Event Éltető frissítő - A víz világnapja event

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Nildia, témanyitás ideje: 15.3.16.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Nildia

    Nildia Fórum elő legendája

    Éltető frissítő - A víz világnapja event

    békák.png

    Az event kezdete várhatóan: 2016.03.16. (szerda) 14:00
    Az event vége várhatóan:
    2016.03.22. (kedd ) 14:00
    Event jellege: felröppenős, malomkeverős, event ablakba beszállítós
    Event növény: Sárgadinnye

    Event felröppenő: Szívószál
    Különleges összetevő (malomtermék): Vizespohár

    Eventhez szükséges szint: 2
    Event nehézség besorolása: Közepes




    Az event a főtérről, az eventórából és a hírek felületről érhető el.



    vizesfőtér.png


    víz.png

    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat



    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Nildia

    Nildia Fórum elő legendája

    Az event hozzávalóinak ismertetése :

    Növény : Sárgadinnye

    Az event kezdetén a növényből 10 darabos kezdő mennyiséget kapunk, ezt kell tovább szaporítani!
    Tehát senki ne adja be az alap mennyiséget a feladatba, mert nem fogja tudni folytatni!
    Akinek valamiért mégis elfogyna az event növény, annak a rendszer 5 óránként 5 magra egészíti ki a mennyiséget (ez nem érvényes, ha úgy fogy el a pajtából, hogy a földben van elültetve!)



    vizesnövény.png
    Tulajdonságai :

    Érési idő : 06:00 óra
    Tapasztalati pont : 64 Tp 2x2-es területen
    Ültethető : Fő farm, Szédült szántó, Erdei tisztás, Bahama, Esőerdő
    Ültetéséhez szükséges minimum szint : 2. szint


    Figyelem!
    A Sárgadinnye az event-növény kategóriába tartozik, tehát csak a megszokott bónuszok (töklekvár, répás-almás csatni, cukkinis almatorta, répás kenyér) hatnak rá.
    Az egyéb kategóriára ható bónuszok (virág, egyéb stb.) nincsenek rá hatással!
    A különböző tojások által nyújtott bónuszok viszont hatással vannak rá!




    Felröppenő : Szívószál


    wwaterdaymar2016straw.png


    Szívószál növények, fák, ólak, terményes ólak aratásból röppenhet fel! ( a tesztelések alapján! )
    Természetesen a kitehető dekorációs elemek most sem adnak akkor sem ha farmos területre vannak elhelyezve, valamint a Kerge Kert, Kincses sziget sem.
    Kivételt képez ez alól a Varázsfa, akár a farmon, akár a Kerge kertben vagy a Kincses szigeten van kihelyezve, az ott is event-felröppenőt fog adni az esemény ideje alatt.


    A Varázsfa ez alatt az event alatt 1db Szívószálat fog adni aratásonként.


    [​IMG]


    A varázsfáról >> ITT << olvashatsz részletesen

    Szívószál a megszokott módon ajándékba is küldhető napi 5 (vagy rúnával 7) darab, és fogadása beleszámít a napi 20 ajándékba.

    Ha valaki már az ingyenes napi ajándékokat elküldte, minden további Szívószál küldése 2 FA-ba kerül!
    A Szívószál a Gazdaboltban is megvásárolható, amennyiben hiányt szenvedünk belőle.



    szívószálak.png



    Malomban előállítandó : Vizespohár



    wwaterdaymar2016glasofwater.png


    vizespohármalom.png

    A Vizespohár összetevői : 4 db szívószál, 50 db sárgadinnye, 25 db víz, 5 db uborka

    Alap előállítási ideje : 30 másodperc





    A Vizespohár keverése a farmos malomban és a Bahama malomban egyaránt lehetséges.
    Bahama malomban keverve is rendes farmos víztartályból veszi a vizet, erre figyeljetek oda : azt a tartályt kell ellenőrizni, ha nem tudjátok elindítani a vizespoharat víz hiánya miatt!



