GYIK Ahol nem ritka a fehér holló

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: Laboviti, témanyitás ideje: 10.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Adj' Isten Gazdák! Üdvözlet Farmerek!

    [​IMG]


    Tollazata kékesen fénylő fekete, csőre nagyobb és vaskosabb, mint a varjaké, torkán bozontos, szakállszerű tollazat látható.
    Állandó és fészkelő madarunk, párválasztásuk egy életre szól. Röpte erőteljes, egyenes vonalú. Gyakran kering a magasban. Rendkívül éber, tanulékony, hosszú életű madár. A holló az egyik legintelligensebb madár a Földön, figyelemreméltó problémamegoldó képessége és agyának madarak közt egyedülálló mérete. A többi varjúféléhez hasonlóan a hollók is kiválóan utánozzák környezetük hangjait, köztük az emberi beszédet is.
    A fajok által használt hangok száma tizenöttől harmincig terjed, szókincsük nagyon gazdag. Az egyes hangok különböző funkciókat látnak el.
    Védett madarunk.
    Évszázadok óta témája a különböző mítoszoknak, a néprajznak és az irodalomnak. Nagyon okos, emiatt sok helyen nagy tiszteletnek örvend. Hazánkban hírvivő madárként és a gyász jeleként találkozhatunk vele különböző irodalmi művekben és képzőművészeti alkotásokon. Hunyadi Mátyás címerében és nevében ugyancsak látható. Hollós (Corvin) Mátyás királynak a hollója igazságkereső és igazságfenntartó, csőrében az örökkévalóság és az igazság gyűrűjével.
    A mai naptól a farmerama játék új tenyészthető állata lesz.


    Itt találtok részletes leírást a hollótenyésztés játékbeli folyamatáról.

    Kérünk benneteket figyelmesen tanulmányozzátok át a leírást.
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A hollótenyésztés jogát a rendszeresen megrendezésre kerülő Telihold event során szerezhetjük meg, Jack boltjában rémnövényekért cserébe.

    Részletesen:

    • Sírkő: 2000 darab
    • Agyvelő: 2000 darab
    • Gülüszem: 2000 darab
    • Horrorgaz: 1500 darab
    [​IMG]

    Kiváltás után:

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Kezdeti lépések:
    A tenyészterep kihelyezése:

    A baloldalon elhelyezkedő menüsorban a földek ábrára, majd a szívecskés ikonra kattintva tudjuk kihelyezni üres 3X2 területre.
    [​IMG]

    Ingyenesen és korlátlan számban használható. Törlése esetén eltűnik.
    Fontos! A tenyésztés közbeni törlés alkalmával a tenyészállatok elvesznek!

    [​IMG]

    Ha már kint áll az épület, akkor a holló ikonra kattintva lehet elhelyezni benne a tenyésztésre szánt állatokat, szám szerint 4 darabot.
    [​IMG]
    Ezt követően 2 egység szupertáppal kell ellátnunk őket.

    Szupertápot lehetőségünk van a farmon álló malomban is keverni. Továbbá a víztorony melletti zöld tartályra kattintva farmarany ellenében is vásárolhatunk. Illetve eventek, gazdaköri feladatok, jutalmaként is hozzájuthatunk.

    A tenyészteni kívánt állatfajta a bal felső sarokban választható ki, a lapozható nyilak segítségével.

    Azt is tudjuk, hogy a megfelelő eredmény érdekében minden esetben 4 egyforma színű állatot érdemes tenyésztenünk.
    Ugyanis a tenyésztés menete a következő: 4 egyforma állat behelyezése után, az idő lejártával egy darab magasabb szintű állatot kapunk, esetleg egy szintet átugorva, kettővel magasabb szintűt. Kevert színek esetén a rendszer csak a legkisebb színűhöz viszonyítva garantálja a kifejlődött állatot! Tehát könnyen előfordulhat, hogy "feleslegesen" tettünk a 3 alacsony szintű mellé egy jóval nagyobbat.
    Ilyen kísérletezésbe csak saját felelősségre fogjatok, mert nagy csalódás lehet a vége!
    A tenyésztésre felhasznált 4 állatot nem kapjuk vissza, „elhasználódik”.
    A kitenyésztett színes állat a pajtánkba a tenyészállatok címszó alá kerül. A tenyésztés pont értéke: 50Tp/tenyészterep.

