Event 2012.01.23 - 2. szülinap - 2. felvonás

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: SzfinX124, témanyitás ideje: 8.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Szeretettel köszöntök mindenkit a Farmerama szülinapi játékának második részében!

    Mivel ez a része a játéknak új elemeket és új kezelőfelületet tartalmaz, valamint mások a feladatok is, ezért erre az alkalomra is külön ismertetőt állítottunk össze nektek.

    Kérjük, hogy ezt is hasonló alapossággal olvassátok és használjátok, mint az előzőt.

    Bulira fel!


    ;)
     
    HéricsBáró kedveli ezt.
  2. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Most is a feladat fő alapjaival kezdjük a leírást.

    • A második kör kezdete: 2012. január 25. várhatóan 16:30.
    • A második kör vége: 2012. január 31. várhatóan 16 óra.
    • Az event jellege: felreppenős-gyűjtögetős, növénytermesztős, bedobálós.
    • Felreppenő beadandó tárgy: üdvözlőkártya. Ajándékba a barátainknak a 5. szinttől küldhető.
    • Az előző feladatsorhoz kapott 2 új növény termesztése továbbra is szükséges.
    • Az előző körből megmaradt darabszámokat megtartjuk, és ettől függetlenül mindenki kap 5-5 darabos kezdőkészletet.
    • Az event a 3. szinttől mindenki számára elérhető, és ez a szigeti szintetekre is vonatkozik.
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Újra pár szót a 2 eventes növényünkről.

    Begónia:

    [​IMG]

    Tulajdonságai:
    • Érési idő: 3 óra
    • Szükséges szint: 3
    • Amit ad: 30 TP
    • Ültethető: minden földterületen, kivéve természetesen a Kerge Kertet
    Pázsitviola:


    [​IMG]


    Tulajdonságai:
    • Érési idő: 3 óra
    • Szükséges szint: 3
    • Amit ad: 30 TP
    • Ültethető: minden földterületen, kivéve természetesen a Kerge Kertet
    Mindenki óvatosan kezdjen a növények termesztéséhez, hiszen ezek nem találhatóak meg a Piacon, kereskedni nem lehet velük, tehát aki figyelmetlenül az utolsót is beadja, annak a szokásokhoz híven 4 órát kell várnia, hogy ismét adjon neki a rendszer 5 darabot a folytatáshoz!

    Ehhez kapcsolódik az az információ, hogy mindenki megtartja az előző körből megmaradt darabszámot, és azzal folytatja a játékot, emellett kezdetnek a rendszer most is ad 5-5 darabot ettől függetlenül.




    További információk erről a két növényről:


    Az event végeztével is a játékban maradnak a következő értékekkel, feltételekkel:


    Begónia
    • Érési idő: 16 óra
    • Szükséges szint: 89
    • Amit ad: 106 TP (2x2-es területen)
    • Mag bolti ára: 360 CSP
    • Növény Piaci alapára: 120 CSP
    • A szigeten nem ültethető!
    Pázsitviola
    • Érési idő: 8 óra
    • Szükséges szint: 90
    • Amit ad: 53 TP (2x2-es területen)
    • Mag bolti ára: 189 CSP
    • Növény Piaci alapára: 63 CSP
    • A szigeten nem ültethető!
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Az új kezelőfelület bemutatása.

    Először egy születésnapi üdvözlet jelenik meg Shauntól, régi barátunktól, minden belépő játékosnak. Természetesen ajándékot is hozott nekünk, amit a kártyán a megfelelő gombra kattintva vehetünk át, ez pedig: 50 só és 50 zselécukor!

    Ha ezt átvettük, akkor a kártya eltűnik. Ha nem vesszük át, csak a jobb felső X-re kattintva bezárjuk, akkor a következő belépéskor ismét megjelenik a lap.



    [​IMG]



    1. gomb: az ajándék átvétele
    2. gomb: megnyílik a gazdabolt, egyéb vásárlások céljából. (természetesen kihagyható)



    Ezek után már a valódi játéktér lesz látható számunkra.


    [​IMG]


    1. A felreppenő üdvözlőkártyáink száma
    2. Itt nyílik meg a beadási ablak
    3. A szintmérő, ahol nyomon követhetjük előrehaladásunkat.
    4. A főnyereményt szimbolizáló ikon, egyúttal a feladat befejezésének pontja.


    Működés:

    Gyűjtögetjük a felreppenő kis üdvözlőkártyákat
    (ha marad belőlük az event végeztével, akkor a megszokott módon beváltásra kerülnek 20 TP és 20 CSP darabáron)

    [​IMG]

    Termesztjük a két eventes növényt.

    Majd a 2. számú gombra kattintva (nagy kék + jel) megkezdjük a kért hozzávalók beadását. Ha egy-egy szintet teljesítettünk, akkor természetesen megkapjuk az érte járó jutalmakat, amire a már megszokott nagy szövegbuborék figyelmeztet bennünket.

    Minden szinten mindent be kell adnunk ahhoz, hogy késznek nyilvánítsa a rendszer, több darabot nem fogad el, mint amennyi ki lesz írva, tehát nem tudunk egyféléből túlteljesíteni és a többit csak később beadni, mert nem lép át addig amíg készen nem vagyunk mindennel.

    A szintekhez tartozó feladatok, hozzávalók és nyeremények részletezése alább lesz megtalálható.


    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Az egyes szintek teljesítésének feltételei.