    FONTOS!

    A malom már nem adja oda részletekben az elkészült tápot, hanem az indított mennyiséget egyben, a tápkeverés végén!

    http://hu.bigpoint.com/farmerama/bo...pületek-a-farmon-és-a-városban.527/#post-1904




    Event végén a kellékek visszaváltási értéke a következőképp alakul

    Sárgadinnye : 3 Tapasztalati pont és 3 Csengőpengő
    Szívószál : 5 Tapasztalati pont és 5 Csengőpengő
    Vizespohár : 420 Tapasztalati pont és 1015 Csengőpengő


    A beváltás automatikusan történik legkorábban az eventet követő napon. Tehát ezzel kapcsolatban nincs további teendőnk.


    víz.png



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, holdbarát, Zümi1980 és 18 más kedveli ezt.
  3. Nildia

    Nildia Fórum elő legendája

    Az event menete


    Az eventet az event óráról, a Hírek felületről, illetve a Városunk főteréről is elérhetjük.
    Bekattintva a következő kép tárul elénk :


    eventablak.png
    1 : Itt láthatjuk a rendelkezésünkre álló event kellékeinket ( Vizespohár és Sárgadinnye )

    2 : Eventkosarak vásárlását érjük el innen egy kattintással

    3 : Amennyiben rendelkezésünkre áll a szállítandó áru, a zöld "Szállítás" gombra kattintva tudjuk teljesíteni adott feladatot

    4 : A kis zöld nyílra/nyilakra kattintva előhívható mind a 75 feladat, hogy áttekintsük, melyik feladatba pontosan mit is kell beszállítanunk, ha valaki vizuális típus. Ugyanitt követhetjük nyomon a haladásunkat adott feladatsoron belül

    5 : Bizonyos számú feladat elvégzése után ( 30-70-100-120 ) extra nyeremény üti a markunkat.
    Teljesen mindegy, hogy melyik feladatsorból teljesítettük, itt az elvégzett feladatokat számolja a játék, tehát nincs jelentőssége, melyikbe mennyit is adunk épp be. Az ajándékdobozok nyereménye :
    30 feladat után : Víz(s)öntés dekorációs elem
    70 feladat után : Csapolás dekorációs elem
    100 feladat után : Csobbanás dekorációs elem
    120 feladat után : Éltető frissítő felhősor

    120 részfeladat elvégzése után tehát birtokunkba kerül az eventes felhősor, a rá való 3 dekorációs tárggyal együtt!
    A két békának összesen 150 feladatban kell beszállítanunk, ha az eventet maradéktalanul teljesíteni szeretnénk.
    Tehát az utolsó 30 feladat elvégzése nem szükséges ahhoz, hogy teljes emlékünk legyen ( felhősor dekorokkal ) az eventről.
    A feladatok teljesítése tetszőleges, mindenki úgy, olyan sorrendbe halad, ahogy neki épp a legjobban tetszik.
    Egy a lényeg : adott feladatsoron belül csak sorban haladhatunk - az épp soron következő feladatot végezhetjük el - de a feladatsorok/ablakok között kedvünkre váltogathatunk eközben.

    A dekorációs elemek mint mostanában megszokhattunk, itt is duplán szerezhetők meg : a második garnitúra a feladatsorban rejtőzik, onnan juthatunk hozzá.

