Event Drágán add a festéked - 2021. március

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Kazimir, témanyitás ideje: 30.3.21.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Drágán add a festéked​

    Elérkezett ismét a húsvét, ezúttal a készítők egy új minijáték mechanikával leptek meg bennünket.

    ​
    [​IMG]​
    • Az event kezdete (várhatóan): 2021. március 31. (szerda), 14:00 óra
    • Az event vége (várhatóan): 2021. április 06. (kedd), 22:00 óra
    • Az event jellege: Ültetős, felröppenős, malomban keverős, minijátékos
    • Az event növénye: Fogaskeréknövény
    • Az event felröppenője: Kütyü
    • Az event malomterméke: Nyomásmérő
    • Az eventhez szükséges minimum szint: 3.
    • Nehézségi szint: közepes - nehéz
    Az event a hírek felületről, az eventórából és az eventes bejáratból (főfarm, szédült szántó) érhető el.​

    [​IMG]​

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy, addig ne kezdjetek bele!

    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!

    Az event csevegőjét >>>ITT<<< találod.

    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat
    - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
    ​
     
    Bathilda, dalmata10, Fenyvesi1010 és 22 más kedveli ezt.
  2. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Hozzávalók

    Eventnövény

    Fogaskeréknövény

    [​IMG]
    • Érési idő: 06:30 óra
    • Tapasztalatpont: 65 TP (1x1-n)
    • Ültethető: Főfarm, Szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 db) Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: Eventnövény
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 8 TP, 6 CSP / 1 db
    Ha 5 db alá csökken az eventnövény mennyisége, a rendszer 5 óránként kiegészíti 5 db-ra.

    Felröppenő

    Kütyü
    [​IMG]
    • HOL? Főfarmon, szédült szántón
    • MIBŐL? Növényekből, fákból, tenyésztésből (nagy eséllyel)
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / 1 db
    • Napi ajándékként küldhető. Napi ingyenes mennyiség felett 2 FA / db áron küldhető.
    • Varázsfa adja.
    • Gazdaboltban farmaranyért is vehető:
    [​IMG]

    Malomtermék

    Nyomásmérő
    [​IMG]
    [​IMG]
    • Szükséges hozzávalók: 455 db Fogaskeréknövény, 10 db Kütyü
    • Keverési idő: 30 másodperc
    • Keverhető: mindkét malomban
    • Farmaranyért azonnal lekeverhető.
    • A minijáték ezzel indítható.
    • Az event kezdetekor 1 db-ot kapunk.
    • Visszaváltási érték: 1946 TP, 2595 CSP, 1946 BTP / 1 db
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.​
     
    Bathilda, dalmata10, Fenyvesi1010 és 20 más kedveli ezt.
  3. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Eventablak

    Az eventablak egyes részeit az alábbi ábra mutatja:

    [​IMG]
    • 1. Itt láthatjuk a rendelkezésre álló eventnövény és felröppenő mennyiséget. Utóbbinál a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni felröppenőt.
    • 2. Itt van lehetőségünk a kosarakat megtekinteni a bankolási oldalon, illetve a kérdőjelre kattintva a súgót előhívhatjuk.
    • 3. Ezen a részen láthatjuk a lejátszott minijátékok számát, illetve a játékok számától függő jutalmakat.
    • 4. Itt láthatjuk a malomtermék mennyiségünket, melyre kattintva azonnal elindítható a minijáték. A plusz jelre kattintva a malomba jutunk, ahol lehetőségünk van további malomtermékeket keverni.
    • 5. Itt jelennek meg a játékpontoktól függő jutalmak, az aktuális játékpont mennyiségünk, illetve kiemelve a sorban következő nyeremény.
    Minijáték

    Alapok

    A játék lényege, hogy egy 3×4-es játékmezőben kell elhelyezni véletlenszerűen generált kártyákat, amelyek 1×1-es és 3×3-as méret közöttiek lehetnek.

    A kártyák maguk is több részből állnak (nevezzük ezeket csempéknek), összesen 4 fajta kinézetű csempét tartalmazhatnak:

    • fehér (festetlen) tojás
    • narancssárga festék
    • kék festék
    • piros festék
    Minden körben 10 kártyát játszhatunk ki. A játék kezdetekor csak az első kártyát látjuk. Amint ezt elhelyeztük a játéktéren, utána kapjuk meg a következőt, tehát előre nem lehet tervezni, mindig a kapott kártyát kell a játéktér adott állapota szerint a lehető legkedvezőbben elhelyezni.

