GYIK Boldog foltok V. - 2021. május

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Kazimir, témanyitás ideje: 25.5.21.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Boldog foltok V.

    Elérkezett az ideje a dominózásnak, hiszen ez a jól ismert event ismét visszatér.

    [​IMG]
    • Az event kezdete (várhatóan): 2021. május 26. (szerda), 14:00 óra
    • Az event vége (várhatóan): 2021. június 01. (kedd), 22:00 óra
    • Az event jellege: Ültetős, felröppenős, malomban keverős, minijátékos
    • Az event növénye: Fabricia famosa
    • Az event felröppenője: Tű és fonal; Cseregomb
    • Az event malomterméke: Ruhaanyag
    • Az eventhez szükséges minimum szint: 3. farmos
    • Nehézségi szint: közepes
    Az event a hírek felületről, az eventórából és az eventes bejáratból (főfarm, szédült szántó) érhető el.

    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy, addig ne kezdjetek bele!

    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!

    Az event csevegőjét >>>ITT<<< találod.

    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat
    - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Hozzávalók

    Eventnövény

    Fabricia famosa

    [​IMG]
    • Érési idő: 04:00 óra
    • Tapasztalatpont: 40 TP (1x1-n)
    • Ültethető: Főfarm, Szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 db) Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: Eventnövény
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 5 TP, 4 CSP / 1 db
    Ha 5 db alá csökken az eventnövény mennyisége, a rendszer 5 óránként kiegészíti 5 db-ra.

    Felröppenők

    Tű és fonal

    [​IMG]
    • HOL? Főfarmon, szédült szántón.
    • MIBŐL? Növényekből, fákból, tenyésztésből (fix 1 db).
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / 1 db
    • Napi ajándékként küldhető. Napi ingyenes mennyiség felett 2 FA / db áron küldhető.
    • Varázsfa adja.
    • Gazdaboltban farmaranyért is vehető:
    [​IMG]

    Cseregomb


    [​IMG]
    • HOL? Főfarmon, szédült szántón.
    • MIBŐL? Növényekből, fákból, tenyésztésből (kis eséllyel 1 db).
    • Szükséges: A minijátékban a dominók cseréjéhez.
    • Visszaváltási érték: 15 TP, 10 CSP / 1 db
    • Napi ajándékként NEM küldhető.
    • Varázsfa NEM adja.
    • Gazdaboltban farmaranyért is vehető:
    [​IMG]

    Malomtermék


    Ruhaanyag


    [​IMG]

    [​IMG]
    • Szükséges hozzávalók: 120 db Fabricia famosa, 4 db Tű és fonal
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkét malomban
    • Farmaranyért azonnal lekeverhető.
    • A minijátékban a dominók előhívásához használható.
    • Az event kezdetekor 6 db-ot kapunk (3 db az első táblán, 3 db a pajtában).
    • Visszaváltási érték: 346 TP, 461 CSP, 346 BTP / 1 db
    Különleges kellék

    Csillagos érme

    [​IMG]
    • Szerezhető: A minijáték során nyereményként.
    • Szükséges: Az event üzletének fizetőeszköze.
    • Napi ajándékként NEM küldhető.
    • Varázsfa NEM adja.
    • Visszaváltási érték: 3992 TP, 4791 CSP, 1330 BTP / 1 db
    • Gazdaboltban NEM vásárolható.
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Eventablak

    Az eventablak egyes részeit az alábbi ábra mutatja:

