GYIK Csibeszoba, ahol Te is lehetsz mentor!

Kategória: 'GYIK archívuma', témanyitó: -East17-, témanyitás ideje: 15.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    A csibeszoba a tanyaházra kattintva érhető el:

    [​IMG]

    Itt 5 fület találhatunk:
    • Megbízások
    • Címerkönyv
    • Gyűjtőalbum
    • Csibeszoba
    • Üvegház
    Jelen ismertetőben a Csibeszoba fül kerül részletezésre.

    Általános jellemzők


    A mentorrendszer lényege az, hogy lehetőséget ad a tapasztaltabb játékosok számára, hogy segíthessék az új játékosokat. Ez úgy valósul meg, hogy a tapasztalt játékosok mentorálhatják a kezdőket, más néven "kiscsibéket". A rendszer természetesen mindkét fél számára előnyös. Az új játékosokat a rendszer ezen a módon tudja segíteni, hogy könnyebben beilleszkedhessenek a Farmerama közösségébe. Emellett a beépített szociális funkciók segítségével erősödhet a kapcsolat a mentor és kiscsibe között. Ha egy kiscsibe eléri a 40. szintet, onnantól kezdve már ő is mentorrá válik, és lehetősége lesz kiscsibéket örökbe fogadni.

    Kezdetek

    A csibeszoba használatához először csatlakozni kell a rendszerbe. Ez mindkét félnél hasonlóan működik: a megjelenő képernyőn a Kipróbálom! gombra kell kattintani.
    [​IMG]

    A sikeres csatlakozásról felugró ablak tájékoztat.


    [​IMG]

    Mentor

    [​IMG]

    Egy mentornak legalább 40. szintűnek kell lennie. Kezdetben minden mentornak 3 üres helye van, ahová kiscsirkéket vehet fel. Később ez még kettővel bővíthető, ha nagyobb mentorszintet ér el (3. és 5. szint), de erről majd később szólok. Tehát maximálisan 5 kiscsirkéje lehet végül egy mentornak.

    Ha rákattintasz egy üres helyre, a rendszer automatikusan elkezdi keresni a megfelelő kiscsirkét a számodra. Ilyenkor a képen látható is, hogy a lámpa a tojásra fókuszál.
    [​IMG]

    A mentornak lehetősége van a kiscsirkéit törölni. Minden alkalommal, amikor egy mentorált szintet lép, a mentora mentorpontokat zsebelhet be, amelyeket később hasznos dolgokra válthat be.

    [​IMG]

    Kiscsirke

    [​IMG]

    Ezen új funkció indulásakor csak azok az új játékosok vehetnek részt a rendszerben, akik teljesítették az oktatási feladatokat. A későbbiekben reményeink szerint egyre több játékosra ki tudjuk majd terjeszteni ezt a lehetőséget. Természetesen a részvétel nem kötelező, így a kiscsibéknek lehetőségük van kilépni a rendszerből, ha inkább maguk szeretnék felfedezni a játékot. Ettől függetlenül, ha ki is lépnek esetleg, később lehetséges számukra immár mentorként ismét csatlakozni a rendszerhez, ha elérték a 40. szintet.

    A csibék el is hagyhatják a mentorukat, ha nem elégedettek az aktuálissal, vagy egyszerűen csak váltani szeretnének. Azonban ezt legsűrűbben 12 óránként tehetik meg.

    A kiscsirkék láthatják a mentoruk többi csibéit is, és természetesen tarthatják velük is a kapcsolatot normál módokon (farmüzenet, normál ajándékozás, szomszédlistára való felvétel). Mentorváltásra is van lehetőség, a régi mentor elküldésével és új felvételével.

    [​IMG]

    Piros: Megjelenés megváltoztatása
    Zöld: A mentor többi kiscsibéinek adatlapja
    Kék: Mentor adatlapja
    Fehér: Mentor elhagyása

    [​IMG]



    A mentorrendszerben ugyan a kiscsibék és a mentorok párosítása automatikus, a rendszer arra ügyel, hogy azonos nyelven játszó játékosokat válogasson össze. A sikeres párosításról a rendszer felugróüzenetben tájékoztat.

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 14.10.15
    osztrak12 és Gio kedveli ezt.
  2. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája


    És akkor most lássuk, hogy milyen elemekből is épül fel a kapcsolat a két fél között.

    Mentorpontok (MP) és mentorszint

    Ez a két fogalom összefügg, ugyanis a mentorpontok gyűjtésével lehet mentorszintet lépni, hasonlóan mint a tapasztalatpont és a farmszint esetében.

