Event Népmesék event - 2020. április

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 28.4.20.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU


    Népmesék

    Négy farmos kisállat zenei műveltségének fejlődési története bontakozik ki a közös éneklési szintig ebben az eventben.
    (Fantáziánkra bízzák a Csacsi, Kutyus, Cirmos és Kakaska hangképzési technikájának kialakulását.)

    [​IMG]

    Az event kezdete (várhatóan): 2020. április 29. (szerda) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2020. május 5. (kedd) 14:00 óra

    Az event jellege:
    eventnövényeket termelő, beszállító

    Eventnövények:

    szamárfarok, kutyajófű, rózsaszín macskagyökér, családi kincs kukorica


    Az eventhez tartozó felröppenő: NINCS!

    Az event malomtermékei: NINCS!


    Különleges kellék (opcionális): Népdalos TP-növelő

    Az event indításához szükséges szint: 3. farmos szint


    Az event feladatai a termelt eventnövények leadását igénylik.

    Az event játéktere: főfarm, szédült szántó és erdei tisztás

    Az event felülete a Hírek oldalról, az event órájából, valamint a farmos területeken megjelenő event-bejáratból érhető el:

    [​IMG]

    A csevegő közvetlenül elérhető <<INNEN>>


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., jucus1976, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  2. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event mechanikája, kellékei

    Mechanika

    A közkeletű néven ismert "barátság" event működése változatlan formában játszható.

    Több hasonló típusú event volt már játékban
    >>Óltörténetek 2.<< 2019. február
    >>Óltörténetek<< 2018. augusztus
    >>Piñata buli<< 2018. január
    >>Csibész lovagoltatás<< 2016. augusztus
    >>Madagaszkár óltörténet << 2019. augusztus

    Négy állat fejlesztése történik szintenként a beadások kiválasztásával.
    Ha az egyik kiválasztott állat szintlépése megtörténik, akkor pihenni tér a következő állat fejlesztési idejére.
    Külön jutalmak eléréséhez csoportos fejlődési szintekre kell hoznunk az állatokat, hogy egy-egy dekor tárgyat, más nyereményt, illetve az event felhősorát megszerezhessük.

    Ebben az eventben, a Népmesék eseményben csak eventnövények beszállításával teljesíthetjük a feladatokat. (nincs pajtából beszállítás)
    Az eventnövények területi termelhetősége meghatározott, a három farmos területen tudunk eventnövényeket termelni. (fontos, hogy a területi megosztást nyomon kövessük!)

    Eventnövények
    Szamárfarok
    [​IMG]

    Érési idő: 6:00 óra
    Értéke: 60 TP (1*1-es területen)
    Ültethető hely: főfarm és szédült szántó
    Szintkövetelmény: 3.
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően: (5 CSP + 8 TP) / db


    Eventkezdéskor 5 db mag jelenik meg az ültethető terület vetőtábláján. Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (A prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 10 db a kezdőmennyiség számukra.)

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól: 5 db-nál kevesebb mennyiség esetén a rendszer 5 órán belül 5 db-ra egészíti ki azt.



    Kutyajófű
    [​IMG]

    Érési idő: 6:40 óra
    Értéke: 67 TP (1*1-es területen)
    Ültethető hely: főfarm és erdei tisztás
    Szintkövetelmény: 3.
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően: (6 CSP + 8 TP) / db


    Eventkezdéskor 5 db mag jelenik meg az ültethető terület vetőtábláján. Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (A prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 10 db a kezdőmennyiség számukra.)

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól: 5 db-nál kevesebb mennyiség esetén a rendszer 5 órán belül 5 db-ra egészíti ki azt.



    Rózsaszín macskagyökér
    [​IMG]
    Érési idő: 7:20 óra
    Értéke: 73 TP (1*1-es területen)
    Ültethető hely: szédült szántó és erdei tisztás
    Szintkövetelmény: 3.
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően: (6 CSP + 9 TP) / db


    Eventkezdéskor 5 db mag jelenik meg az ültethető terület vetőtábláján. Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (A prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 10 db a kezdőmennyiség számukra.)

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól: 5 db-nál kevesebb mennyiség esetén a rendszer 5 órán belül 5 db-ra egészíti ki azt.



    Családi kincs kukorica
    [​IMG]
    Érési idő: 8:00 óra
    Értéke: 80 TP (1*1-es területen)
    Ültethető hely: főfarm, szédült szántó és erdei tisztás
    Szintkövetelmény: 3.
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően: (7 CSP + 10 TP) / db


    Eventkezdéskor 5 db mag jelenik meg az ültethető terület vetőtábláján. Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (A prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 10 db a kezdőmennyiség számukra.)