    [​IMG]
    • 1. Itt van lehetőségünk kilépni az eventablakból, illetve belépni az event üzletébe.
    • 2. Ezen a részen láthatjuk az elhelyezett dominók összesített darabszámát, illetve az ettől függő jutalmakat.
    • 3. Ez maga a játéktér. Ennek a mérete és elrendezése eltérő pályánként. Az üres négyzetekbe helyezhetjük el a dominókat. A többi helyen akadályok vannak, ahová nem helyezhető dominó. A kiindulópont minden esetben a barna gomb ikon, a vele szomszédos 4 mezőbe tudjuk a kezdő dominókat lehelyezni. Ilyen kiindulópontból több is lehet egy pályán.
    • 4. Itt láthatjuk a malomtermék mennyiségünket. A zöld plusz jelre kattintva a malomba jutunk, ahol lehetőségünk van további malomtermékeket keverni. Mellette található a felröppenő (cseregomb) mennyiségünk. A kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni felröppenőt. Az ikon alatt induláskor 5 db zöld pontot láthatunk, ezek az 5 db dominó újrakeverési lehetőségünket jelképezik. Amint elhasználtunk egy keverést, egy pont zöldről pirosra vált. Ha mind az 5 pont pirosra váltott, akkor az aktuális pályán már nincs több keverési lehetőségünk.
    • 5. Itt jelennek meg az aktuálisan felhasználható dominóink 3 helyen. Mindegyik hely mellett található egy keverés gomb, ahol lehetőségünk van a kapott dominó újradobására. Ha már elhasználtuk az adott pályához tartozó összes keverési lehetőséget (5 db), akkor ezek a gombok eltűnnek. Alul a kérdőjelre kattintva a súgót hívhatjuk elő, amely szintén értékes információkat tartalmaz.
    • 6. Itt láthatjuk a rendelkezésre álló csillagos érme, eventnövény és felröppenő (tű és fonal) mennyiséget. Utóbbinál a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni felröppenőt. Szintén itt van lehetőségünk a kosarakat megtekinteni a bankolási oldalon.
    • 7. Ezen a részen a pipa ikonra kattintva tudjuk befejezni az éppen aktuális pályát, és beszedni a jutalmainkat. Fontos, hogy a gomb csak akkor aktív, ha legalább 2 db dominót már lehelyeztünk! A gomb mellett a található ruhahalomra húzva az egeret felugró ablak jelenik meg, amely az éppen játékban levő szövettípusokat és a hozzájuk tartozó nyereményeket ismerteti.
    Minijáték

    Alapok

    A játék lényege, hogy véletlenszerűen generált kétoldalú dominókat kell elhelyeznünk egy négyzethálós táblán (amelynek mérete és elrendezése szintén változik, illetve bizonyos négyzeteket akadályok foglalnak el). A csavar annyi, hogy számok helyett a dominók két végén különböző színű és mintájú szövetek találhatóak (egy játékban általában 3-5 különböző fajta). A két végen lehetnek egyforma, vagy különböző minták is:

    [​IMG]

    A dominók a pálya jobb szélén találhatóak. Egyszerre 3 darabot tudunk lehívni, ehhez Ruhaanyagra van szükségünk (egy új dominó létrehozása 1 ruhaanyagba kerül). Új dominót egy üres helyen található zöld plusz gombra kattintva hívhatunk le. Amennyiben nem vagyunk megelégedve a meglévő dominónk valamelyikével, akkor a mellette található zöld keverés gombra kattintva újrasorsolhatjuk azt. Ezt egy játéktéren maximum 5 alkalommal tehetjük meg. Az első alkalom mindig ingyenes, a további 4 alkalomnak 1-1 cseregomb felröppenő az ára. Az első dominót a pályán a kezdőpont köré (alá, fölé, mellé) kell letennünk, amelyet egy barna gomb jelez (ebből több is lehet a pályán):

    [​IMG]

    A kívánt dominót annál a végénél fogva húzzuk be a pályára bal egérgombbal, amelyiket illeszteni szeretnénk a barna gomb mellé (illetve később majd a többi dominó mellé). Ha megvan a hely, akkor engedjük fel az egérgombot (ezt csak akkor tudjuk megtenni, ha jó helyre húztuk be a dominót). Ezzel a dominó ezen végét rögzítjük. Ha mégis meggondolnánk magunkat, ilyenkor még átrakhatjuk másik helyre ismételt húzással, vagy akár a pálya szélére is visszatehetjük. Rögzítés után a másik felét ilyenkor még szabadon forgathatjuk az egér mozgatásával a rendelkezésre álló hely függvényében (a lehetséges helyeket kis négyzetek jelzik, maximum 3 hely lehetséges a 4 irányban):

    [​IMG]

    A dominót a kívánt állásban egy további kattintással rögzíthetjük véglegesen, innen már nincs visszaút. A további dominókat illeszthetjük ismét a kezdőpont mellé, vagy egy már lerakott dominóhoz. Utóbbi esetben a szabály hasonló a hagyományos dominó játékhoz: egy adott mintájú dominóvéget csak egy ugyanolyan mintájú mellé helyezhetünk le (alá, fölé, mellé). Ha a dominó egyik végét a szabály szerint rögzítettük, akkor a dominó másik felének már nem kell egyeznie egyik szomszédos helyen lévő mintával sem (habár célszerű, hogy egyezzen):

    [​IMG]

    A példában a dupla kék dominónk felső részét illesztettük a meglévő kék dominóvég mellé. Ekkor a másik véget lefelé vagy felfelé is fordíthatjuk (balra nem az akadály miatt). Lefelé fordítás esetén nem probléma, hogy nem egyezik a mellette lévő rózsaszín szövettel. A pályát ennek megfelelően tudjuk feltölteni dominókkal egészen addig, amíg az összes üres négyzetet le nem fedtük. A fel nem használt, lehívott dominók nem vesznek el, ezeket a következő játék elején visszakapjuk a kezdésnél (újrakeverve).