    A célunk az, hogy a fehér tojásokat megfessük, és ezzel játékpontokat szerezzünk. A pontszerzés részleteiről az alábbiakban írok majd. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó kártyát is leraktuk és begyűjtöttük a pontokat a teljes játéktér után.

    Az alábbi ábrán láthatóak a minijáték ablakának egyes részei:

    [​IMG]
    • 1. Itt láthatjuk az adott körben eddig megszerzett játékpont mennyiségünket, illetve alatta az interaktív tipp ablak a kártya elhelyezése során mindig mutatja, hogy ha az adott pozícióba helyezzük le a kártyát, akkor abban a körben ez mennyi pontot eredményez.
    • 2. Ide kerülnek ki a teljesen megfestett tojások, amelyek a játéktérről lekerültek. Látható az is, hogy milyen színekkel festettük meg őket. Egy tojás akkor minősül ilyennek, ha három adag festék kerül rá (ezek között lehet több azonos színű is).
    • 3. Ezen a részen láthatjuk az adott játék során kijátszható kártyák számát. Ahogy rakjuk le a kártyákat, a számláló közelíti a nullát. Amikor az utolsó kártyát is leraktuk, a játék véget ér. A felröppenő mennyiségünk is látható, a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni belőle. A súgót is itt hívhatjuk elő.
    • 4. Ez maga a 3×4-es játéktér. Minden mező rendelkezik 4 db vízszintes sávval, amelyek alapértelmezésben üresek. Amennyiben egy mezőre tojás kerül, akkor a bal szélső sáv fehér színű lesz, ez csak erre a célra van fenntartva. A mellette lévő 3 sáv a mezőre került festékek darabszámát és színét jelöli. A sávok balról jobbra haladva töltődnek fel. Egy mezőre 3-nál több festék nem kerülhet. A mező nagyobb részében a tojások láthatóak, melyek animációja a festés során a használt színektől függően változik.
    • 5. Itt jelenik meg a következő kártya, amelyet el kell helyeznünk. Amennyiben nem vagyunk megelégedve a kapott kártyával, lehetőségünk van azt újrakeverni 3 felröppenőért vagy 6 farmaranyért cserébe. Szintén könnyítheti a dolgunkat az alsó kártya mező feloldása. Ez 25 játék után ingyenesen megtörténik, ez előtt 60 farmarany az ára. Ha a feloldás megtörtént, akkor választhatunk, hogy az alsó vagy a felső mezőben lévő kártyát akarjuk-e következőként lerakni. Ahonnan leraktuk a kártyát, oda fogjuk megkapni az újat. A két mezőben egymástól függetlenül lehetőségünk van a kártyák keverésére. Fontos, hogy ezzel a kártyák száma nem változik meg, csak egyszerre kettőt is láthatunk az egy helyett, ami nagyobb mozgásteret biztosít számunkra. Az utolsó kártya lerakása előtt már nem fogunk új kártyát kapni a másik helyre.
    Kártyák lehelyezése

    A kártyák mérete az alábbiak között mozoghat:

    • 2×2 (minimum 1, maximum 4 csempe)
    • 2×3 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×2 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×3 (minimum 3, maximum 5 csempe) => Az első 5 játékban nem elérhető.
    A kártyákon a fehér tojásos és a festékes csempék megoszlása véletlenszerűen változhat, tehát kaphatunk pl. 4 db festéket vagy 4 db fehér tojást tartalmazó kártyát is szélsőséges esetben. Azt azonban tudni kell, hogy a tojás és festék csempék darabszáma már a játék kezdetekor meghatározott, vagyis ahogy haladunk az utolsó kártya felé, egyre kisebb lesz a választék. Ebből következően a játék vége felé, de kifejezetten az utolsó kártya esetében már nem javasolt a keverés funkció használata, mivel ez szinte hatástalan lesz, de az aranyat / felröppenőt le fogja vonni a rendszer.

