Event 2012.02.22 - Oszkár! Kamera indul! Felvétel!

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: SzfinX124, témanyitás ideje: 8.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sok szeretettel köszöntünk mindenkit a 2012-es Oxcar díj átadásának ünnepélyes ceremóniáján!

    Át is adom a szót ma esti két sztárvendégünknek, akik a műsort vezetik, jöjjön tehát a méltán népszerű, sármos karakterszínész, a tavalyi verseny életmű-díjasa: Sir Shaun Conery, és segítője, a magányos akcióhős, aki mindig egyedül veszi fel a harcot az ellenséggel: Sylvester Alone! Nagy tapsot nekik!

    Shaun : Köszönöm Johannes, ha megengeded, akkor innentől mi vezetjük fel az eseményeket.
    Sly, felkészültél lélekben a tennivalókra? Hiszen most először állsz ennyi ember előtt dublőr nélkül.


    Sly : Először is üdvözlök mindenkit, akik ma este minket választottak, itt és otthon is a képernyők, monitorok előtt, ha már Shaun barátom megfeledkezett erről két parókapróba közt. Valóban először vagyok ilyen helyzetben, de majd’ szétfeszít a büszkeség, hogy a Farmvilág legnagyobb eseményének részese lehetek!

    Shaun : Khm…a büszkeség helyett az egy számmal kisebb szmokingra gyanakodnék a feszítő érzéssel kapcsolatban, de félre a tréfával és a csipkelődéssel, hiszen ez a műsor nem rólunk szól. Mutassuk be a gála menetét és ismertessük részletesen az egyes díjak odaítélésének feltételeit.


    [​IMG]
     
    HéricsBáró kedveli ezt.
  2. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sly : Rendben, vágjunk is mindjárt a közepébe!


    A gálaműsor jellege: termesztés, felreppenő gyűjtés, illetve újdonságként a tárgy-csere!

    A program kezdete: 2012. február 23, várhatóan 14 óra.
    A program vége: 2012. március 04, várhatóan 14 óra
    .

    A részvételhez minimum a 3. szint szükséges, a farmon és a szigeten is.


    Termesztendő növény: gerbera.

    Felreppenő: forgatókönyv lapok sorszámozva 1-5 között, ezeket kell a játékosoknak összefűzni a kész forgatókönyvvé és beadni a feladatokba. A forgatókönyv lapok ajándékba is küldhetőek a szomszédoknak és barátoknak, a játék 5. szintjétől. Természetesen ez a küldés is bele számít a napi 5 (vagy 7) lehetőségbe.

    Ritka felreppenő: a kész forgatókönyv.

    Tárgy-csere mely kapcsolódik az eseményhez: a számozott forgatókönyv lapokat cserélhetik a játékosok egymás közt, egy külön erre a célra kifejlesztett páros engedély segítségével. A későbbi csere-bere napokon (ha most jól vizsgázik ez a módszer), minden csere ilyen módon lesz végrehajtható. Erről az új elemről, illetve a működéséről a későbbiekben részletesen szólunk majd. A csere napok február 28-án kezdődnek, (ide értve a szokásos, régi formájú csere-berét is) tehát nem az event elejétől azonnal!


    A Gazdaboltban megvásárolható specialitás az Oxcar-kosár.

    [​IMG]

    Tartalma:
    • 50 gerbera
    • 25-25 lap mind az 5 számozott felreppenőből
    • 50 szupertrágya
    • 6 darab csere engedély a felreppenőkre
    • Ára: 1.99 euro
    • Valamint sms-ben is rendelhető: 762 HUF áron
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Shaun : Ennyi általános információ után térjünk rá a részletekre.
    Egyetlen ünnep sem lehet igazi egy farmon virágok nélkül. Most sem lesz ez másként, de a mai növényünk bemutatására igazi szakértőt kértünk fel, a Legjobb Betétdal kategóriában nevező Drums’n’Roses együttes gyönyörű énekesnőjét, Öné a szó Miss Bunny LaFleur!