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól: 5 db-nál kevesebb mennyiség esetén a rendszer 5 órán belül 5 db-ra egészíti ki azt.




    Különleges kellék
    Népdalos TP-növelő

    [​IMG]

    Hozzájutási lehetőség: Vásárlással 10 FA / db
    Tulajdonságai: Kis állatonként (szereplő karakterenként) aktiválható egy adott szintre, mely +1 lépést eredményez a beadásokhoz.
    Beváltási értékek az eventet követően: (500 TP + 500 Csp)/1 db


    Visszaváltási értékek az eventet követően automatikusan kerülnek elszámolásra.




    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., Bathilda, Nagyii58 és 18 más kedveli ezt.
  3. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az aktuális event ablaka

    eventablak-jelölések.png

    1. Szereplő állatok-karakterek, akiket felnevelünk (csacsi, kutyus, cirmos, kakaska)
    2. A karakterek felneveléséhez a feladatok részletező teendői (további infók alább)
    3. Fő nyeremények a fejlesztési szintek összekapcsolásával (részletek még külön)

    4. Népdalos TP-növelő – vásárlási kapcsoló
    5. Kosár-vásárlási hely

    A) A ? jel ikonjára kattintva képekben látható segítség vehető igénybe a játékhoz.
    B) Kilépés az event felületéről: kijárat.



    A karakterek (2. pont a nagy képen)
    Szereplő kis állat fejlesztéseinek teljesítéséhez részletező - minta:

    cirmos ablak -jelölten.png
    X) Szintjelző szám (0-12) a szív ikonjában
    Y) Beszállítandó mennyiségek a letermelt eventnövényekből – kiválasztható, melyikkel teljesíthetjük a feladatokat
    V) Szintvonal – a megoldáshoz 12 rubrikát kell beszíneznünk 2 vagy 3 lépéssor segítségével
    W) Népdalos TP-növelő aktiválási lehetősége
    Z) Az adott kisállat szintlépéseiért láthatók a jutalmak az i betűre kattintva.
    Ikonban pedig a következő szintjutalom képe látszik.


    Minden állat ablakában 3 növényt látunk. Ezek fixen mindenkinek ugyanazok szintenként.
    12 rubrikából áll 1-1 szint.


    Bal oldali, illetve középső kiválasztott növény mennyisége 1 beadással 2 rubrikát lép, míg a jobb oldali növény kért mennyiségének beszállításával 3 rubrika a lépés az egyedi állatos szintvonalon!

    Egy karakter azonos szintjén nem kötelező mind a három beadási lehetőséggel élni, használhatjuk ugyanazt a típusú növényt – vagyis a letermelt eventnövények mennyisége alapján tudunk dönteni, választani.

    A Népdalos TP-növelő használata csak adott karakterre vonatkozik, és mindig csak arra az egy szintre, amelynél aktiváltuk. Ekkor +1 rubrikát haladunk a beadással.

    Miután teljesítettünk egy szintet az adott kisállatnál, másik karaktert kell választanunk, mert lakatot kap az, amelyikkel előzőleg foglalkoztunk.
    Ha egy választott másik karaktert felfejlesztünk egy újabb szintre, az előzőleg lelakatolt beadási ablak megnyílik.
    Tehát, minimum párban tudunk haladni a kis állatok fejlesztéseivel.

    eventablak-szintlépés idején.png


    Fő nyeremények a fejlesztési szintek összekapcsolásával
    közös növekedés-fő haladás.png

    Láthatjuk, hogy mennyi kisállatnak, melyik szintre kell elérnie ahhoz, hogy megkapjuk a nagyobb nyereményeket.
    (
    szív formában az elérendő szintek látszanak, a piros és zöld pöttyök pedig az állatok számát jelképezik)
    A képen pl. az első karakter-szereplő elérte az egyes szintet. (zöld pötty jelzi)
    Ha 4 kisállat lesz az első szinten már, megkapjuk a buborékban is jelzett dekort.
    Hasonló a menetrend a többi közös nyeremény eléréséhez.


    A felhősor eléréséhez
    4 karaktert kell a 11. szintre eljuttatni.

    .
    A karakterek
    elérési szintje
    (szív alakban a szám)
    Karakterek száma
    (pöttyök jelzése zöld színnel)
    Közös nyeremények
    fejlesztési szintek
    összekapcsolásával
    1.​
    4 állat az első szinten​
    1 matrica​
    3.​
    3 állat a harmadik szinten​
    1 Hamis bőgés​
    5.​
    4 állat az ötödik szinten​
    1 Lámpaláz​
    7.​
    3 állat a hetedik szinten​
    1 Bónuszláda​
    9.​
    4 állat a kilencedik szinten​
    1 Farmerama falusi énekesek​
    11.​
    4 állat a tizenegyedik szinten​
    1 Népmesék felhősor​
    .