    Arra érdemes odafigyelni, hogy úgy forgassuk a dominókat, hogy lehetőleg ne maradjon üres hely páratlanul, mert sajnos egy magában álló üres négyzetre nem tudunk dominót rakni, ez esetben ezt a helyet elvesztegetjük. Szintén probléma lehet, ha az utolsó dominókat azért nem tudjuk letenni, mert nem illeszkednek a megmaradt kevés hely egyikére sem. Ennek elkerülése céljából legalább 1-2 keverési lehetőséget javasolt megtartani a végére.

    A cél az, hogy minden fajta szövetből hozzunk létre minél nagyobb összefüggő "szigeteket", de lehetőleg minimum 2 négyzetből álló legyen mindegyik, mert egy egyedül álló szövetért sajnos nem jár jutalom. Egy "szigetet" akkor tekinthetünk összefüggőnek, ha az azonos típusú szövetek egy oldallal érintik egymást (vagyis a csúcsnál történő érintés nem elegendő):

    [​IMG]

    A példában a középen található lila színű sziget a legnagyobb, amely 10 négyzetből áll. A kisebb szigetekért is jár jutalom, amelyek legalább 2 darabból állnak (pl. narancssárga a jobb felső sarokban). Sajnos van két egyedülálló fehér négyzet, amelyet nem termelnek jutalmat, illetve lett két páratlanul maradt üres hely is, amelyek jobb elrendezés esetén még egy dominó lerakását lehetővé tették volna.

    Közvetlen nyeremények

    Minden tábla lejátszása után azonnali nyereményekben részesülünk. Ennek a mértéke és összetétele függ a játékban lévő szövetfajtáktól, illetve attól, hogy mennyire teljesítettünk jól a játékban a "szigetek" létrehozásánál. Összesen 11 féle szövettípus létezik, amelyek egy-egy fajta nyeremény típust képviselnek:

    • Csillagos érme: Kék
    • Szinted × CSP: Narancssárga alapon kék csillagos
    • Szinted × TP: Fehér
    • Szinted × BTP: Világoskék alapon sötétkék rácsos
    • Szerszám: Lila
    • Szupertrágya: Barna töredezett
    • Farmpengő: Szürke alapon színes vonalak
    • Kacsa Kata szupertrágyája: Zöld keretben szürke csúcsán álló négyzet
    • Kacsa Kata turbótrágyája: Zöld
    • Csillag: Piros
    • Szupertáp: Rózsaszín alapon fehér pöttyös
    Minden tábla esetén a játékban lévő szöveteket és a hozzájuk tartozó nyereményeket a jobb alsó sarokban található ruhakupacra húzva az egeret tekinthetjük meg:

    [​IMG]

    A kapott nyeremények mennyiségét "szigetenként" határozza meg a rendszer. Az egy "sziget" után járó nyeremény mennyiséget a nyereménytípus és a szigetméret alapján az alábbi táblázat tartalmazza:

    [​IMG]
    [​IMG]

    A táblázatban láthatjátok, hogy bizonyos nyeremény fajtáknál kisebb a "szigetek" maximális száma (pl. Csillagos érme esetén 46, míg a Csillag esetén csak 16). Ez azért van, mert a rendszer eszerint korlátozza az egyes szövetekből megjelenő dominók maximális számát, vagyis ha 16 db piros dominó (csillag) már a pályán van, akkor többre ne számítsatok.

    A nyereményeket akkor kapjuk meg, amikor a jobb alsó sarokban található zöld pipa ikonra kattintunk. Ha csak ráhúzzuk az egeret, akkor szövegbuborékban megjelenik az éppen aktuális nyeremény lista:


    [​IMG]

    Fontos, hogy a nyeremények begyűjtésével nem kell megvárnunk, hogy a tábla beteljen. Már 2 db dominó lehelyezése után lehetőségünk van begyűjteni a jutalmat és új táblát kérni. Ezt azonban legfeljebb csak akkor javasoljuk, ha a felkínált nyereménytípusok nem vonzóak, ugyanis nagy méretű szigetek kiépítésére (és ezzel komolyabb nyereményre) csak akkor van esélyünk, ha minél nagyobb részét lefedjük a táblának dominóval. A játék nem időre megy, nyugodtan félbehagyható, akár még ki- és belépés után is folytatható. Vagyis ha például kifogyunk a ruhaanyagból, akkor sem érdemes befejezni az adott táblát, inkább várjuk meg a következő adag elkészültét, majd ezt követően folytassuk a félbehagyott táblát.