    Miss Bunny : Köszönöm Shaun!
    Mai főszereplőnk tehát a Gerbera. Ebből a növényből kell termesztenünk és beadnunk minél többet.


    [​IMG]

    A Gerbera tulajdonságai:
    • Érési idő: 3 óra
    • Tapasztalati pont 30 TP (2x2-es területen)
    • Minden területen ültethető, kivéve a Kerge Kertet.
    A kezdéshez mindenki 10 darab gerberát kap, ennek elültetésével kezdhetjük meg a termesztést. Mindenki vigyázzon az elején, nehogy elszórja a frissen kapott virágokat, hiszen ilyen esetben 5 órát kell várnia, hogy ismét kaphasson 5 darabot a folytatáshoz, vagy ha 5 darab alá csökkenne a készlete, akkor visszatöltsék azt!




    A Gerbera a gála végeztével is a játékban marad a következő feltételekkel:
    • Érési idő: 4 óra
    • Tapasztalati pont: 23 TP
    • Szükséges szint: 27
    • Egy mag bolti ára: 43 CSP
    • Ültethető: a Farmon, a Szántón és az Erdei Tisztáson
    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sly : Köszönjük Miss LaFleur!
    Most pedig essék pár szó a játék új eleméről, a számozott felreppenőkről. Öten vannak, mint a mesebeli törpék ….

    [​IMG]
    Shaun : Sly..a törpék heten voltak, mint a mesterlövészek.

    Sly : Jó-jó, igazad van, de ne zavarj össze még jobban. Tehát az öt számozott felreppenő forgatókönyv-lapot aratás közben találhatjátok meg, minden földterületen, és minden növény vagy állat, vagy fa adhatja, valamint ajándékba is küldhetitek egymásnak, valamint 1 és 100 darabos tételben megvásárolhatóak lesznek a Gazdaboltban! Ezt az öt számozott lapot kell egy egész forgatókönyvvé összefűzni és az így elkészült könyv adható be a feladatokba, vagyis a számozott lapok nem! Figyelem! Új lehetőség a játékban, hogy ezeket a lapokat egymás közt cserélgetni is lehet majd február 28-tól kezdődően!

    A lapok összefűzésére egy külön szobában lesz lehetőség, amit részletesen a játéktér ismertetésénél mutatunk be.

    Szintén ugyanitt lesz a csere-szoba, ám ennek kipróbálására még nem volt lehetőségünk, ezért nincsenek információink a pontos működésről, de mire oda kerül a sor, arról is lesz részletes leírás.

    Annyit azonban már tudhatunk, hogy a lapok cseréje speciális csere-engedélyhez kötött (ami nem azonos a szokásos ajándék csere engedélyekkel).

    Lássuk, milyen információk állnak rendelkezésre a csere-engedélyekkel kapcsolatosan:

    • A lapok cseréje (és a hagyományos csere-bere is) február 28-án kezdődik.
    • A lapok cseréjéhez speciális engedély szükséges, amiből 5 darab már 23-án rendelkezésre fog állni, ám természetesen még nem tudjátok használatba venni őket.
    • Február 24. és március 4. között napi 1-1 ilyen engedélyt kap mindenki ingyenesen a kezdő 5 darabon felül.
    • Az engedélyek a Pajtában lesznek láthatóak, már az event kezdete után, de 28-ig nem aktívak.
    • A speciális engedélyek jóváírása nem függ a napi belépéstől, hanem automatikus.
    • Február 28-tól a régi, hagyományos engedélyek is kiosztásra kerülnek, napi 1-1 darab szintén, ám ennek megszerzése már függ a napi belépéstől!
    • A hagyományos csere-napok is most kerülnek megrendezésre a régi formában, tehát nem lesz köze annak az eseménynek az eventbeli csere lehetőséghez! Teljesen különálló, a régi engedélyekkel és a régi feltételekkel!

