GYIK Csibeszoba, ahol Te is lehetsz mentor!

Discussion in 'GYIK archívuma' started by -East17-, Nov 15, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    A csibeszoba a tanyaházra kattintva érhető el:

    [​IMG]

    Itt 5 fület találhatunk:
    • Megbízások
    • Címerkönyv
    • Gyűjtőalbum
    • Csibeszoba
    • Üvegház
    Jelen ismertetőben a Csibeszoba fül kerül részletezésre.

    Általános jellemzők


    A mentorrendszer lényege az, hogy lehetőséget ad a tapasztaltabb játékosok számára, hogy segíthessék az új játékosokat. Ez úgy valósul meg, hogy a tapasztalt játékosok mentorálhatják a kezdőket, más néven "kiscsibéket". A rendszer természetesen mindkét fél számára előnyös. Az új játékosokat a rendszer ezen a módon tudja segíteni, hogy könnyebben beilleszkedhessenek a Farmerama közösségébe. Emellett a beépített szociális funkciók segítségével erősödhet a kapcsolat a mentor és kiscsibe között. Ha egy kiscsibe eléri a 40. szintet, onnantól kezdve már ő is mentorrá válik, és lehetősége lesz kiscsibéket örökbe fogadni.

    Kezdetek

    A csibeszoba használatához először csatlakozni kell a rendszerbe. Ez mindkét félnél hasonlóan működik: a megjelenő képernyőn a Kipróbálom! gombra kell kattintani.
    [​IMG]

    A sikeres csatlakozásról felugró ablak tájékoztat.


    [​IMG]

    Mentor

    [​IMG]

    Egy mentornak legalább 40. szintűnek kell lennie. Kezdetben minden mentornak 3 üres helye van, ahová kiscsirkéket vehet fel. Később ez még kettővel bővíthető, ha nagyobb mentorszintet ér el (3. és 5. szint), de erről majd később szólok. Tehát maximálisan 5 kiscsirkéje lehet végül egy mentornak.

    Ha rákattintasz egy üres helyre, a rendszer automatikusan elkezdi keresni a megfelelő kiscsirkét a számodra. Ilyenkor a képen látható is, hogy a lámpa a tojásra fókuszál.
    [​IMG]

    A mentornak lehetősége van a kiscsirkéit törölni. Minden alkalommal, amikor egy mentorált szintet lép, a mentora mentorpontokat zsebelhet be, amelyeket később hasznos dolgokra válthat be.

    [​IMG]

    Kiscsirke

    [​IMG]

    Ezen új funkció indulásakor csak azok az új játékosok vehetnek részt a rendszerben, akik teljesítették az oktatási feladatokat. A későbbiekben reményeink szerint egyre több játékosra ki tudjuk majd terjeszteni ezt a lehetőséget. Természetesen a részvétel nem kötelező, így a kiscsibéknek lehetőségük van kilépni a rendszerből, ha inkább maguk szeretnék felfedezni a játékot. Ettől függetlenül, ha ki is lépnek esetleg, később lehetséges számukra immár mentorként ismét csatlakozni a rendszerhez, ha elérték a 40. szintet.

    A csibék el is hagyhatják a mentorukat, ha nem elégedettek az aktuálissal, vagy egyszerűen csak váltani szeretnének. Azonban ezt legsűrűbben 12 óránként tehetik meg.

    A kiscsirkék láthatják a mentoruk többi csibéit is, és természetesen tarthatják velük is a kapcsolatot normál módokon (farmüzenet, normál ajándékozás, szomszédlistára való felvétel). Mentorváltásra is van lehetőség, a régi mentor elküldésével és új felvételével.

    [​IMG]

    Piros: Megjelenés megváltoztatása
    Zöld: A mentor többi kiscsibéinek adatlapja
    Kék: Mentor adatlapja
    Fehér: Mentor elhagyása

    [​IMG]



    A mentorrendszerben ugyan a kiscsibék és a mentorok párosítása automatikus, a rendszer arra ügyel, hogy azonos nyelven játszó játékosokat válogasson össze. A sikeres párosításról a rendszer felugróüzenetben tájékoztat.

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Last edited by moderator: Oct 14, 2015
    osztrak12 and Gio like this.
  2. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája


    És akkor most lássuk, hogy milyen elemekből is épül fel a kapcsolat a két fél között.