    Azonban egy kicsit mégis eltér ettől, ugyanis a megszerzett mentorpontok később elkölthetőek, de ilyenkor a mentorszint nem csökken. Tehát a mentorszint gyakorlatilag a mentorpontok számlálója: ha szerzel egy mentorpontot, az eggyel növeli a mentorszinted pontjainak számát, de innentől kezdve már független a kettő. Ebből következik, hogy a mentorszint csökkenni nem tud, csak növekedni. A mentorpontok beválthatóak hasznos dolgokra a Mentorok áruházában. A mentorpontok és a mentorszint egyben megmutatják azt is, hogy a mentornak mekkora tapasztalata van a kiscsirkék gondozásában.

    Mentorpontokat csak a mentorok gyűjthetnek!

    Összesen 5 mentorszint van, a szintek a mentorpontoktól függően a következőképpen alakulnak:
    • 1. szint: 0-999 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 1000 pont)
    • 2. szint: 1000-2499 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 1500 pont)
    • 3. szint: 2500-5249 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 2750 pont)
    • 4. szint: 5250-9049 mentorpont (szintlépéshez szükséges: 3800 pont)
    • 5. szint: 9050-... mentorpont (nincs szintlépésre lehetőség)
    A csibeszobában a mentorpontoknál az adott szinten meglévő illetve elérendő pontszámunkat látjuk.

    [​IMG]

    Minden szintlépéskor feloldódik egy újabb rész a Mentorok áruházában, emellett a 3. és az 5. szintre lépéskor feloldódik egy újabb kiscsibe-hely, tehát aki sokat foglalkozik a kiscsibéivel, csak annak lesz lehetősége újabbakat felvenni.
    A mentorpontok 2 féle módon gyűjthetőek:

    1. Csibék szintlépése után

    A mentorok nyomon tudják követni a csibéik aktuális tapasztalatpont-mennyiségét és szint állapotát. Ha a csibe szintet lép, a mentor mentorpontokat kap az alább olvasható táblázat szerint. Ha a mentor nem gyűjti be a mentorpontjait a csibe szintlépése után egészen addig, amíg a csibe ismét szintet lép, akkor sincs semmi gond: a korábbi pontok automatikusan jóváíródnak, tehát nem vesznek el. Szintén automatikusan kapja meg a mentor a mentorpontjait abban az esetben, ha csibéje a 40. szintre lépett.
    Ez után már nem jár több mentorpont, és a csibe önállósodik.
    Ilyenkor a mentor felugró üzenetet kap a jóváírásról.
    A begyűjtés a kék Bónusz gombra kattintva végezhető el.

    [​IMG]

    A mentorpontok a megfelelő szint elhagyása után járnak, tehát akinek a csibéje a 8. szintről a kilencedikre lép, annak 8. szint alatt levő mentorpont mennyiség jár!

    [​IMG]

    2. Telítődött csibepont-mérő leszedése után


    Egy másik új fogalom a csibeszobával kapcsolatban a csibepont.

    Minden egyes kiscsibéd adatlapján láthatod, hogy a csibepont mérőd aktuálisan mennyit mutat. Maximálisan 50 csibepont gyűjthető össze egyszerre, és amikor ezt egy csibédnél eléred, akkor a csibepont-mérő telítődik, és lehetőséged van a pontokat begyűjteni a Bónusz gombra kattintva, és a mérőt ezzel lenullázni, hogy újrakezdhesd a gyűjtögetést.

    Figyelem! A csibepontoknál érdemes a telítődés után azonnal begyűjteni a mentorpontokat, ugyanis amíg 50 ponton áll a csík, addig nem tudsz újabb pontokat gyűjteni!

    [​IMG] [​IMG]

    A begyűjtött 50 csibepont ilyenkor átváltódik 5 mentorponttá, tehát nem 50 mentorponttal leszel gazdagabb, hanem öttel!

    Fontos tudni, hogy egy csibénél a csibepont-mérő maximum 30 alkalommal szedhető le!

    Mindkét esetben igaz, hogy a Bónusz gomb megnyomása után szükség lehet egy frissítésre (F5) ahhoz, hogy a megszerzett mentorpontok láthatóvá váljanak a Mentorok áruházában!

    Csibepont

    Fontos megjegyezni, hogy amíg a mentorpontok minden kiscsibe után egy közös helyen számlálódnak, addig a csibepontokat kiscsibénként külön lehet gyűjteni.