    Shaun
    : Rendben Sly, köszönjük a magyarázatot, ámde én is tartogatok meglepetést! Most először egy másik újdonságot is tartalmaz a játék, ez pedig a Ritka felreppenő elem, vagyis a komplett, kész forgatókönyv!



    [​IMG]
    Természetesen jóval ritkább lesz, mint a lapok, viszont azonnal beadható, semmi mást nem kell tennünk vele.


    Az esemény végeztével a felreppenők természetesen beváltásra kerülnek, az alábbiak szerint:

    Forgatókönyv lapok: 3 TP és 3 CSP darabonként.
    Kész forgatókönyv: 15 TP és 15 CSP darabonként.







    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sly : Elérkezett az ideje, hogy bemutassuk magát a játékot, pontosabban a kezelőfelületet.
    Erre az összetett feladatra a világhírű komikus párost, Tomm és Jerri Kruiz-t kérem fel, srácok, tiétek a szó!


    Tomm Kruiz : Köszönöm a bizalmat Jerri nevében is! Bár Lehetetlen Küldetés-nek tűnik, azért igyekszünk mindenre kiterjedő leírást nyújtani, én mondom a szöveget és Jerri hozza a képeket. Ha jól végezzük a dolgunkat, talán egy Koktél-ra jók leszünk a bárban a műsor után.

    A Városban a Főtérre kattintva a következő kép fogad bennünket:

    [​IMG]

    Jelmagyarázat:

    • 1. Legjobb smink kategória - beadóablak
    • 2. Legjobb jelmez kategória - beadóablak
    • 3. Legjobb speciális effekt kategória - beadóablak
    • 4. Legjobb díszlet kategória - beadóablak
    • 5. Legjobb színész kategória - beadóablak
    • 6. Forgatókönyv lapok összefűzése
    • 7. Forgatókönyv lapok cseréjének ablaka
    • 8. Forgatókönyv lapok vásárlása a Gazdaboltban
    • 9. Forgatókönyv lapok mennyiség kijelzője
    • 10. Az egyes szintek ajándékainak ismertető ablaka


    Az ablakok működése.

    Az egyes kategóriák ablakait megnyitva lehet beadni a kért dolgokat az egyes feladatok teljesítéséhez.


    [​IMG]

    Az egyes feladatok ismertetése külön hozzászólásban lesz, itt csak a működésről beszélünk.
    Láthatóan kétféle dolog kell, a megtermelt gerbera és a kész, összefűzött forgatókönyv. Ez minden szobában azonos, csak a kért mennyiségek változnak! Amennyiben valamelyik hozzávalóból a teljes kért mennyiséget leadtuk, az a sor eltűnik, ez nem hiba az ablakok így működnek. A számok mögött látható kék jel nem a beadásra szolgál, hanem az esetlegesen hiányzó mennyiség megvásárlására. Beadni a tárgyakat annak nevére kattintva lehet! Erre mindenképpen ügyeljetek!
    Ha egy szobát teljesítettünk, akkor az a szoba egy magasabb szintre lép, de erről a feladat ismertetőnél adunk részletesebb magyarázatot.



    Az összefűző szoba.

    [​IMG]


    Ebben az ablakban lehet a megszerzett lapokat kész könyvvé összerakni, az eventbe a kész könyveket adjátok majd be. A lapokat nem lehet!

    Jelmagyarázat:
    • 1. Forgatókönyvek darabszámának beállítása (mennyit szeretnétek készre fűzni)
    • 2. A lapok sorszám szerinti mennyiség-kijelzője
    • 3. Az összefűzését megerősítő és végrehajtó gomb
    Egész forgatókönyvet csak és kizárólag 5 különböző sorszámú lapból lehet készíteni! Minden lapból 1-1 darab szükséges hozzá.




    Forgatókönyv lapok csere szobája.