    Mentorpontok (MP) és mentorszint

    Ez a két fogalom összefügg, ugyanis a mentorpontok gyűjtésével lehet mentorszintet lépni, hasonlóan mint a tapasztalatpont és a farmszint esetében.

    Azonban egy kicsit mégis eltér ettől, ugyanis a megszerzett mentorpontok később elkölthetőek, de ilyenkor a mentorszint nem csökken. Tehát a mentorszint gyakorlatilag a mentorpontok számlálója: ha szerzel egy mentorpontot, az eggyel növeli a mentorszinted pontjainak számát, de innentől kezdve már független a kettő. Ebből következik, hogy a mentorszint csökkenni nem tud, csak növekedni. A mentorpontok beválthatóak hasznos dolgokra a Mentorok áruházában. A mentorpontok és a mentorszint egyben megmutatják azt is, hogy a mentornak mekkora tapasztalata van a kiscsirkék gondozásában.

    Mentorpontokat csak a mentorok gyűjthetnek!

    Összesen 5 mentorszint van, a szintek a mentorpontoktól függően a következőképpen alakulnak:
    • 1. szint: 0-999 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 1000 pont)
    • 2. szint: 1000-2499 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 1500 pont)
    • 3. szint: 2500-5249 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 2750 pont)
    • 4. szint: 5250-9049 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 3800 pont)
    • 5. szint: 9050-... mentorpont (nincs szintlépésre lehetőség)
    A csibeszobában a mentorpontoknál az adott szinten meglévő illetve elérendő pontszámunkat látjuk.

    [​IMG]

    Minden szintlépéskor feloldódik egy újabb rész a Mentorok áruházában, emellett a 3. és az 5. szintre lépéskor feloldódik egy újabb kiscsibe-hely, tehát aki sokat foglalkozik a kiscsibéivel, csak annak lesz lehetősége újabbakat felvenni.
    A mentorpontok 2 féle módon gyűjthetőek:

    1. Csibék szintlépése után

    A mentorok nyomon tudják követni a csibéik aktuális tapasztalatpont-mennyiségét és szint állapotát. Ha a csibe szintet lép, a mentor mentorpontokat kap az alább olvasható táblázat szerint. Ha a mentor nem gyűjti be a mentorpontjait a csibe szintlépése után egészen addig, amíg a csibe ismét szintet lép, akkor sincs semmi gond: a korábbi pontok automatikusan jóváíródnak, tehát nem vesznek el. Szintén automatikusan kapja meg a mentor a mentorpontjait abban az esetben, ha csibéje a 40. szintre lépett.
    Ez után már nem jár több mentorpont, és a csibe önállósodik.
    Ilyenkor a mentor felugró üzenetet kap a jóváírásról.
    A begyűjtés a kék Bónusz gombra kattintva végezhető el.

    [​IMG]

    A mentorpontok a megfelelő szint elhagyása után járnak, tehát akinek a csibéje a 8. szintről a kilencedikre lép, annak 8. szint alatt levő mentorpont mennyiség jár!

    [​IMG]

    2. Telítődött csibepont-mérő leszedése után


    Egy másik új fogalom a csibeszobával kapcsolatban a csibepont.

    Minden egyes kiscsibéd adatlapján láthatod, hogy a csibepont mérőd aktuálisan mennyit mutat. Maximálisan 50 csibepont gyűjthető össze egyszerre, és amikor ezt egy csibédnél eléred, akkor a csibepont-mérő telítődik, és lehetőséged van a pontokat begyűjteni a Bónusz gombra kattintva, és a mérőt ezzel lenullázni, hogy újrakezdhesd a gyűjtögetést.

    Figyelem! A csibepontoknál érdemes a telítődés után azonnal begyűjteni a mentorpontokat, ugyanis amíg 50 ponton áll a csík, addig nem tudsz újabb pontokat gyűjteni!

    [​IMG] [​IMG]

    A begyűjtött 50 csibepont ilyenkor átváltódik 5 mentorponttá, tehát nem 50 mentorponttal leszel gazdagabb, hanem öttel!

    Fontos tudni, hogy egy csibénél a csibepont-mérő maximum 30 alkalommal szedhető le!

    Mindkét esetben igaz, hogy a Bónusz gomb megnyomása után szükség lehet egy frissítésre (F5) ahhoz, hogy a megszerzett mentorpontok láthatóvá váljanak a Mentorok áruházában!

    Csibepont

    Fontos megjegyezni, hogy amíg a mentorpontok minden kiscsibe után egy közös helyen számlálódnak, addig a csibepontokat kiscsibénként külön lehet gyűjteni.

