Visszajelzés Produceri Hírlevél -2014. augusztus- Bemutatkozik az új producer: Varun

Kategória: 'Központ archívuma', témanyitó: Laboviti, témanyitás ideje: 4.9.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Kedves Farmerama játékosok!

    Mivel egész új vagyok a csapatban, szeretnék először is bemutatkozni. A nevem Varun, egy indiai srác vagyok. Nemrég csatlakoztam a Bigpoint csapatához, Hamburgban élek. A Farmerama csapatát szűk három hónapja boldogítom, most már lassan teljesen otthon érzem magam közöttük.

    Mielőtt a Bigpointhoz jöttem volna, a Zynga producere voltam, ahol részt vehettem különböző casual, arcade és mid core játékok fejlesztésében. A munkahelyem Bangalore-ban volt, Indiában, de a munkámból kifolyólag sokszor kellett San Franciscóba és Los Angelesbe utaznom. Most viszont életemben először vagyok Európában. Lassan már egész jól feltalálom magam, a barátaim és kollégáim a Farmerama csapatból nagyon sokat segítenek ebben. Ami a játékok területén végzett munkámat illeti, fórum-moderátorként kezdtem néhány RPG és MOBA játékban. Ilyen tapasztalattal a hátam mögött kaptam aztán az első teljes munkaidős állást az előző munkahelyemen, ahol community managerként kezdtem. Ennek a munkának is köszönhető, hogy a játékosok közösségével jól ki tudok jönni. Szenvedélyes játékos vagyok magam is, így könnyen bele tudom élni magam a játékosok helyzetébe és tudom, hogy milyen bosszantó dolgok is történnek néha. Mindent meg fogok tenni azért, hogy elégedettek legyetek a játékkal és remélem, hogy igazi Farmerama-élményt tudunk majd nyújtani.

    Ez a hírlevél egy kicsit rövidebb lesz a megszokottnál, és valószínűleg nem azokkal a témákkal foglalkozik részletesen, amit vártok. De megígérem, hogy havonta jelentkezünk ilyen hírlevéllel és később minden kérdésetekre választ kaptok. A community managerek és a fórumok csapatai összegyűjtöttek minden kérdést és továbbították azokat nekem, így a jövőben mindegyikkel közvetlenül foglalkozunk majd. Ebben a hírlevélben inkább azt szeretném elmondani, hogyan képzelem el a Farmerama jövőjét. A következő hónapokban ezek lesznek a legfontosabb tennivalóink:

    1. Bahamarama 3 / korallzátony: büszkén jelenthetem be, hogy elkezdtük ennek az óriási fejlesztésnek a munkáit! A feladatok megtervezése sok időt vett igénybe: létrehoztunk egy szilárd technológiai alapot és egy követhető tervet, mielőtt még elkezdtük volna a fejlesztést. Ebben a hírlevélben nem fogok túl sok részletet elárulni az újdonságról, ezt inkább a következő hírlevélre tartogatom. De azért egy kis előzetestől nem akarlak megfosztani benneteket!
    [​IMG]

    Ezt a képet a 3D-s fejlesztőnk állította össze, aki az elmúlt hetekben nagyon keményen dolgozott az új feladatán. Reméljük, hogy tetszik nektek és ugyanúgy örültök az újdonságnak, mint mi! Itt egy kis összefoglalás az új játékelemről:

    A korallzátony élete veszélyben forog. A játékosok expedícióra indulhatnak oda a Bahamarama kikötőből és segíthetnek az ottani gazdáknak, hogy a korallzátonyok ökológiai egyensúlya helyreálljon és a szigetek ismét felvirágozzanak. A szennyezett vízben először meg kell találnotok a még élő tengeri lakókat, majd elhelyeznetek azokat a számukra kialakított kezelőközpontokban. Ha meggyógyultak és helyrejöttek, ismét vissza kell vinnetek őket a tengerbe, hogy a korallzátony biológiai sokszínűsége helyreálljon.

    Sajnos nem tudom még pontosan megmondani, hogy ez az új játékelem mikor lesz elérhető minden játékos számára, de úgy gondolom, hogy korábban lesz, mint ahogy a legtöbben közületek várják. Remélem, hogy a következő hírlevélben már pontos dátumot is tudok mondani. De mindenképpen igyekszem csak olyat ígérni, amit be is tudunk tartani.

    2. A heti eventek stabilizálása: az elmúlt hetekben intenzíven dolgoztunk ezen a feladaton. Sajnos jelenleg a heti feladatok megalkotásához számos csapattag munkája kell, ezért nem tudunk teljes gőzzel csak a játék frissítésére és új, hosszú távú játékelemek kialakítására koncentrálni. Szorosan együttműködtem a műszaki csapattal és a műszaki vezetéssel, hogy megoldást találjunk erre a problémára. Remélem, hogy a következő hetekben meg tudjuk oldani ezt a gondot. Emellett a designerekkel együttműködve dolgozunk azon, hogy kialakítsuk az eventek és akciók igazi egyensúlyát. Biztosan feltűnt már nektek néhány változtatás, amelyet az ajánlatok naptárjában hajtottunk végre. Megkértem a csapatot, hogy a lehető legtöbb dolgot próbálják meg. A tapasztaltabb játékosoknak sürgősen új kihívásra van szükségük a játékban. Ezeket az új kihívásokat létrehozhatjuk a már meglévő és új tartalmak megfelelő kombinációjával. Emellett a már meglevő mechanikákra, játékon belüli árakra, a felhasználóbarát tulajdonságokra és néhány régi hibára koncentráltam, amelyek a régi programkódok miatt lépnek fel a heti eventek során.