    Csibepontokat is többféle módon lehet szerezni, szám szerint 3 lehetőség van erre:
    1. Normál farmüzenet küldése a csibe és a mentor között

    Természetesen a normál üzenetek száma nem korlátozott, tehát bármennyit írhattok egymásnak. Viszont minden nap az első üzenet után amit a mentor ír a csibéjének, a mentor csibepontokat kap, egész pontosan 5 pontot. Vagyis ha rendszeresen tartjátok a kapcsolatot egymással, az meglátszik a csibepont-mérőn is.

    2. Mentor => Csibe irányú ajándékozás

    Ha a mentor ajándékot küld egy kiscsibéjének, akkor cserébe 5 csibeponttal gazdagodik.

    3. Csibe => Mentor irányú ajándékozás

    Ilyenkor alapértelmezésben nem jár csibepont, hacsak nem direktben csibepontokat küld a kiscsibe. Mentori ajándékküldés keretében 5 pontot küldhet.

    Az ajándékozási rendszerről bővebben a következő hozzászólásban olvashattok.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    osztrak12, újfarm53, barbi021951 és 3 más kedveli ezt.
  3. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája

    Ajándékozási rendszer

    Egy mentor és csibéje között speciális ajándékozási lehetőség áll fent. Ez a normál napi ajándékozástól teljesen független. Mindkét irányban működik a rendszer, és naponta 1 mentor-csibe viszonylatban mindkét irányban egyszer lehet használni.

    1. Mentor => Csibe irányú ajándékozás

    A mentorok olyan tárgyakat küldhetnek a csibéiknek, amik alacsonyabb szinten hasznosak. A küldött tárgyak nem a mentor raktárából vonódnak le, tehát nem a saját dolgait küldi! A rendszer felajánl lehetőségeket, amelyek száma a csibe szintjének emelkedésével párhuzamosan növekszik, hiszen magasabb szinten több tárgy érhető el a játékban.

    [​IMG]

    Arról sem szabad megfeledkezni, hogy a küldés a mentor számára is előnyös, mivel 5 csibepontot zsebelhet be érte az adott csibe csibepont-mutatóját növelve. A küldési szándékot meg is kell erősíteni:

    [​IMG]

    Ha az ajándék elment, akkor aznap már ugyanannak a csibének nem küldhetsz ajándékot még egyszer, szürke lesz az ikon.

    [​IMG]


    [​IMG]


    2. Csibe => Mentor irányú ajándékozás

    A csibék a mentor szintjétől függetlenül a nem tölgyön szerezhető mesterségek alapanyagait és csibepont csomagot küldhetnek a mentoruknak.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]

    Megjegyezném, hogy ha esetleg napközben a csibe mentort vált, aznap már nem lesz lehetősége az új mentorának ajándékot küldeni, ha még a váltás előtt ajándékozott aznap a régi mentornak.

    [​IMG]

    Ha a mentorodnál összegyűlt az 50 csibepont és még nem szedte be, akkor ameddig nem gyűjti be a pontokat, nem tudsz számára újabbakat küldeni.


    Természetesen a normál, barátlistán keresztül történő ajándékozás is megejthető naponta egyszer mindkét irányban, ugyanis ez funkció független a mentorrendszertől. Mint korábban említettem, a csibék látják mentoruk többi csibéjét is, és itt is találhatóak Üzenet és Ajándékozás felirat gyorsgombok. Azonban itt csak normál ajándékozás jöhet szóba - ezért a gyorsgombok is ezt a felületet nyitják meg.

    Logó / Avatar kiválasztása


    Mindkét félnek vannak bizonyos lehetőségei az előnézeti képük kiválasztását illetően, ami a másik fél számára is látható (illetve kiscsibék esetén nem csak a mentor, hanem a mentor többi csibéje részére is). Azonban ezek a lehetőségek nem egyeznek meg mentor és mentorált esetében.

    1. Mentor avatar

    A mentor a logóját a csibeszoba középen található ikonra vagy a Kinézet megváltoztatása gombra kattintva változtathatja meg. Összesen két lehetősége van: a nemtől függően tyúkot vagy kakast lehet választani.

    [​IMG]

    2. Kiscsibe avatar

    Itt már több lehetőség kínálkozik. A változtatás végrehajtásához szintén a saját logóra, vagy a Kinézet megváltoztatása gombra kell kattintani. Ebben az esetben nemet változtatni ugyan nem lehet, de helyette 4 grafikai elemet is változtathatunk: a tollazat színét, a fejfedőt, a háttérképet és az "ülőalkalmatosságot".