    Csibepontokat is többféle módon lehet szerezni, szám szerint 3 lehetőség van erre:
    1. Normál farmüzenet küldése a csibe és a mentor között

    Természetesen a normál üzenetek száma nem korlátozott, tehát bármennyit írhattok egymásnak. Viszont minden nap az első üzenet után amit a mentor ír a csibéjének, a mentor csibepontokat kap, egész pontosan 5 pontot. Vagyis ha rendszeresen tartjátok a kapcsolatot egymással, az meglátszik a csibepont-mérőn is.

    2. Mentor => Csibe irányú ajándékozás

    Ha a mentor ajándékot küld egy kiscsibéjének, akkor cserébe 5 csibeponttal gazdagodik.

    3. Csibe => Mentor irányú ajándékozás

    Ilyenkor alapértelmezésben nem jár csibepont, hacsak nem direktben csibepontokat küld a kiscsibe. Mentori ajándékküldés keretében 5 pontot küldhet.

    Az ajándékozási rendszerről bővebben a következő hozzászólásban olvashattok.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    Ajándékozási rendszer

    Egy mentor és csibéje között speciális ajándékozási lehetőség áll fent. Ez a normál napi ajándékozástól teljesen független. Mindkét irányban működik a rendszer, és naponta 1 mentor-csibe viszonylatban mindkét irányban egyszer lehet használni.

    1. Mentor => Csibe irányú ajándékozás

    A mentorok olyan tárgyakat küldhetnek a csibéiknek, amik alacsonyabb szinten hasznosak. A küldött tárgyak nem a mentor raktárából vonódnak le, tehát nem a saját dolgait küldi! A rendszer felajánl lehetőségeket, amelyek száma a csibe szintjének emelkedésével párhuzamosan növekszik, hiszen magasabb szinten több tárgy érhető el a játékban.

    [​IMG]

    Arról sem szabad megfeledkezni, hogy a küldés a mentor számára is előnyös, mivel 5 csibepontot zsebelhet be érte az adott csibe csibepont-mutatóját növelve. A küldési szándékot meg is kell erősíteni:

    [​IMG]

    Ha az ajándék elment, akkor aznap már ugyanannak a csibének nem küldhetsz ajándékot még egyszer, szürke lesz az ikon.

    [​IMG]


    [​IMG]


    2. Csibe => Mentor irányú ajándékozás

    A csibék a mentor szintjétől függetlenül a nem tölgyön szerezhető mesterségek alapanyagait és csibepont csomagot küldhetnek a mentoruknak.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]

    Megjegyezném, hogy ha esetleg napközben a csibe mentort vált, aznap már nem lesz lehetősége az új mentorának ajándékot küldeni, ha még a váltás előtt ajándékozott aznap a régi mentornak.

    [​IMG]

    Ha a mentorodnál összegyűlt az 50 csibepont és még nem szedte be, akkor ameddig nem gyűjti be a pontokat, nem tudsz számára újabbakat küldeni.


    Természetesen a normál, barátlistán keresztül történő ajándékozás is megejthető naponta egyszer mindkét irányban, ugyanis ez funkció független a mentorrendszertől. Mint korábban említettem, a csibék látják mentoruk többi csibéjét is, és itt is találhatóak Üzenet és Ajándékozás felirat gyorsgombok. Azonban itt csak normál ajándékozás jöhet szóba - ezért a gyorsgombok is ezt a felületet nyitják meg.

    Logó / Avatar kiválasztása


    Mindkét félnek vannak bizonyos lehetőségei az előnézeti képük kiválasztását illetően, ami a másik fél számára is látható (illetve kiscsibék esetén nem csak a mentor, hanem a mentor többi csibéje részére is). Azonban ezek a lehetőségek nem egyeznek meg mentor és mentorált esetében.

    1. Mentor avatar

    A mentor a logóját a csibeszoba középen található ikonra vagy a Kinézet megváltoztatása gombra kattintva változtathatja meg. Összesen két lehetősége van: a nemtől függően tyúkot vagy kakast lehet választani.

    [​IMG]

    2. Kiscsibe avatar

    Itt már több lehetőség kínálkozik. A változtatás végrehajtásához szintén a saját logóra, vagy a Kinézet megváltoztatása gombra kell kattintani. Ebben az esetben nemet változtatni ugyan nem lehet, de helyette 4 grafikai elemet is változtathatunk: a tollazat színét, a fejfedőt, a háttérképet és az "ülőalkalmatosságot".

