GYIK Fejlesztések (fák, ólak)

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: Laboviti, témanyitás ideje: 10.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Fejlesztések (XL, XXL, műhelyes fejlesztés)


    Fejlesztéseket városi küldetésekért kaphatsz, a műhelyben építhetsz, kerekkeréken nyerhetsz, és gazdaboltban vásárolhatsz. A be- illetőleg megszerzés után a farmon, a baloldali ikonoszlopban, a neki megfelelő helyen jelennek meg. Az állatos fejlesztések a bari fej ikon alatt, fa fejlesztések a fa ikon alatt.

    A fejlesztések hatásai:

    - Az XL fejlesztések (ólak esetében retró+)
    Az ólak, istállók és a fák esetében is -10% tenyésztési, termési idő.

    - Az XXL fejlesztések (ólak esetében retró++)
    Állatok esetében -40% tenyésztési idő és +40% tapasztalati pont.
    Fák esetében -40% idő és +100% tapasztalati pont.

    - Műhelyben készült fejlesztések (hagyományos)
    A városban található műhelyben, különleges terményeket termelő fejlesztéseket állíthattok elő. Ezek a fejlesztések is önálló ólként viselkednek. További részletek itt: https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/a-műhely-és-az-ott-fejlesztett-ólak-használata.6857/


    - Rémséges ólfejlesztések:
    Műhelyes fejlesztésekhez hasonlóan különleges termények fognak termelődni bennük, tojás, angóra gyapjú stb.
    A különbség annyi: 10% -kal rövidebb az érési idejük a műhelyes fejlesztésekkel szemben, és más a grafikájuk természetesen.
    Részletek itt: https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/a-telihold-event.3019/#post-10683




    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Hogyan helyezhetünk ki a farmunkra XL, XXL, Retró+, Retró++, színes illetve hagyományos műhelyes fejlesztéseket?


    Fák esetében az XL és XXL fejlesztéseket csak egy már előtte kihelyezett alap fára tudjuk ráhelyezni.

    [​IMG]

    Ólak esetében azonban bonyolultabb a helyzet.


    Nézzük meg, ezentúl melyik ól illetve fejlesztés hol található majd meg a menüben.
    Az itt látható ólak, illetve fejlesztések 2*2 -es üres területre helyezhetők ki.


    [​IMG]

    A második, ólak "fülben" a rendelkezésedre álló ólak, és fejlesztések kapnak helyet.A szokásos, baloldalon található állatos menüt nyitjuk meg, ahol a megszokott alap óljaink mellé bekerültek az XL (Retró+), illetve XXL (Retró++) fejlesztéseink is, továbbá ide kerültek az eddigi (hagyományos) műhelyes fejlesztéseink is, mint pl: a tojástojó terület, angóra simogató, stb. És itt találjuk meg a rémséges ólfejlesztéseket is.
    • A harmadik fejlesztések "fülben" a színes (sárga, narancs, piros) fejlesztések tárolhatóak.
    [​IMG]

    Itt találjuk meg azokat a színes ólfejlesztéseket, amelyek az újfajta tenyésztési funkcióval kapcsolatosan kerültek be a játékba. Jelenleg a következő állatfajtáknak vannak színes fejlesztései: juh, nyúl, tyúk, tehén, bőregér (denevér), disznó, kecske, ló, holló, majom, kacsa, strucc, pulyka, hal, teve, panda, méh, szamár, kaméleon, kakukk, lúd, hód és kutya.
    A fejlesztések pedig: sárga, narancs, piros, és rózsaszín jelöléssel rendelkeznek.

    Minden tételed jobb felső sarkában láthatod a rendelkezésedre álló darabszámot.

    Miután kiválasztottad a kívánt elemet, az " Ez legyen " feliratra kell kattintanod, hogy megfogd azt az egérrel és kihelyezhesd.

    Színes fejlesztések kihelyezése:

    Ezek a színes fejlesztések nem egymás fejlesztései, nem kell őket sorban egymásra raknunk. Minden ilyen színes ólfejlesztést egy alap ólra kell kihelyezni.

    Egy példa: egy 2. szint narancs nyúlketrec fejlesztést egy alap nyúlketrecre kell rátenni.

    Egy animációval szemléltetve a kihelyezést. Íme:

    [​IMG]

    Mint látható a műhelyes fejlesztés (angórasimogató), és a retro+ nyúlketrec elhalványul, és csak az alap nyúlketrecre tudod ráhelyezni.

    Ebbe a csoportba tartoznak a Neonfényes ólak event során megszerezhető ólak is (kecskeól 5. szint neon, nyúlketrec 5. szint neon, tyúkól 5. szint neon).
    Vagyis a kihelyezésük során alapólra van szükségünk.


    Színes műhelyes fejlesztések kihelyezése:

    Ezek a színes fejlesztések nem egymás fejlesztései, nem kell őket sorban egymásra raknunk. Minden ilyen színes műhelyes fejlesztést egy alap műhelyes ólra kell kihelyezni.

    Egy példa: egy sárga angórasimogató fejlesztést egy alap angórasimogatóra kell rátenni.


    Egy újabb animációval szemléltetve a kihelyezést. Íme:


    [​IMG]
    Mint látható, az alapól, a retro+, és normál műhelyes fejlesztés (angórasimogató) elhalványul, és csak az alap angórasimogatóra tudod ráhelyezni a színes műhelyes fejlesztést.

    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 20.8.15
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.