    Ennek a szobának a működéséről még nem állnak rendelkezésre adatok és információk, ahogyan ezek megérkeznek és tesztelhetővé válik, azonnal a rendelkezésetekre bocsájtjuk a tudnivalókat. A szoba csak február 28-tól aktív és nincs köze a hagyományos csere-bere napokhoz, illetve annak menetéhez!






    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

     
  6. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Shaun : Elérkezett az idő, hogy aprólékosan elmeséljük, melyik kategória elnyeréséhez mire van szükség.
    Az eddig megszokottakkal ellentétben, most minden szoba 3 nehézségi fokozatot tartalmaz (ezüst, arany, gyémánt), de egyszerre csak egy látható belőle, vagyis sorban haladva lehet teljesíteni. De a szobáknak nincs sorrendje, bármelyik teljesíthető önállóan, akár az összes szintje is, a többitől függetlenül.
    Viszont azt tudnotok kell: egy-egy szintből, ha az összes szobát teljesítettétek, csak akkor jár érte a fődíj, a kitehető Oxcar-szobor! Vagyis például: ha mind az 5 szoba ezüst fokozata készen van, akkor jár az első szintű szobor.
    Természetesen a köztes ajándékok minden szoba és minden szint teljesítéséért járnak!


    Lássuk tehát az egyes kategóriákat, szobákat!


    5. Legjobb színész kategória


    Ezüst feladat:
    • 50 forgatókönyv
    • 3500 gerbera
    • Jutalom: Tapsilyn Ugroe I. (kitehető ajándék) és 1 csillag

    Arany feladat:
    • 75 forgatókönyv
    • 4000 gerbera
    • Jutalom: 300 TP szorozva a szinteddel és 2 csillag

    Gyémánt feladat:
    • 100 forgatókönyv
    • 6000 gerbera
    • Jutalom: Tapsilyn Ugroe II. (kitehető ajándék fejlesztése) és 3 csillag

    4. Legjobb díszlet kategória


    Ezüst feladat:
    • 50 forgatókönyv
    • 1500 gerbera
    • Jutalom: Rajongó birkák I. (kitehető ajándék) és 1 csillag
    Arany feladat:
    • 75 forgatókönyv
    • 2250 gerbera
    • Jutalom: 100 CSP szorozva a szinteddel és 2 csillag
    Gyémánt feladat:
    • 100 forgatókönyv
    • 4000 gerbera
    • Jutalom: Rajongó birkák II. (kitehető ajándék fejlesztése) és 3 csillag

    3. Legjobb speciális effekt kategória


    Ezüst feladat:
    • 50 forgatókönyv
    • 2500 gerbera
    • Jutalom: Arnold Macskenegger I. (kitehető ajándék) és 1 csillag
    Arany feladat:
    • 75 forgatókönyv
    • 3000 gerbera
    • Jutalom: 200 TP szorozva a szinteddel és 2 csillag
    Gyémánt feladat:
    • 100 forgatókönyv
    • 5000 gerbera
    • Jutalom: Arnold Macskenegger II. (kitehető ajándék fejlesztése) és 3 csillag
    2. Legjobb jelmez kategória

    Ezüst feladat:
    • 50 forgatókönyv
    • 3250 gerbera
    • Jutalom: Angelina Maci I. (kitehető ajándék) és 1 csillag
    Arany feladat:
    • 75 forgatókönyv
    • 3500 gerbera
    • Jutalom: 250 TP szorozva a szinteddel és 2 csillag
    Gyémánt feladat:
    • 100 forgatókönyv
    • 4500 gerbera
    • Jutalom: Angelina Maci II. (kitehető ajándék fejlesztése) és 3 csillag


    1. Legjobb smink kategória


    Ezüst feladat:
    • 50 forgatókönyv
    • 2750 gerbera
    • Jutalom Borz Pitt I. (kitehető ajándék) és 1 csillag
    Arany feladat:
    • 75 forgatókönyv
    • 3750 gerbera
    • Jutalom: 225 CSP szorozva a szinteddel és 2 csillag
    Gyémánt feladat:
    • 100 forgatókönyv
    • 5500 gerbera
    • Jutalom: Borz Pitt II. (kitehető ajándék fejlesztése) és 3 csillag


    Fontos információk a beadással kapcsolatosan.