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája



    A mentorok számára a Mentorok áruháza az a hely, ahol a gondos munkával megszerzett mentorpontokat beválthatják.


    Megnyitni a csibeszoba jobb alsó részén elhelyezkedő Mentorok áruháza gombra kattintva lehet.
    Az áruház bal felső sarkában jelenik meg a mentorszint-mutató sáv, és a rendelkezésre álló mentorpontjaink száma.

    [​IMG] [​IMG]

    Az ablak középső részében a mentorpontokért cserébe megvásárolható jutalmak látszanak.

    1_mentor.PNG

    2_mentor.PNG

    3_mentor.PNG

    4_mentor.PNG

    5_mentor.PNG


    Összesen 18 féle játékelemet lehet megvásárolni.
    5 szint van, amelyek a mentorszintünkkel párhuzamosan nyílnak meg.
    Tehát eleinte csak az első szintű jutalomból válogathatunk, 2. szintre lépve megnyílik újabb sor és így tovább.

    A megvásárolható jutalmakat 3 kategóriába sorolhatjuk:

    • Egyszer megvásárolható: Csak egy alkalommal váltható ki, utána eltűnik. Jellemzően ezek a legértékesebb nyeremények az áruházban.
    • Heti: Ezeket a jutalmakat hetente egyszer válthatjuk ki.
    • Napi: Naponta kiváltható, kisebb értékű játékelemek ezek.
    Az utóbbi 2 kategória esetében a lejárati időtartam a megvásárlás pillanatától kezdve indul el. Amint megveszünk valamit, eltűnik a lehetőségek közül, és csak akkor jön vissza, ha már letelt a várakozási idő.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Mentorok áruházának kínálata táblázatos formában
    (MP=mentorpont)​

    Szint
    Egyszeri
    Napi
    Heti
    Heti
    1. mentorszint
    25 csillag
    80 MP
    Szint X 100 TP
    10 MP
    35 db bájital
    50 MP
    1 db véletlenszerű 1. szintű tenyészállat
    75 MP
    2. mentorszint
    (csak) Aratógép 168 órára
    120 MP
    -​
    20 db szupertrágya
    50 MP
    1 db véletlenszerű 2. szintű tenyészállat
    125 MP
    3. mentorszint
    40 csillag
    130 MP
    1 db Csokis palacsinta
    30 MP
    10 db Kacsa Kata szupertrágyája
    50 MP
    1 szuperszomszéd
    150 MP
    4. mentorszint
    -​
    1 db Francia lepény
    40 MP
    10 db Kacsa Kata turbótrágyája
    50 MP
    1 db véletlenszerű 3. szintű tenyészállat
    150 MP
    5. mentorszint
    1 db Sárkánytojás
    200 MP
    1 db Töklekvár
    50MP
    10 db szupertrágya
    50 MP
    1 db Répás-almás csatni
    150 MP
    Az áruházban az összegyűjtött mentorpontjainkat (MP) válthatjuk be. A beváltás során a mentorskála nem fog csökkenni, hiszen a mentorpontok költése nincsen hatással rá!





    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Last edited by moderator: Jun 17, 2017
    fénylő., újfarm53 and Gio like this.
  5. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája


    Egy kis kiegészítés:

    a mentorok esetében a kiscsibék automatikusan felkerülnek a szomszédlista végére; valamint a kiscsibék esetében is felkerül a szomszédlista végére a mentor többi csibéje és maga a mentor is.

    Viszont attól hogy felkerülnek a csibék illetve csibetársak a szomszédlistára, még nem foglalnak szomszédhelyet, mert nem "igazi" szomszédok, és a szédült szántó kitakarításában sem vesznek részt.

    Ezt jelzi az, hogy nem kerülnek bele a szint szerinti rendezésbe, hanem minden esetben a sor végén vannak; valamint az is, hogy rájuk kattintva nem a megszokott panel jelenik meg, ugyanis a törlés és a szintlépés-bónusz leszedése gombok nem láthatóak, csak a normál ajándékozás és az üzenetküldés ikonja.

    [​IMG]

    Tehát ha valakinek 18 szomszédhelye van saját magával együtt, akkor 3 csibével összesen 21 név lesz a szomszédlistájában.


     
    Last edited by moderator: Jun 17, 2017
Thread Status:
Not open for further replies.