    A játék tervezett jövője:

    Az elmúlt hónapban sokat finomítottam az elképzeléseimen a játék jövőjét illetően. Azt szeretném, hogy a játék fejlődése egybeessen a csapat céljaival. A legfontosabb cél természetesen a lehető legjobb játékélmény a játékosaink számára. Azt szeretnénk, hogy a Farmerama legyen a napotok fénypontja, aminek a legjobban örültök!

    Végül kialakult a következő fontossági sorrend a tennivalók között:

    1. A kiegyensúlyozottság és az árak problémái

    Számos játékos panaszkodott a játék nem megfelelő kiegyensúlyozottságára. A küldetések feladati túl nehezek az új játékosok számára, míg a tapasztalt játékosok már biztosan nem is látnak kihívást a játékban. Dolgozunk mindkét probléma megoldásán. Amióta én vagyok a felelős a játékért, támogattam bizonyos új játékelemek és mechanikák fejlesztését. Emellett azon is dolgozunk, hogy a nemrég bevezetett és közkedvelt mechanikák közül néhányat megőrizzünk és fel is használjunk a küldetések sokszínűségének érdekében.

    2. Tartalmak évek óta játszó játékosoknak

    Amikor a csapattal beszélgettem, minden tagunkat emlékeztettem arra, hogy az évek óta játszó játékosok a legfontosabbak. Megbecsüljük az időt és a fáradságot, amit évek óta fektettek a játékba! Jelenleg egy olyan új eventmechanika kialakításán dolgozunk, amely kifejezetten a régen játszó játékosokat célozza meg. És hogy mik a pontosabb terveink ezzel az eventtel kapcsolatban? Hamarosan eláruljuk a részleteket! A hosszútávú terveink közé tartoznak emellett több új tartalom és új mechanika bevezetése a küldetéseknél. Azon is dolgozunk, hogy a régebben játszó játékosok hogyan tudnák hasznosan felhasználni az összegyűjtött csillagokat. A játékosok régi kívánsága már ez, mi pedig mindent meg fogunk tenni, hogy a kívánságotoknak megfelelő játékelemet fejlesszünk ki.

    3. Több hely

    Az elmúlt hónapokban intenzíven játszottam a Farmeramával és tudom, hogy a szűkre szabott hely és építkezési terület a játékosok egyik legnagyobb problémája. Véleményem szerint túl sokáig nem foglalkoztunk ezzel a problémával. Szívesen vezetnénk be új területeket, ám figyelembe kell vennünk, hogy ez hónapokig tartó munkát jelent és csak igen bonyolult módon lehet megvalósítani. Jelenleg egy olyan megoldáson dolgozunk, hogy legyen a játékban egy olyan „tároló hely”, ahol az összes ólatokat és tenyészterepeiteket elhelyezhetitek, anélkül, hogy megszűnne bennük a termelés. Ez a játékelem azonban még csak egy koncepció. A következő hírlevelünkben már több részletet is elárulhatunk róla!

    Még egy fontos dologba kezdtünk bele: szeretnénk még átláthatóbb és őszintébb kommunikációt kialakítani a játékosok és a játék csapata között. Ennek szellemében mindjárt meg is osztok veletek néhány újdonságot az átalakított mentorrendszerrel kapcsolatban. Sajnos ennek a játékelemnek a kifejlesztése során számos műszaki problémával kellett megküzdenünk. És az említett problémák esetében nem volt gyors és rövid távú megoldás. A csapat közösen úgy döntött, hogy egyelőre elhalasztja a mentorrendszer további fejlesztését. Én magam is azt szeretném, hogy a játékelemek és a játék legfrissebb verziója mindig a lehető legmagasabb minőséget nyújtsa, és el szeretném kerülni azt a csapdát, hogy az időt és az energiát egy olyan játékelem fejlesztésére fordítjuk, amelyet később úgyis ismét át kell alakítani. Megígérem, hogy a mentorrendszer fejlesztését nem fogjuk örökre félbehagyni, hanem csak átmenetileg félretesszük. Mihelyt megvalósul a megbízható műszaki háttér és elég erőforrásunk lesz a fejlesztéshez, újra nekiveselkedünk ennek a feladatnak. Ez a döntés egyáltalán nem volt könnyű, reméljük, hogy megbíztok a véleményünkben. Remélem, hogy a következő hírlevélben már ebben a témában is tudok valami biztatóbbat mondani.


    Köszönöm a türelmeteket és hogy végigolvastátok a levelemet! Bízom benne, hogy a jövőben gyakrabban tudjuk felvenni a kapcsolatot. Az angol nyelvű fórumba gyakran látogatok el, remélem, hogy ott is találkozhatunk. A csapat és én is örülünk és bízunk benne, hogy a lehető legjobb élményt sikerül nyújtanunk mindenki számára ebben a játékban.


    További jó játékot kívánunk!

    A Farmerama csapata


    [​IMG]
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.