    6 : Körültekintően kezeljétek : minden kis feladat farmarany ellenében is teljesíthető. Tehát ha a kék farmaranyas ikonra kattintotok, farmarany ellenében teljesítitek a feladatot. Erről egy felugró, figyelmeztető ablak is tájékoztat minket :

    figyelmeztető ablak.png

    7 : A kis zöld csúszka segítségével tudjuk áttekinteni adott béka feladatait

    8 : Ahol lakatot találunk, még az a feladat elvégzetlen, így láthatjuk, pontosan mennyi feladatot is teljesítettünk már


    nyitottablak.png


    Akinek pedig táblázatos formában jobban áttekinthető mit is kell beszállítani ( természetesen event indulása előtt csak itt tudjátok tanulmányozni )

    A két feladatsor követelménye :

    feladatsorok.png

    Amennyiben a 150 feladatot be szeretnénk adni, az event kellékekből a következő mennyiségre lesz szükség :

    17900 Sárgadinnye (4600 db a feladatsorba, 13300 db a Vizespoharakhoz )

    266 Vizespohár

    1064 Szívószál

    (Egyéb hozzávalókból összesítés nem készült, ki ki maga dönti el, hogyan, mennyit szeretne teljesíteni, mit hagy ki esetleg)



    víz.png



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat


    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 15.3.16
    János1957, holdbarát, Zümi1980 és 25 más kedveli ezt.
  4. Nildia

    Nildia Fórum elő legendája

    Az eventben szereplő főbb nyeremények :


    Csobbanás
    oie_K0hVMEPM9uGT.gif
    Tulajdonságai :
    Terület : 2x2
    Tapasztalati pont : 1920Tp / BTp kihelyezéstől függően ( Kincses szigeten BTp-t ad )
    Érési idő : 08:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre ( Fő farm, Szédült szántó, Erdei tisztás, Kerge kert, Bahama, Esőerdő, Kincses sziget )



    Víz(s)öntés

    oie_iB2m4vlMFvh9.gif

    Tulajdonságai :
    Terület : 2x1
    Tapasztalati pont : 870 Tp / BTp kihelyezéstől függően ( Kincses szigeten BTp-t ad )
    Érési idő : 08:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre ( Fő farm, Szédült szántó, Erdei tisztás, Kerge kert, Bahama, Esőerdő, Kincses sziget )



    Csapolás

    oie_s67fxmqiR3bK.gif

    Tulajdonságai :
    Terület : 2x1
    Tapasztalati pont : 900 Tp / BTp kihelyezéstől függően ( Kincses szigeten BTp-t ad )
    Érési idő : 08:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre ( Fő farm, Szédült szántó, Erdei tisztás, Kerge kert, Bahama, Esőerdő, Kincses sziget )





    Éltető frissítő felhősor
    vízeventfelhősor.png

    • Lezárási idő : 10:00 óra
    • Jutalom :
      • 42x farmos szinted Tapasztalatpont
      • 42x Bahama szinted Bahama Tapasztalatpont
    • Tematikus felhősor : csak az eventen megszerezhető tárgyak tehetők fel rá ( Víz(s)öntés, Csapolás, Csobbanás )
    Éltető frissítő matrica : kizárólag dekorációs célt szolgál, a Matricás albumban található

    vízmatrica.png



    "Hattyú" talányos tenyészet
    : állatok menüben kell keresni
    hattyútitok.png
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/titokzatos-tenyészet-titokzatos-ólak.506/


    "Tahiti" talányos tiki fa : Bahama fák menüben kell keresni
    tahitititok.png
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/titokzatos-csemete-rejtelmei-bahamarama.422/


    "Yukon" talányos fa : rendes farmos menüben kell keresni
    yukontitok.png
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/titokzatos-csemete-rejtelmei-farm.2114/

    Ezen kívül :

    - Tapasztalati pont
    - Bahama tapasztalati pont
    - Szupertáp
    - Szupertrágya
    - Kacsa Kata szupertrágya
    - Kacsa Kata turbótrágya
    - Csillag
    - Répás almás csatni
    - XL Barkácscucc



    víz.png

    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat


    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Nildia

    Nildia Fórum elő legendája

    Az event ideje alatt megvásárolható kosarak

    SMS-ben vásárolható kosár :

    kisvízkosársms.png

    Hagyományos módon vásárolható kosarak :



    kisvízkosár.png
    középvízkosár.png
    nagyvízkosár.png

    víz.png

    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat


    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957, laji169, dalmata10 és 29 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.