tulajdonságai, táblázatba rendezve:



    [​IMG]
    A színes halásztanya műhelyes fejlesztések megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:



    [​IMG]


    A műhelyes fejlesztések etetéséhez a tápon kívül állatra is szükség van.
    Jelen esetben 1 tápra és 2 halra.




    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    [​IMG]

    • 1- alap hal (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Bohóchal: 6 Tp
    • 3- Szivárványhal: 12 Tp
    • 4- Repülőhal: 18 Tp
    • 5- Gömbhal: 24 Tp
    • 6- Doktorhal: 30 Tp
    • 7- Csókhal: 36 Tp
    • 8- Gyöngyhal: 42 Tp
    • 9- Gyémánthal: 48 Tp
    Tenyésztett halaink egyéni, vagy csoportos kifutóba helyezve 9 óránként ezekkel az értékekkel jutalmaznak.

    [​IMG]
    A kifutók megépíthetők a műhelyben szerszámok felhasználásával. Törlés után a váza ikon alá kerülnek,a színes halak a pajtába a tenyészállatok címszó alá.

    [​IMG]
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztett halak elnevezése és Csp értéke:
    [​IMG]



    Ezek az árak a dinamikus piacnak köszönhetően lényegesen eltérnek, eltérhetnek a táblázatban megállapított értékektől.


    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.