GYIK A Birkatenyésztés ismertetője

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: -East17-, témanyitás ideje: 5.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    Üdvözlet Gazdatársak!

    Itt szeretnénk megosztani veletek a birkatenyésztés részleteit.

    A kezdetek.


    Bár rengeteg játékos ismeri a tenyésztés menetét, nem árt újból bemutatni a működését, hiszen napról-napra sok új farmerrel gazdagodik népes táborunk.

    Lássuk, mi is kell hozzá a tenyésztés menetét az alábbi linken található ismertetőben ismételhetitek át :

    >>> Tenyésztés működése <<<




    Mindig a betett állatok fajtájától függ, mi lesz a végeredmény leszedéskor.
    Ha 4 egyformát teszünk be tenyésztésre, a következő szintű bárány automatikusan jár, de ha szerencsénk van, akkor egyel nagyobb is lehet.
    Például: 4 fehérből 1 barna biztosan van, kis szerencsével azonban fekete is lehet.
    4 barnából 1 fekete biztosan van, kis szerencsével azonban csupasz juh is lehet, stb.

    Amikor vegyesen teszitek be a tenyészállatokat, a végeredmény rendkívül változó lehet: 3 barna, és egy fehérből a végeredmény lehet: barna, fekete, vagy szerencsés esetben csupasz juh is!Amikor behelyezzük a tenyészállatokat, egyből adni kell számukra enni is, ellenkező esetben nem maradnak ott automatikusan. Ennek a telepnek az etetése szupertáppal történik (kizárólag), melyet nem csak megvásárolni lehet, hanem mindenki maga is előállíthatja a malomban!

    A hozzávalók: 35 víz, 1 dió, 25 kukorica, 10 paradicsom.
    Keverési idő: 10 óra.
    Az elkészült birkáról egy ehhez hasonló értesítést kaptok:

    birka értesítő.png

    Az új jövevény mellett 50 TP-vel is gazdagabbak lesztek.

    A tenyésztési idő 6 óra.


    A Bölcs Tölgynél kiváltott Gyors tenyésztés - Rövidebb tenyésztési idő rúna segítségével 1 órával csökkenhet a tenyészidő, aza 5 óra lehet.

    Az érési idő Bájitalok hozzáadásával is jelentősen csökkenthető, ezek az italok megvásárolhatóak a gazdaboltban vagy ajándékként is küldhetőek a Városban, a szokásos módon. Minden beadott bájital felére csökkenti az időt. Bájital beszerzési lehetőségek:



      • A Bájital ára 1000 csp a gazdaboltban.
      • Bájitalt ajándékba is küldhettek a barátaitoknak. Ha elfogyott a napi 5 (7) ingyenes lehetőségetek, az ára 2 FA.
      • Bájitalfa: termése 4 bájital 20 óránként.
      • Küldetések, eventek jutalmaként is nyerhetőek.
      • A Bájital már a Piacon is beszerezhető!
    Szintén felére csökken a tenyészidő, amennyiben megesztek egy Rózsaszín zselét. Ennek 8 órán át tart a hatása.


    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    -Évike0401- kedveli ezt.
  2. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    Most következzen a Műhely menü, és az új ólak bemutatása.

    Ezentúl a Városban a Műhelyben ez a kép fogad majd benneteket:


    [​IMG]

    Minden új ól, illetve fejlesztés a birkákhoz itt szerezhető meg, mégpedig alkatrészek ellenében. A 4 alap (régen XL és XXL jelöléssel), és a 4 műhelyes fejlesztés is. Az alap ólak (melyek TP-t és állatot adnak) a sima birka ólakra tehetőek rá, amelyeket továbbra is a Városban lehet megvásárolni.
    Jöjjenek tehát az ólfejlesztések (régen XL és XXL jelöléssel), melyek sima és szupertáppal is etethetőek, valamint vizet is adhatunk nekik.


    Mind a 4 fejlesztés csak hagyományos juhot ad, fehéret!!!

    Az első két fejlesztés a gazdaboltban is megvásárolható: a sárga csp -ért, a narancs FA -ért.(Ezeknek a fejlesztéseknek tulajdonságai a régi xl, xxl re hasonlítanak leginkább.)
    Juhakol 1. szintű (sárga)
    21. szinttől elérhető.
    Érés táppal és vízzel: 7 óra 12 perc. Amit ad: 53 TP és egy birka.


    [​IMG] [​IMG]

    Juhakol 2. szint (narancs)
    21. szinttől elérhető.
    Érés táppal és vízzel: 9 óra 36 perc. Amit ad: 140 TP és kettő birka.

    [​IMG] [​IMG]


    Juhakol 3. szint (piros)
    21. szinttől elérhető.
    Érés táppal és vízzel: 9 óra 36 perc. Amit ad: 192 TP és kettő birka.

    [​IMG] [​IMG]


    Juhakol 4. szint (rózsaszín)
    21. szinttől elérhető.
    Érés táppal és vízzel: 12 óra. Amit ad: 300 TP és három birka.