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., jucus1976, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  4. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Tekintsük át a karaktereket, kisállatok fejlesztéseit részletesen!

    Minden szinten 3 eventnövényből tudunk választani, amivel szeretnénk teljesíteni a haladást.
    Az adott szint teljesíthető ugyanazon növénnyel, nem szükséges váltogatni.
    A táblázatban feltüntetett mennyiség 1 beadás mennyiségét mutatja.
    A bal oldali és középső növény esetén 2 rubrika, jobb oldali esetén 3 rubrikát haladunk egy-egy beadással.
    Bónusz – Népdalos TP-növelő - vásárlása esetén +1 rubrika lesz a szintvonalon a haladásban.
    Amennyiben vásároltunk bónuszt, az csak egy szint erejéig aktív!


    Csacsi
    csacsogó tenor.png
    .
    Szint
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (3 rubrikás lépés)
    Nyeremény
    szintlépés esetén
    1.130 Szamárfarok120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér25.000 TP
    2.130 Szamárfarok120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér400 Szezon-jutalompont
    3.160 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok190 Kutyajófű50 Szupertrágya
    4.190 Kutyajófű160 Rózsaszín macskagyökér140 Családi kincs kukorica2 Töklekvár
    5.130 Szamárfarok140 Családi kincs kukorica190 Kutyajófű500 CSP x szinted
    6.140 Családi kincs kukorica160 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok1 Répás-almás csatni
    7.130 Szamárfarok120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér1 Szezonzseton
    8.130 Szamárfarok120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér20 Kacsa Kata szupertrágyája
    9.190 Kutyajófű140 Családi kincs kukorica220 Szamárfarok660 Szezon-jutalompont
    10.140 Családi kincs kukorica120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér2 "Mauritius" talányos tiki-fa
    11.130 Szamárfarok120 Kutyajófű90 Rózsaszín macskagyökér2.500 TP x szinted
    12.160 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok140 Családi kincs kukorica1 Világítótorony-fejlesztés
    .



    Kutyus

    kutyódó.png

    .
    Szint
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (3 rubrikás lépés)
    Nyeremény
    szintlépés esetén
    1.170 Kutyajófű160 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok25.000 TP
    2.140 Rózsaszín macskagyökér120 Családi kincs kukorica170 Kutyajófű400 Szezon-jutalompont
    3.170 Szamárfarok150 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica20 Kacsa Kata szupertrágyája
    4.140 Családi kincs kukorica190 Szamárfarok120 Rózsaszín macskagyökér2 Karácsonyi süti
    5.140 Rózsaszín macskagyökér120 Családi kincs kukorica220 Szamárfarok500 CSP x szinted
    6.170 Szamárfarok160 Rózsaszín macskagyökér170 Kutyajófű2 Party pörgetés
    7.170 Kutyajófű190 Szamárfarok120 Rózsaszín macskagyökér800 TP x szinted
    8.140 Családi kincs kukorica150 Kutyajófű120 Rózsaszín macskagyökér1 TP betakarítási bónusz S
    9.170 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica120 Rózsaszín macskagyökér660 Szezon-jutalompont
    10.140 Rózsaszín macskagyökér190 Szamárfarok170 Kutyajófű2 "Quesillo" talányos fa
    11.170 Szamárfarok150 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica370 Szezon-jutalompont
    12.170 Szamárfarok150 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica1 Világítótorony-fejlesztés
    .



    Cicus

    cirmilá.png

    .
    Szint
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (3 rubrikás lépés)
    Nyeremény
    szintlépés esetén
    1.100 Családi kincs kukorica160 Rózsaszín macskagyökér150 Kutyajófű25.000 TP
    2.190 Szamárfarok120 kutyajófű190 Rózsaszín macskagyökér400 Szezon-jutalompont
    3.140 Rózsaszín macsgyökér140 Családi kincs kukorica150 Kutyajófű20 Luxus bájital
    4.190 Kutyajófű220 Szamárfarok120 Családi kincs kukorica2 XXL barkácscucc
    5.100 Családi kincs kukorica120 Kutyajófű170 Szamárfarok500 CSP x szinted
    6.190 Kutyajófű160 Rózsaszín macskagyökér170 Szamárfarok1 Fehér ártatlanság
    7.190 Szamárfarok120 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica800 TP x szinted
    8.140 Rózsaszín macskagyökér120 Kutyajófű170 Szamárfarok20 Szupertáp
    9.190 Szamárfarok140 Családi kincs kukorica150 Kutyajófű660 Szezon-jutalompont
    10.100 Családi kincs kukorica120 Kutyajófű170 Szamárfarok2 "Baltra" talányos tiki-fa
    11.140 Rózsaszín macskagyökér120 Kutyajófű120 Családi kincs kukorica370 Szezon-jutalompont
    12.100 Családi kincs kukorica220 Szamárfarok150 Kutyajófű1 Világítótorony-fejlesztés
    .