    A kártyák lehelyezésénél fontos szabály, hogy egyik csempe sem lóghat le a játéktérről, vagyis a lerakni tervezett kártya minden csempéje a játéktér valamelyik mezőjére kell, hogy essen. A lerakásnak más feltétele nincs, de érdemes átgondolnunk a döntésünket az alábbiak szerint:

    • Fehér tojás csempe az alábbi módokon tehető le:
      • Üres mezőre, amely még nem tartalmaz semmilyen tojást. Ez esetben az adott mezőben megjelenik a tojás ikonja, illetve a bal szélső sáv fehérre vált. Ha a mező korábbról már tartalmazott festéket, akkor a tojásunk automatikusan magára veszi a megfelelő grafikát. Amennyiben 3 adag festék volt az üres mezőn, akkor a tojásunk rögtön a lerakás körében befejezettnek minősül és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó pontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül, a tojás és a festék sávok is üresre váltanak.
      • Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy tojás (színezettségi állapotától függetlenül). Ez esetben látszólag nem történik semmi, mert a lerakás után az adott mezőn a helyzet változatlan marad, a korábbi festettség szerinti tojás marad ott. Ilyenkor az történik a háttérben, hogy a frissen lerakott fehér tojásunk azonnal kikerül a játékból, mert az adott mező már foglalva van egy másik tojással. Kárpótlásként ilyenkor megkapjuk a fehér tojásért járó pontszámot, de ezt javasolt elkerülni, ha megoldható.
    • Festékes csempét az alábbiak szerint rakhatunk le, annak színétől függetlenül:
      • Üres mezőre, amely még nem tartalmaz semmilyen tojást. Ilyenkor a festék nem veszik el, hanem a mezőn eltárolódik az alsó sávokban a megfelelő színnel. Amennyiben a mezőre később tojás kerül, akkor a tárolt színek rá fognak kerülni a tojásra azonnal. Az egyetlen kivétel az az eset, ha a mezőn már mindhárom festék sáv betelt, vagyis már 3 adag festéket tárolunk rajta. Ha ide próbálunk egy negyedik adagot tenni, akkor az egyszerűen elveszik, pontot nem kapunk érte, így ez kerülendő!
      • Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy tojás (színezettségi állapotától függetlenül). Ilyenkor a lerakott szín rákerül a tojásra és az alsó sávokra is. Amennyiben a lerakott festék a harmadik adag az adott mezőn, akkor a tojásunk befejezettnek minősül és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó pontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül, a tojás és a festék sávok is üresre váltanak.
    A kártyákat bal kattintással tudjuk megfogni, majd az egérrel a játéktér fölé húzni a kívánt pozícióba. A végleges lehelyezést egy újabb bal kattintással kell megerősítenünk. Miközben mozgatjuk a kártyát, az egyes csempék jelzik, hogy ha az adott helyre tennénk le őket, akkor ezzel hány pontot érne az adott mező a lerakást követően. Szintén érdemes figyelni a tipp mezőt bal felül, amely dinamikusan jelzi, hogy az adott kártya lerakásával mennyi pontot zsebelnénk be azonnal.

    Pontozás

    Na de térjünk is a lényegre, hogyan fog zajlani a pontozás?

    Nézzük meg az alap pontértékeket:

    • Fehér tojás: 10 pont
    • Festék: 5 pont / darab
    A játék során 2 féle módon lehet pontot szerezni:
    • Kártya lerakása után azonnal
    • A játék végén
    Pontszerzés kártya lerakása után azonnal

    Az egyik eset az, amikor egy fehér tojás csempét olyan mezőre helyezünk, ahol már van egy tojás. Ilyenkor a fentebb leírtak szerint a frissen lerakott fehér tojás nem kerül fel a játéktérre, cserébe viszont azonnal 10 pont jár.

    [​IMG]

    A másik eset pedig, amikor a kártya lerakásával olyan mező jön létre, ahol 1 tojás és 3 adag festék található. Ebben az esetben az itt lévő tojás befejezettnek minősül, a mező felszabadul (a tojás és a festékek is lekerülnek róla) és az utána járó pontot azonnal megkapjuk. Ez alapvetően 10+3×5=25 pontot jelentene, de itt most szót kell ejtenünk a szivárványbónuszról.