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    zsani_apja, osztrak12, újfarm53 és 2 más kedveli ezt.
  4. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája



    A mentorok számára a Mentorok áruháza az a hely, ahol a gondos munkával megszerzett mentorpontokat beválthatják.


    Megnyitni a csibeszoba jobb alsó részén elhelyezkedő Mentorok áruháza gombra kattintva lehet.
    Az áruház bal felső sarkában jelenik meg a mentorszint-mutató sáv, és a rendelkezésre álló mentorpontjaink száma.

    [​IMG] [​IMG]

    Az ablak középső részében a mentorpontokért cserébe megvásárolható jutalmak látszanak.

    1_mentor.PNG

    2_mentor.PNG

    3_mentor.PNG

    4_mentor.PNG

    5_mentor.PNG


    Összesen 18 féle játékelemet lehet megvásárolni.
    5 szint van, amelyek a mentorszintünkkel párhuzamosan nyílnak meg.
    Tehát eleinte csak az első szintű jutalomból válogathatunk, 2. szintre lépve megnyílik újabb sor és így tovább.

    A megvásárolható jutalmakat 3 kategóriába sorolhatjuk:

    • Egyszer megvásárolható: Csak egy alkalommal váltható ki, utána eltűnik. Jellemzően ezek a legértékesebb nyeremények az áruházban.
    • Heti: Ezeket a jutalmakat hetente egyszer válthatjuk ki.
    • Napi: Naponta kiváltható, kisebb értékű játékelemek ezek.
    Az utóbbi 2 kategória esetében a lejárati időtartam a megvásárlás pillanatától kezdve indul el. Amint megveszünk valamit, eltűnik a lehetőségek közül, és csak akkor jön vissza, ha már letelt a várakozási idő.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Mentorok áruházának kínálata táblázatos formában
    (MP=mentorpont)​

    Szint
    Egyszeri
    Napi
    Heti
    Heti
    1. mentorszint
    25 csillag
    80 MP
    Szint X 100 TP
    10 MP
    35 db bájital
    50 MP
    1 db véletlenszerű 1. szintű tenyészállat
    75 MP
    2. mentorszint
    (csak) Aratógép 168 órára
    120 MP
    -​
    20 db szupertrágya
    50 MP
    1 db véletlenszerű 2. szintű tenyészállat
    125 MP
    3. mentorszint
    40 csillag
    130 MP
    1 db Csokis palacsinta
    30 MP
    10 db Kacsa Kata szupertrágyája
    50 MP
    1 szuperszomszéd
    150 MP
    4. mentorszint
    -​
    1 db Francia lepény
    40 MP
    10 db Kacsa Kata turbótrágyája
    50 MP
    1 db véletlenszerű 3. szintű tenyészállat
    150 MP
    5. mentorszint
    1 db Sárkánytojás
    200 MP
    1 db Töklekvár
    50MP
    10 db szupertrágya
    50 MP
    1 db Répás-almás csatni
    150 MP
    Az áruházban az összegyűjtött mentorpontjainkat (MP) válthatjuk be. A beváltás során a mentorskála nem fog csökkenni, hiszen a mentorpontok költése nincsen hatással rá!





    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 17.6.17
    fénylő., újfarm53 és Gio kedveli ezt.
  5. -East17-

    -East17- Fórum elő legendája


    Egy kis kiegészítés:

    a mentorok esetében a kiscsibék automatikusan felkerülnek a szomszédlista végére; valamint a kiscsibék esetében is felkerül a szomszédlista végére a mentor többi csibéje és maga a mentor is.

    Viszont attól hogy felkerülnek a csibék illetve csibetársak a szomszédlistára, még nem foglalnak szomszédhelyet, mert nem "igazi" szomszédok, és a szédült szántó kitakarításában sem vesznek részt.

    Ezt jelzi az, hogy nem kerülnek bele a szint szerinti rendezésbe, hanem minden esetben a sor végén vannak; valamint az is, hogy rájuk kattintva nem a megszokott panel jelenik meg, ugyanis a törlés és a szintlépés-bónusz leszedése gombok nem láthatóak, csak a normál ajándékozás és az üzenetküldés ikonja.

    [​IMG]

    Tehát ha valakinek 18 szomszédhelye van saját magával együtt, akkor 3 csibével összesen 21 név lesz a szomszédlistájában.


     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 17.6.17
    fénylő., Fatther, újfarm53 és 5 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.