    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Jutalmak listája

    Az eventen 2 féle módon szerezhetünk jutalmakat a már ismertetett közvetlen jutalmakon kívül.

    Lehelyezett dominók száma szerint

    Fontos, hogy nem a lejátszott táblák mennyisége számít, hanem a lehelyezett dominók (ruhaanyagok) összesített száma. Az aktuális állásról a bal alsó sarokban található mezőben lévő szám tájékoztat. Ezen a sávon lehet megszerezni az alap dekor elemet, illetve a felhősort is.

    [​IMG]
    Csillagos érme beváltásával (Varróbolt)

    Az event saját üzlettel rendelkezik, ahol a megszerzett csillagos érméinket értékes jutalmakra válthatjuk, többek között itt szerezhetünk fejlesztéseket az alap dekorunkhoz.


    Ajánlat tárgyaMennyiségÁr (csillagos érme)Vásárlási limit (alkalom)
    Kertészeti robotika fejlesztés1 db1002
    Pali étterme fejlesztés1 db504
    Quokkalak1 db801
    Agámalak1 db801
    Imádkozó sáska-tenyészet1 db801
    Aratógép24 óra305
    Vetőgép24 óra305
    Építőmester24 óra305
    Minden farmmunkás24 óra802
    TP betakarítási bónusz L1 db155
    TTP betakarítási bónusz L1 db155
    TP/TTP betakarítási bónusz L1 db305
    Party pörgetés1 db85
    Party pörgetés5 db301
    Arany banán1 db1010
    Arany banán5 db402
    Luxus bájital10 db1010
    Luxus bájital50 db305
    Bónuszláda1 db403
    Farmmunkás kupon (24 óra)1 db1102
    Farmmunkás kupon (48 óra)1 db1802
    Főbb nyeremények

    Matrica

    [​IMG]

    Dekorok

    Neve
    Képe
    Szükséges
    szint
    Érési
    idő
    (óra)
    TP/BTP
    kihelyezéstől
    függően
    Méret
    Kihelyezhető
    Kertészeti robotika fejlesztés
    Kép nem elérhető!​
    3.
    -
    -
    2x2
    Kertészeti robotika,
    Kertészeti robotika 1 tárgyakra
    Kertészeti robotika
    [​IMG]
    3.
    20:00
    13000
    2x2
    Minden területre
    (kivéve teliholdas területek),
    felhőkre
    Kertészeti robotika 1
    [​IMG]
    3.
    20:00
    14000
    2x2
    Minden területre
    (kivéve teliholdas területek),
    felhőkre
    Kertészeti robotika 2
    [​IMG]
    3.
    20:00
    15000
    2x2
    Minden területre
    (kivéve teliholdas területek),
    felhőkre
    Boldog foltok felhősor 4.

    [​IMG]
    • Lezárási idő: 12:00 óra
    • Kategória: Egyéb bónusz sorok
    • Jutalom:
      • TP/BTP bónusz: +30%, Hatóidő: 01:30 óra
      • Szinted × 100 CSP
    • Vegyes felhősor
      • 1 db meghatározott dekor elem helyezhető ki rá: Kertészeti Robotika 2.
      • 5 db tetszőlegesen választott 1×1 méretű dekor elem helyezhető ki rá.
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Kosarak

    [​IMG]

    Kis
    varrókosár
    Közepes
    varrókosár
    Nagy
    varrókosár
    Óriás
    varrókosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 899 FTÁra: 2390 FTÁra: 3590 FTÁra: 6290 FT
    150 Fabrica famosa250 Fabrica famosa300 Fabrica famosa400 Fabrica famosa
    20 Tű és fonal70 Tű és fonal100 Tű és fonal150 Tű és fonal
    20 Cseregomb70 Cseregomb100 Cseregomb150 Cseregomb
    5 Ruhaanyag15 Ruhaanyag30 Ruhaanyag75 Ruhaanyag
    2 alkalommal megvásárolható!2 alkalommal megvásárolható!2 alkalommal megvásárolható!2 alkalommal megvásárolható!
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.