    Szivárványbónusz

    Lényege, hogy a játék értékeli azt, ha a tojáson található 3 adag festék színe különböző. A bónusz értéke:

    • 2 különböző szín használata esetén: +15%
    • 3 különböző szín használata esetén: +40%
    Ezek a százalékok az alap 25 pontra jönnek rá, vagyis egy befejezett tojás után járó pont a szín függvényében az alábbi lehet:
    • 3 egyforma szín: 25 pont
    • 2 egyforma + 1 különböző szín: 29 pont
    • 3 különböző szín: 35 pont
    Kombinációs bónusz

    Ezen felül létezik még az úgynevezett kombinációs bónusz is. Ezt akkor kaphatjuk meg, ha egyetlen kártya lerakásával 1-nél több tojás kerül befejezett állapotba és lekerül a tábláról. Ennek az elérése nem könnyű feladat, de a bónusz az egyszerre leszedett tojások mennyiségével együtt nő, és az összes leszedett tojásra érvényes!

    • 2 db leszedett tojás esetén: +25%
    • 3 db leszedett tojás esetén: +35%
    • 4 db leszedett tojás esetén: +40%
    • 5 db leszedett tojás esetén: +45%
    Nézzünk erre egy példát:

    [​IMG]

    Látható, hogy középen alul 4 db tojásom van, amelyeken már 2-2 adag festék található. A következő kártyámon 4 db festék csempe van, amelyek pont úgy helyezkednek el, hogy rá tudom őket tenni az említett területre:

    [​IMG]

    Ráhúzva a csempéket a mezőkre meg is jelenik, hogy mennyi pontot fognak érni a mezők a lépést követően. Ebbe a fentebb említett szivárványbónusz már bele van számolva (25, 29, 35 pontos is van). A kis zöld nyíl ikon pedig azt jelzi, hogy ráhelyezés után azonnal le fognak kerülni a tábláról ezek a tojások. A tipp mező bal felül jelzi, hogy ha ezt a lépést megteszem, akkor 25+29+29+35=118 pontot fogok azonnal kapni ebben a körben. A valóságban viszont nem ez lesz az összpontszám a kombinációs bónusz miatt. Amint meglépem ezt, a lehelyezés után egy felugró ikon jelenik meg:

    [​IMG]

    Ez a 47-es szám jelzi, hogy kombinációs bónuszból extra 47 pontot szereztem az említett 118-on felül. Ezt úgy kapjuk meg, hogy vesszük az összpontszám 40%-át, mivel 4 db tojást szedtem le egyszerre. Ez pedig 118×0,4=47. Vagyis egyetlen körben 118+47=165 pontot szereztem!

    Megjegyzés: A kombinációs bónuszt követően a tipp mező is írja, hogy "Kombináció! +XX pont". Ez a képen még helytelenül szerepel, de élesben már ott is +47 pontot kellene látnotok ez esetben.

    Egy másik példa animációval:

    [​IMG]

    Pontszerzés a játék végén

    Az utolsó kártya lerakása után még az előbb ismertetett módon járnak a pontok a befejezett tojások után. Azonban a játéktéren maradt befejezetlen mezők is adnak ilyenkor pontot az alábbiak szerint:

    • Fehér tojás: 10 pont
    • Tojás egy festékkel: 15 pont
    • Tojás 2 egyforma festékkel: 20 pont
    • Tojás 2 különböző festékkel: 23 pont (szivárványbónusz miatt)
    Sajnos az olyan mezők, amelyek festéket tartalmaznak, de tojást nem, nem érnek pontot ilyenkor - függetlenül a festékek darabszámától és színétől.

    Az összpontszámot a kártyák kijátszása utáni és a játék végén szerzett pontok összege adja meg. A játék végéről felugró ablak tájékoztat, amiben szerepel a megszerzett játékpontok összege:

    [​IMG]

    Ezt követően visszakerülünk az event főoldalára. Ha a játékunkkal szintet léptünk a haladási sávok bármelyikén, akkor a megszerzett jutalmak is megjelennek:


    [​IMG]

    Ikonok a csempéken

    A csempék elhelyezése előtt a példában említett zöld nyílon kívül még az alábbi ikonok is megjelenhetnek:

    [​IMG]
    [​IMG]

    • A fehér tojás lerakása 10 pontot ér.
    • A festékeknél írja az 5 pontot akkor is, ha üres mezőre tesszük őket, de jelzi egy áthúzott tojás ikonnal, hogy ez csak akkor fog pontot érni a végén, ha tojás is kerül arra a mezőre.
    • Amikor tojást helyezünk festékkel rendelkező mezőre vagy fordítva, akkor összegzi a már ott lévő és a lehelyezni tervezett pontokat a rendszer, szivárványbónusszal kiegészítve.
    Ami a lényeg, hogy az itt megjelenő pontokat a kártya lerakása után azonnal nem kapjuk meg, kivéve zöld nyíl esetén. Az adott körben kapható pontokat a tipp mező jelzi a bal felső szélen.