    A tenyésztés időtartama alap esetben 6 óra.

    Ezt a következő módon tovább csökkenthetjük:

    - A Bölcs tölgynél a „Gyors tenyésztés” rúna kiváltásával. Hat óra helyett 5 óra.
    - Bájitalok felhasználásával: egy tenyésztéshez maximum 4 darab használható. Egyenként adagolva időfelezést érhetünk el.
    - A rózsaszín zselé elfogyasztása után 50%-kal rövidül a tenyésztési idő. Csak azokra a tenyésztésekre fejti ki hatását, melyeket az elfogyasztás után indítottunk el.
    - Karácsonyi felhősor (2014.) egyik bónusza: 20%-kal csökkenti az érési időt 12 órán keresztül.


    Bájitalt lehetőségünk van a gazdaraktárban és a piacon vásárolni Csp ellenében. Továbbá, ajándékba kaphatunk gazdatársainktól. Illetve a Bölcs tölgynél csillagok ellenében kiváltható az Égig érő paszuly rúna, melynek bónusza is bájital. Kerekkeréken is forgathatunk. A Bájitalfa termése is ez. A rózsaszín zselé a lekvárfőző üzem második szintjétől főzhető, abban az esetben, ha a receptjét megvásároltuk, vagy a kerekkeréken megnyertük. Piacon is beszerezhető.


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztési sorrend a következő:


    [​IMG]
    • 1- alap holló (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Szürke holló
    • 3- Albínó holló
    • 4- Mexikói holló
    • 5- Tolvaj holló
    • 6- Sittes holló
    • 7- Ázsiai holló
    • 8- Boszorkányholló
    • 9- Robin Hood holló
    A megszületett színes hollóinkat tovább tenyészthetjük, felhasználásukkal fejlesztett, színes ólakat építhetünk. Illetve a piacon értékesíthetjük.


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett hollóhajlékokat, minden esetben egy normál, sima hollóhajlékra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap hollóhajlék:
    [​IMG]

    - Hollóhajlék 1. szint sárga:

    [​IMG]

    - Hollóhajlék 2. szint narancs:

    [​IMG]

    - Hollótanya 3. szint piros:

    [​IMG]

    - Hollótanya 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes hollóhajlékok tulajdonságai, táblázatba rendezve:


    [​IMG]

    A fejlesztett, színes hollóhajlékok megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:

    [​IMG]



    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett aranymosó hollótanyákat, minden esetben egy normál, sima aranymosó hollótanyára kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap aranymosó hollótanya:
    [​IMG]

    - Aranymosó tanya 1. szint sárga:

    [​IMG]

    - Aranymosó tanya 2. szint narancssárga:
    [​IMG]

    - Aranymosó tanya 3. szint piros:
    [​IMG]

    - Aranymosó tanya 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes aranymosó hollótanyák tulajdonságai, táblázatba rendezve:

    [​IMG]


    A fejlesztett, színes aranymosó hollótanyák megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:

    [​IMG]
    A műhelyes fejlesztések etetéséhez a tápon kívül állatra is szükség van.
    Jelen esetben 1 tápra és 2 hollóra.


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat


    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    [​IMG]
    A kifutók megépíthetők a műhelyben szerszámok felhasználásával. Törlés után a váza ikon alá kerülnek,a színes hollók a pajtába a tenyészállatok címszó alá.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  8. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája


    A tenyésztett hollók elnevezése és Csp értéke:
    [​IMG]

    Ezek az árak a dinamikus piacnak köszönhetően lényegesen eltérnek, eltérhetnek a táblázatban megállapított értékektől.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.