    1. szint
    • 20 üdvözlőkártya
    • 500 begónia
    • 450 pázsitviola
    • 50 alma
    Nyeremények: TP - szinted száma szorozva 50-nel, CSP - szinted száma szorozva 25-tel, és 1 csillag



    2. szint
    • 65 üdvözlőkártya
    • 850 begónia
    • 1050 pázsitviola
    • 50 kacsa
    Nyeremények: TP - a szinted száma szorozva 90-nel, CSP - a szinted száma szorozva 45-tel, 2 csillag, és 15 szupertrágya



    3. szint
    • 100 üdvözlőkártya
    • 1100 begónia
    • 1250 pázsitviola
    • 50 pulyka
    Nyeremények: TP - a szinted száma szorozva 110-zel, CSP - a szinted száma szorozva 55-tel, 2 csillag és Juhlia, a szülinapos bárány (kitehető ajándék)



    4. szint
    • 125 üdvözlőkártya
    • 1550 begónia
    • 1400 pázsitviola
    • 50 szilva
    Nyeremények: TP - a szinted száma szorozva 150-nel, CSP - a szinted száma szorozva 75-tel, 3 csillag és 15 Kacsa Kata trágya



    5. szint
    • 150 üdvözlőkártya
    • 2250 begónia
    • 2050 pázsitviola
    • 50 disznó
    Nyeremények: TP - a szinted száma szorozva 255-tel, CSP - a szinted száma szorozva 127.5-del, 3 csillag és 15 szupertáp



    6. szint
    • 200 üdvözlőlap
    • 2750 begónia
    • 2800 pázsitviola
    • 50 körte
    Nyeremények: TP - a szinted száma szorozva 300-zal, CSP - a szinted száma szorozva 150-nel, 5 csillag, szülinapi matrica II. és Tapsilyn Ugroe kitehető ajándék.


    Ezek voltak tehát a szintek teljesítéséhez a hozzávalók, az egyes nyeremények tulajdonságait külön részletezzük a következőkben.



    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Nyereménylista, tulajdonságok.

    A 3. szint nyereménye


    Juhia, a szülinapos bárány

    [​IMG]
    • Kitehető ajándék
    • Amit ad: 250 TP, 12 óránként
    • Helyigény: 1x1-es terület
    A 6. szint nyereménye


    Sztárnyuszi


    [​IMG]
    • Kitehető ajándék
    • Amit ad: 325 TP, 13.5 óránként
    • Helyigény: 1x1-es terület
    Valamint a szülinapi matrica:


    [​IMG]


    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Vásárlási lehetőségek azoknak akik el vannak maradva, vagy minél hamarabb teljesíteni szeretnék a küldetést.

    Üdvözlőkártya-csomagok:

    [​IMG]
    • 50 kártya - 85 FA
    • 100 kártya - 150 FA
    • 150 kártya - 200 FA
    A kártyák ajándékba is küldhetőek szomszédnak, barátnak, és beleszámítanak a napi 5 (vagy 7) elküldhetőbe. Utána, ha ezt a keretet kimerítetted már csak 2 FA-ért küldheted el!
    Ehhez tartozik: az event kezdete óta a napi 18 ajándék helyett 20 fogadható!




    Szülinapi kosár (1.99 Euro)

    [​IMG]

    Tartalma:
    • 50 begónia
    • 50 pázsitviola
    • 25 üdvözlőkártya
    • 50 szupertrágya
    • 10 Kacsa Kata trágya
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  8. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    A kellemetlenségek miatt az event vége kitolódik, holnap (25-én) NEM 14 órakor, hanem 16 órakor ér véget az első rész!!!

    Ehhez kapcsolódóan a 2. rész kezdete várhatóan: 16 óra 30 perc. Fél óra kell az event átállításához.
     
  9. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Figyelem!

    A Shaun ajándéka/üdvözlőlapja-kép nem azonnal fog megjelenni mindenkinél! Több percig is eltarthat majd, mire a belépés után a farmotokon felbukkan az ablak, de biztosan jönni fog!
     
  10. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    A Gazdaboltban jobboldalon, a Shaun termékek közt mától egy szülinapi kitehető is megvásárolható:

    Shaun, a szülinapos bárány

    [​IMG]
    • Érési idő: 12 óra
    • Amit ad: 222 TP
    • Ára: 1.99 Euro
     
  11. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sok játékosnak gondot okoz a feladathoz szükséges termékek beadása, ezért nézzük át újra, mi is okozhatja a gondot.

    A feladat teljesítése hasonlóan működik, mint a gazdakörben szokás. Ha többféle termékből egyet beadunk teljes mennyiségben adott szinten, akkor a továbbiakban ott már nincs lehetőségünk többet beadni belőle. Ez mindaddig így marad, ameddig a többi terméket nem adjuk be, és nem jutunk át a következő szintre!

    Amikor a növényeket, állatokat már beadtuk, az alábbi ábra fogad minket:

    [​IMG]

    Amennyiben van üdvözlőkártyánk, a szám felirat alatt lévő értékre (33) kell kattintanunk, és úgy tudjuk beadni a készletünket.

    Azonban ha a jobb oldalon látható + jelre (77) kattintunk, akkor farmaranyért van lehetőségünk befejezni a feladatot. Ha nem ezt szeretnénk, nincs semmi gond, érkezik egy felugró ablak, és választhatjuk a nem lehetőséget x .


    [​IMG]

    Figyelem!

    Ha itt a zöld pipára kattintunk, akkor bizony a feladat adott részét Farmaranyért teljesítettük!

    Ennek visszavonására már nincs lehetőség, tehát nagyon figyeljetek, mikor mire kattintotok rá!


     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.