GYIK Fejlesztések (fák, ólak)

Discussion in 'Játékismertetők' started by Laboviti, Nov 10, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Fejlesztések (XL, XXL, műhelyes fejlesztés)


    Fejlesztéseket városi küldetésekért kaphatsz, a műhelyben építhetsz, kerekkeréken nyerhetsz, és gazdaboltban vásárolhatsz. A be- illetőleg megszerzés után a farmon, a baloldali ikonoszlopban, a neki megfelelő helyen jelennek meg. Az állatos fejlesztések a bari fej ikon alatt, fa fejlesztések a fa ikon alatt.

    A fejlesztések hatásai:

    - Az XL fejlesztések (ólak esetében retró+)
    Az ólak, istállók és a fák esetében is -10% tenyésztési, termési idő.

    - Az XXL fejlesztések (ólak esetében retró++)
    Állatok esetében -40% tenyésztési idő és +40% tapasztalati pont.
    Fák esetében -40% idő és +100% tapasztalati pont.

    - Műhelyben készült fejlesztések (hagyományos)
    A városban található műhelyben, különleges terményeket termelő fejlesztéseket állíthattok elő. Ezek a fejlesztések is önálló ólként viselkednek. További részletek itt: https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/a-műhely-és-az-ott-fejlesztett-ólak-használata.6857/


    - Rémséges ólfejlesztések:
    Műhelyes fejlesztésekhez hasonlóan különleges termények fognak termelődni bennük, tojás, angóra gyapjú stb.
    A különbség annyi: 10% -kal rövidebb az érési idejük a műhelyes fejlesztésekkel szemben, és más a grafikájuk természetesen.
    Részletek itt: https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/a-telihold-event.3019/#post-10683




    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Hogyan helyezhetünk ki a farmunkra XL, XXL, Retró+, Retró++, színes illetve hagyományos műhelyes fejlesztéseket?


    Fák esetében az XL és XXL fejlesztéseket csak egy már előtte kihelyezett alap fára tudjuk ráhelyezni.

    [​IMG]

    Ólak esetében azonban bonyolultabb a helyzet.


    Nézzük meg, ezentúl melyik ól illetve fejlesztés hol található majd meg a menüben.
    Az itt látható ólak, illetve fejlesztések 2*2 -es üres területre helyezhetők ki.


    [​IMG]

    A második, ólak "fülben" a rendelkezésedre álló ólak, és fejlesztések kapnak helyet.A szokásos, baloldalon található állatos menüt nyitjuk meg, ahol a megszokott alap óljaink mellé bekerültek az XL (Retró+), illetve XXL (Retró++) fejlesztéseink is, továbbá ide kerültek az eddigi (hagyományos) műhelyes fejlesztéseink is, mint pl: a tojástojó terület, angóra simogató, stb. És itt találjuk meg a rémséges ólfejlesztéseket is.
    • A harmadik fejlesztések "fülben" a színes (sárga, narancs, piros) fejlesztések tárolhatóak.
    [​IMG]

    Itt találjuk meg azokat a színes ólfejlesztéseket, amelyek az újfajta tenyésztési funkcióval kapcsolatosan kerültek be a játékba. Jelenleg a következő állatfajtáknak vannak színes fejlesztései: juh, nyúl, tyúk, tehén, bőregér (denevér), disznó, kecske, ló, holló, majom, kacsa, strucc, pulyka, hal, teve, panda, méh, szamár, kaméleon, kakukk, lúd, hód és kutya.
    A fejlesztések pedig: sárga, narancs, piros, és rózsaszín jelöléssel rendelkeznek.

    Minden tételed jobb felső sarkában láthatod a rendelkezésedre álló darabszámot.

    Miután kiválasztottad a kívánt elemet, az " Ez legyen " feliratra kell kattintanod, hogy megfogd azt az egérrel és kihelyezhesd.

    Színes fejlesztések kihelyezése:

    Ezek a színes fejlesztések nem egymás fejlesztései, nem kell őket sorban egymásra raknunk. Minden ilyen színes ólfejlesztést egy alap ólra kell kihelyezni.

    Egy példa: egy 2. szint narancs nyúlketrec fejlesztést egy alap nyúlketrecre kell rátenni.

    Egy animációval szemléltetve a kihelyezést. Íme:

    [​IMG]

    Mint látható a műhelyes fejlesztés (angórasimogató), és a retro+ nyúlketrec elhalványul, és csak az alap nyúlketrecre tudod ráhelyezni.

    Ebbe a csoportba tartoznak a Neonfényes ólak event során megszerezhető ólak is (kecskeól 5. szint neon, nyúlketrec 5. szint neon, tyúkól 5. szint neon).
    Vagyis a kihelyezésük során alapólra van szükségünk.


    Színes műhelyes fejlesztések kihelyezése:

    Ezek a színes fejlesztések nem egymás fejlesztései, nem kell őket sorban egymásra raknunk. Minden ilyen színes műhelyes fejlesztést egy alap műhelyes ólra kell kihelyezni.

    Egy példa: egy sárga angórasimogató fejlesztést egy alap angórasimogatóra kell rátenni.


    Egy újabb animációval szemléltetve a kihelyezést. Íme:


    [​IMG]
    Mint látható, az alapól, a retro+, és normál műhelyes fejlesztés (angórasimogató) elhalványul, és csak az alap angórasimogatóra tudod ráhelyezni a színes műhelyes fejlesztést.

    Copyright © 2011-12 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Last edited: Aug 20, 2015
Thread Status:
Not open for further replies.