    Kakaska

    kakasréti.png


    .
    Szint
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (2 rubrikás lépés)
    Választható feladat
    (3 rubrikás lépés)
    Nyeremény
    szintlépés esetén
    1.120 Szamárfarok140 Családi kincs kukorica170 Kutyajófű25.000 TP
    2.120 Szamárfarok190 Rózsaszín macskagyökér170 Kutyajófű400 Szezon-jutalompont
    3.140 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok170 Kutyajófű20 Szupertáp
    4.120 Szamárfarok110 Kutyajófű95 Családi kincs kukorica1 Pinkie Pie sütije
    5.120 Szamárfarok110 Kutyajófű190 Rózsaszín macskagyökér500 CSP x szinted
    6.140 Rózsaszín macskagyökér220 Szamárfarok95 Családi kincs kukorica2 Party pörgetés
    7.120 Szamárfarok110 Kutyajófű95 Családi kincs kukorica1 Szezonzseton
    8.120 Szamárfarok110 Kutyajófű95 Családi kincs kukorica1 TP betakarítási bónusz S
    9.220 Kutyajófű140 Családi kincs kukorica190 Szamárfarok660 Szezon-jutalompont
    10.120 Szamárfarok110 Kutyajófű95 Családi kincs kukorica2 "Praliné" talányos fa
    11.160 Családi kincs kukorica110 Kutyajófű190 Szamárfarok2.500 TP x szinted
    12.140 Rózsaszín macskagyökér110 Kutyajófű190 Szamárfarok1 Világítótorony-fejlesztés
    .

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., jucus1976, Bathilda és 16 más kedveli ezt.
  5. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Event nyereményei

    Matrica
    [​IMG]


    .
    Dekor tárgy
    neve
    Kép
    ......................
    Szükséges
    szint
    Érési
    idő
    (óra)
    TP/BTP
    kihelyezés szerint
    A tárgy
    mérete
    Kihelyezhető
    Hamis bőgés​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.100​
    1x2​
    Farmos és szigeti területek,
    (teliholdas kúriába nem!)
    felhők​
    Lámpaláz​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.125​
    1x2​
    Farmos és szigeti területek,
    (teliholdas kúriába nem!)
    felhők​
    Farmerama falusi
    énekesek​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    12.300​
    2x2​
    Farmos és szigeti területek,
    (teliholdas kúriába nem!)
    felhők​
    .

    Népmesék felhősor
    [​IMG]
    • Lezárási idő: 40:00 óra
    • Kategória: Tárgyak sorai
    • Jutalom:
      • farm szintje x 1000 TP
      • 3 db Kacsa Kata szupertrágyája
    • Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Hamis bőgés, Lámpaláz, Farmerama falusi énekesek)

    4 Világítótorony-fejlesztés
    (kis állatok 12. szintű feladatának végrehajtásáért)


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., jucus1976, Bathilda és 20 más kedveli ezt.
  6. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Kosarak

    kosaras hír.png


    banki oldalon.png
    .
    Kutyajófű
    kosár
    Rózsaszín
    macskagyökér

    kosár
    Szamárfarok
    kosár
    Nagy népmesék
    kosár
    Luxus népmesék
    kosár
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 899,- FtÁra: 899,- FtÁra: 899,- FtÁra: 2.390,-FtÁra:2.890,- Ft
    100 Kutyajófű100 Rózsaszín macskagyökér100 Szamárfarok250 Szamárfarok300 Szamárfarok
    50 Családi kincs kukorica50 Családi kincs kukorica50 Családi kincs kukorica125 Kutyajófű150 Kutyajófű
    50 Szupertrágya50 Szupertrágya50 Szupertrágya125 Családi kincs kukorica150 Rózsaszín macskagyökér
    50 Kacsa Kata szupertrágyája50 Kacsa Kata szupertrágyája50 Kacsa Kata szupertrágyája125 Rózsaszín macskagyökér150 Családi kincs kukorica
    2 Népdalos TP-növelő2 Népdalos TP-növelő2 Népdalos TP-növelő250 Szupertrágya350 Szupertrágya
    5 Népdalos TP-növelő10 Népdalos TP-növelő
    .

    A Luxus népmesék kosár csak egyszer vásárolható!
    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    fénylő., jucus1976, Bathilda és 13 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.