    • Minden szoba önállóan is teljesíthető, akár mind a három szinten.
    • Az egyes szinteken beadandó mennyiségek önállóak, tehát nem íródnak át a magasabb szintekre, mint a gazdakörben!
    • A teljesített beadások sora eltűnik a szobából.
    • Az egyes szobák beadó-gombja jelzi, hogy éppen melyik feladatsor aktív benne:

    [​IMG]
    • Ha egy szinten az összes szobát megcsináltuk, akkor jár érte a külön ajándék, a 3 különféle Oxcar-szobor megfelelő szintje.
    A megnyerhető ajándékok pontos leírása a következő hozzászólásban található.






    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Sly : Lassan a műsor végére érünk, következzenek a jól megérdemelt ajándékok, nyeremények.

    Tapsilyn Ugroe

    [​IMG]
    • Amit ad: 80 TP, 16 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Tapsilyn Ugroe 2

    [​IMG]
    • Amit ad: 240 TP, 11 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Lelkes rajongók

    [​IMG]
    • Amit ad: 75 TP, 16 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Fanatikus rajongók

    [​IMG]
    • Amit ad: 215 TP, 10 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Arnold Macskenegger

    [​IMG]
    • Amit ad: 85 TP, 16 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Arnold Macskenegger 2

    [​IMG]
    • Amit ad: 250 TP, 12 óránként
    • Mérete: 1x2-es terület
    Borz Pitt

    [​IMG]
    • Amit ad: 70 TP, 15 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület
    Borz Pitt 2

    [​IMG]
    • Amit ad: 245 TP, 11.5 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület
    Angelina Maci

    [​IMG]
    • Amit ad: 65 TP, 14 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület
    Angelina Maci 2

    [​IMG]
    • Amit ad: 235 TP, 11 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület


    A kitehető ajándékok kihelyezési sorrendje fontos! Mindig az alapot tesszük ki először, és utána arra helyezzük rá a fejlesztést vagyis a II-es szintet. A fejlesztések önállóan nem kitehetőek, erre figyeljetek.







    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  8. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Shaun és Sly : végül, de nem utolsó sorban lássuk amiért ennyit küzdöttünk, a farm dicsőségét jelző Oxcar-díjakat!

    Bronz Gazdoszkár:

    [​IMG]
    • Amit ad: 125 TP, 12 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület
    Ezüst Gazdoszkár:

    [​IMG]
    • Amit ad: 265 TP, 12 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület

    Arany Gazdoszkár:


    [​IMG]
    • Amit ad: 320 TP, 12 óránként
    • Mérete: 1x1-es terület
    • Valamit az arany Oxcar mellé jár 300 TP szorozva a szinteddel.
    Az összes arany szint teljesítése után (mind az 5 szoba), egy Oxcar matrica (csak dísz):


    [​IMG]




    Elérkezett a búcsú perce. Köszönjük mindenkinek a figyelmet és a segítséget!
    Reméljük minden kérdésre választ kaptatok (igen, van amivel még adósak vagyunk, nem felejtettük el) és jól szórakoztatok. Mi elköszönünk, a munkánk véget ért, de számotokra még csak most kezdődik az igazi megmérettetés! Sok sikert és kitartást mindenkinek!


    Kamera leáll, csapó, ennyi volt!




    Copyright © 2012 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  9. SzfinX124

    SzfinX124 Rutinos

    Mint azt előre beharangoztuk, mától elkezdődnek a csere-napok, ezen belül pedig a forgatókönyv lapok cseréje. Mivel ez teljesen új eleme a játéknak, ezért külön leírást készítettünk hozzá.