    [​IMG] [​IMG]


    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    -Évike0401- kedveli ezt.
  3. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    A birkanyíró állomások fejlesztései.

    Elhelyezésük: csak és kizárólagosan egy alap birkanyíró állomásra tudjátok rárakni őket. Ha további fejlesztéseket szereztek, akkor ahhoz egy másik birkanyíró állomásra is szükségetek lesz, hogy azt is ki tudjátok helyezni.

    Az etetéshez minden fejlesztés esetén 1 tápra, és 2 db juhra van szükség!
    A hagyományos juhról van szó - amit nevezhetünk fehérnek is.
    A késztermék nem más, mint a már jól ismert Birka gyapjú.

    Birkanyíró állomás 1. szint (sárga): 33. szinttől elérhető.

    [​IMG] [​IMG]

    • Érés táppal: 32 óra 24 perc.
    • Érés táppal és vízzel: 25 óra 55 perc.
    • Érés szupertáppal és vízzel: 12 óra 57 perc.
    • Amit ad: 220 TP és egy Birka gyapjú.


    Birkanyíró állomás 2. szint (narancs): 33. szinttől elérhető.

    [​IMG] [​IMG]
    • Érés táppal: 21 óra 36 perc.
    • Érés táppal és vízzel: 17 óra 17 perc.
    • Érés szupertáppal és vízzel: 8 óra 38 perc.
    • Amit ad: 325 TP és egy Birka gyapjú


    Birkanyíró állomás 3. szint (piros): 33. szinttől elérhető.

    [​IMG] [​IMG]
    • Érés táppal: 32 óra
    • Érés táppal és vízzel: 25 óra 36 perc.
    • Érés szupertáppal és vízzel: 12 óra 48 perc.
    • Amit ad: 570 TP és kettő Birka gyapjú.


    Birkanyíró állomás 4. szint (rózsaszín): 33. szinttől elérhető.

    [​IMG] [​IMG]
    • Érés táppal: 32 óra
    • Érés táppal és vízzel: 25 óra 36 perc.
    • Érés szupertáppal és vízzel: 12 óra 48 perc.
    • Amit ad: 750 TP és kettő birkagyapjú.


    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    -Évike0401- kedveli ezt.
  4. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    Egyéni és csoportos kifutó!

    Megépíthető még a műhelyben az Egyéni kifutó (1x1-es terület) és a Csoportos Kifutó (2x2-es terület), amelyeket majd a baloldali menüben találtok a Virág ikon alatt (TP és CSP jelű alsó sor).
    Erre a 10. szinttől van lehetőségetek.

    Ennek megfelelően a farmra, szántóra, kergébe egyformán kihelyezhetőek. Ezekbe 1 vagy 3 színes barika tehető - vegyesen is akár. Tápot, vizet nem igényel.
    A barikák színétől, ritkaságától függően adnak Tp-t a beérésekor.
    Sorrendben a következő értékekben: 1-5-10-15-20-25-30-35-40 Tp -t
    Ha vegyesen rakjátok be őket, akkor is ki tudjátok számolni, mennyi tapasztalatponttal lesztek gazdagabbak aratáskor. Az érési idő minden esetben 9 óra.

    Törléskor az egyéni és a csoportos kifutó a menübe kerül, a benne lévő bárányok pedig vissza a pajtába, a tenyészállatokhoz.



    [​IMG]



    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    -Évike0401- kedveli ezt.
  5. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    A tenyésztő telepen milyen birka lesz a végeredmény.

    A tenyészállatok sorrendje:

    1. Fehér juh [​IMG]
    2. Barna birka [​IMG]
    3. Fekete bárány [​IMG]
    4. Csupasz juh [​IMG]
    5. Göndör bárány [​IMG]
    6. Pulcsis bari [​IMG]
    7. Csillogó juh [​IMG]
    8. Vattacukor bari [​IMG]
    9. Arany bárány [​IMG]

    Ashampoo_Snap_2014.11.20_20h58m01s_009_.png
    Négy egyforma tenyészállat használatakor, a kimenet a tenyészállat szintje, +1 a garantált kimenet, de +2 is lehet szerencsés esetben.
    4 fehérből tehát lehet Barna birka, jobb esetben Fekete bárány.

    Ha keverve tesszük be a tenyészállatokat, a minimum ami ki fog jönni, a legkevésbé értékes birka szintje, +1.
    Azaz bármilyen színes barikat is összeteszünk, de lesz köztük egy fehér, akkor a végeredmény bizony barna is lehet.


    Ha szerencsések vagyunk, akkor a végeredmény a legértékesebb tenyészállat szintje, +1 lesz. Azaz 1 fehér, 1 barna, 1 fekete, 1 csupaszból lehetséges, hogy Göndör bárány fog születni. De az is benne van, hogy barna vagy fekete vagy csupasz lesz a végeredmény, de összességében nem feltétlenül éri meg keverve betenni a birkákat tenyésztésre, érdemesebb biztosra menni.

    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 20.11.14
    -Évike0401- kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.