    Egy teljes játék

    [​IMG]


    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.​
     
    dalmata10, Fenyvesi1010, genka53 és 15 más kedveli ezt.
  4. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Jutalmak listája

    Az eventen 2 féle módon szerezhetünk jutalmakat.

    Lejátszott minijátékok száma szerint

    Itt csak a darabszám számít, függetlenül az elért játékpontok mennyiségétől. Ezen a sávon lehet megkapni a dekorokat, így 50 kör lejátszásával ezt mindenki meg tudja szerezni, függetlenül attól, hogy mennyire megy neki jól a minijáték.

    [​IMG]​
    Megjegyzés: A húsvéti nyúl egy tenyészállat, azon belül a legmagasabb értékű változat. ITT olvashattok róla bővebben.
    ​
    Játékpontok gyűjtésével

    A játékpontokat a táblázat "Haladási pontként" tünteti fel. Innen szerezhetjük meg a felhősort.


    [​IMG]​
    Főbb nyeremények

    Matrica

    [​IMG]

    Dekorok

    Neve​
    Képe​
    Szükséges
    szint​
    Érési
    idő
    (óra)
    ​
    TP/BTP
    kihelyezéstől
    függően
    ​
    Méret
    Kihelyezhető​
    Mechafészek​
    [​IMG]​
    3.​
    20:00
    Szint x 23​
    1x1​
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területek),
    felhőkre
    ​
    Színágyú​
    [​IMG]​
    3.​
    20:00
    Szint x 49​
    1x2​
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területek),
    felhőkre
    ​
    Festőrobot​
    [​IMG]​
    3.​
    20:00
    Szint x 52​
    1x2​
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területekre),
    felhőkre
    ​
    Robotojás​
    [​IMG]​
    3.​
    20:00
    Szint x 120​
    2x2​
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területekre),
    felhőkre
    ​
    Drágán add a festéked felhősor

    [​IMG]

    • Lezárási idő: 720:00 óra
    • Kategória: Egyéb bónusz sorok
    • Jutalom:
      • TP/BTP bónusz: 500%, Hatóidő: 04:00 óra
      • 2 party pörgetés
    • Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Mechafészek, Színágyú, Festőrobot, Robotojás)
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.​
     
    dalmata10, -ciklon73-, genka53 és 19 más kedveli ezt.
  5. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Kosarak

    [​IMG]
    ​
    [​IMG]

    Kis
    tojástudomány
    kosár
    ​
    Közepes
    tojástudomány
    kosár
    ​
    Nagy
    tojástudomány
    kosár
    ​
    Óriás
    tojástudomány
    kosár
    ​
    Luxus
    tojástudomány
    kosár
    ​
    Bámulatos
    tojástudomány
    kosár
    ​
    [​IMG]​
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Ára: 359 FT
    SMS: 762 FT
    Ára: 899 FTÁra: 1790 FTÁra: 2390 FTÁra: 2890 FTÁra: 4490 FT
    60 Fogaskeréknövény160 Fogaskeréknövény345 Fogaskeréknövény495 Fogaskeréknövény685 Fogaskeréknövény1230 Fogaskeréknövény
    15 Kütyü40 Kütyü85 Kütyü120 Kütyü215 Kütyü385 Kütyü
    -25 Szupertrágya55 Szupertrágya75 Szupertrágya135 Szupertrágya245 Szupertrágya
    ---50 Kacsa Kata szupertrágyája90 Kacsa Kata szupertrágyája160 Kacsa Kata szupertrágyája
    ----5 Nyomásmérő10 Nyomásmérő
    ----1 Eventnövény TP-növelő1 Eventnövény betakarításnövelő
    Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Csak egyszer vásárolható meg!Csak egyszer vásárolható meg!
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.​
     
    Sali~*.*, dalmata10, Fatther és 13 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.