    Szeretném elmondani, hogy a módszer jellegéből adódóan (online csere az éppen játszó játékosokkal) nem tudtunk minden részletet kipróbálni, hiszen a bevezetés előtt nem volt kivel cserélnünk, csak a felületet volt módunk megtekinteni.

    Minden játékos február 23-án kapott 5 darab ingyenes csere-engedélyt, majd 24-től kezdve minden nap 1-1 darabot, tehát mostanra 10 ilyen engedéllyel kell rendelkeznünk (akinél esetleg most nem ez a darabszám látszik, azoknak is rendben lesz minden az akció kezdetére). A további napokon, az event végeztéig szintén jár a napi 1 ingyenes engedély.

    Ezek az engedélyek csak erre a cserére használhatóak, a hagyományos ajándék engedélyektől teljesen függetlenek!


    A kezdő ablak:


    [​IMG]


    1. Az éppen aktív ablak neve sárgán világít
    2. A rendelkezésre álló engedélyek száma
    3. Itt lehet plusz engedélyeket vásárolni
    4. Itt tesszük meg az ajánlatunkat (és a kérésünket)
    5. Itt kereshetjük meg és választhatjuk ki a csere-partnert
    6. Itt ellenőrizhetjük a még élő saját ajánlatainkat



    A csere menete:

    A 4-es számú gombra kattintva kezdhetjük meg a csere folyamatot, akkor előjön a következő kis ablak:

    [​IMG]

    A dolog egyértelmű: itt kell beállítanunk, hogy mit szeretnénk átadni, illetve alatta, hogy mit szeretnénk kapni érte.


    A nagy kék + jelre kattintva előjön a forgatókönyv lapokat tartalmazó ablak:

    [​IMG]

    A kiválasztott lap alatt az Ez legyen gombbal nyugtázzuk döntésünket, majd a következő ablakban beállítjuk a darabszámot.



    Figyelem! Egy lap cseréje egy engedélybe kerül! Több darabot is beállíthatunk, de akkor több engedéllyel kell rendelkeznünk! A rendszer ki fogja írni, hogy mennyi engedélyt fog levonni, legyetek nagyon figyelmesek, utólagos korrekcióra nem lesz mód!



    A lap kiválasztása után tehát jön a darabszám beállító ablak:


    [​IMG]

    Ha itt elfogadtuk a beírt egy darabot, vagy kedvünk szerint megváltoztattuk a mennyiséget, és ugyanezt elvégeztük az Ezt kéred cserébe - opcióval is akkor így néz ki a csere ablakunk:


    [​IMG]

    Mint látható, itt már ki is írta a rendszer, hogy mennyi engedély szükséges. Ezek után a zöld pipára kattintva megtesszük a csere ajánlatunkat.


    És most jön a dolog azon része, amit nem lehetett kipróbálni vagy tesztelni.
    Ugyanis a csere nem az általunk a fórumban vagy levélben kiválasztott játékossal történik, hanem azok közül választhatunk csere-partnert, akik éppen online vannak a játékban és ugyanazt a cserét szeretnék végrehajtani mint mi, csak természetesen fordítva. Az ilyen módon, a rendszer által felkínált csere-partnerek közt az Ajánlat keresése (5-ös számú) gombbal válogathatunk, egy ilyen ablakban:


    [​IMG]

    Mint látható, egy Keresés felület is van az ablakban, tesztelési lehetőség nélkül arra gondolunk, hogy a játékos nevére (farmnév) lehet itt rákeresni, ha mégis ragaszkodunk egy bizonyos partnerhez.


    Ugyanilyen kinézetű ablak lesz majd az, ahol a saját kitett ajánlatainkat ellenőrizhetjük.

    Komplett cserét online partnerek híján nem tudtunk végezni, de természetesen a leírást kibővítjük a hiányzó információkkal, ha már élesben, működés közben is kipróbálhatjuk a lap-cserét.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.