Event Bevezetés a farmmunkába 4. - 2020. november

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 17.11.20.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    Bevezetés a farmmunkába
    Immár a 4. ilyen nevű, mechanikájú event érkezik a játékba.


    [​IMG]


    Az event kezdete (várhatóan): 2020. november 18. (szerda) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2020. november 24. (kedd) 14:00 óra

    Az event jellege: növénytermesztős, felröppenős, karakterfejlesztős

    Az event növénye: Farmertáska, Rostmályva
    Az eventhez tartozó felröppenő: Öntözőkanna
    Az event malomterméke: Gyümölcsös zsák (egyik ébresztési kellék)

    Az eventhez indításához szükséges szint:
    a farmon: 3. a bahamarama Esőerdő területének használata

    Az event helyszíne:
    növénytermesztéshez: főfarm és a baha-esőerdő
    felröppenő helyszínek: főfarm, szédült szántó, erdei tisztás


    Az event elérhető a Hírek menüből, az evenórából és a farmon látható bejáratból.

    Az eventfelület bejárata:

    [​IMG]

    Az event csevegője << ITT >> érhető el.

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event kellékei

    Farmertáska (eventnövény 1)
    [​IMG]
    Érési idő: 5:30 óra
    Játékban lévő ilyen érési idejű növény pl: Jamszgyökér
    Növény érési idő táblázatot >> ITT << találjátok
    Értéke:
    55 TP
    Ültethető hely: Főfarm
    Kezdő mennyiség:
    5 db (prémiummal +5)
    Szintkövetelmény: 3.
    Felhasználás: eventfeladatokba való szállítás a képességek fejlesztésében
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően:
    (7 TP + 5 CSP) / db

    Rostmályva (eventnövény 2)
    [​IMG] [​IMG]
    Érési idő: 5:30 óra
    Játékban lévő ilyen érési idejű növény pl: Jamszgyökér
    Növény érési idő táblázatot >> ITT << találjátok
    Értéke:
    55 TP
    Ültethető hely: Baha-esőerdő
    Kezdő mennyiség:
    5 db (prémiummal +5)
    Szintkövetelmény: 3.
    Felhasználás: a játék résztvevőinek - karakterek - altatásból való ébresztéséhez készült malomtermék összetevője
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően:
    (7 BTP + 5 CSP) / db


    Figyeljetek arra, hogy a feladatok beszállításánál maradjon újra vethető mennyiség a növényből/növényekből.

    Ha valakinek mégis elfogy bármelyik eventnövényből az összes a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól:
    5 óránként 5 magra egészíti ki a rendszer a a mennyiséget a használathoz.

    Öntözőkanna (felröppenő)
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség:

    -Felröppenőként: fák és növények aratásából (főfarm, szédült szántó, erdei tisztás)
    -Varázsfa jutalma
    -Szomszédoktól ajándékba (2 FA/ db amennyiben elfogy az ingyenes napi ajándék)
    -Vásárlással

    Gazdaboltból vásárolható

    gazdabolt - öntözőkanna.png


    A varázsfa adománya az event idején: 1 db Öntözőkanna / aratás
    [​IMG]

    Eventet követő beváltási érték: (29 TP + 20 CSP)/ db



    Gyümölcsös zsák (malomtermék)
    [​IMG]


    Összetevők: 200 rostmályva + 15 ananász + 15 banán
    Keverési ciklus: 00:00:15 óra / db
    (15 másodperc)
    Azonnal előállítható: 1farmaranyért
    Hozzájuthatunk
    még a kosaras vásárlásokból
    Előállíthatósága: CSAK a farmos malomban
    Mindkét malomban keverhető!
    malomtermék ikon.png malomtermék gyümölcsöszsák.png


    Eventet követő beváltás értéke: (1344 TP + 896 CSP) / db


    Módosítás!
    A malomtermék, a gyümölcsös zsák mindkét malomban (farmos és szigetes) keverhető!

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 17.11.20
    csupati99, -ágianyu33-, Bathilda és 19 más kedveli ezt.
  3. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event működése


    Az event indulását követő első belépéskor kapjuk a szereplő állatokat, melyről a rendszer felugró ablakban értesít bennünket.
    Ezek az állatok kerülnek a játéktérre, ha kattintjuk az ikonjaikat az event ablakában.​

    kezdés kivágása.png

    Az eventablak felépítése ( a szereplők a helyükön láthatók)

    eventablak - szereplők, jelöltek a helyükön.png
    1: Gyümölcsös zsák mennyisége (malomtermék a tanoncok ébresztéséhez)
    2: Farmertáska (eventnövény 1) mennyiségünk
    3: Rostmályva (eventnövény 2) mennyiségünk (malomtermék tartozéka)
    4: Öntözőkanna (felröppenő) mennyiségünk
    5: Kosár vásárlási lehetőség
    6: Vetés - Metszés - Betakarítás képességének helyszíne, feladatvégzés terepe
    7: A képzésben résztvevő állatok ( nevük: Nyakas Kakas, Füles Pénelopé, Egér Bianka, Miki Mókus)
    8: Állatok elsajátítandó képességei, feladatai – ezek a követelmények, amelyekhez az állatokat a fejlesztésekkel el kell juttatnunk (részletezve később).
    A szintek jutalmai a masnis dobozra kattintva láthatók. (táblázatban is olvashatók)

    ? ikonjára kattintva a képes ismertetőt lehet tanulmányozni

    Az event menete:
    - Termeljünk farmertáska eventnövényt a főfarmon. A képzésben a Vetés képességeinek feladataihoz fogjuk használni, beszállítani.
    - Gyűjtsünk felröppenő öntözőkannát a farmos termő területekről. – A Metszés képességeinek feladataihoz fogjuk használni.
    - A malomtermék készítése ahhoz kell, hogy a feladatban elfáradt állat felébredjen, vagyis az ébresztő egyik kelléke. (Kétféle kellék közül választhatunk, vagy 1 gyümölcsös zsák az ébresztő vagy 2 szupertáp.) A rostmályva eventnövény az egyik összetevője, amit a baha-esőerdő területén ültethetünk, arathatunk.

    - A Betakarítás képességének fejlesztéséhez a pajtánkból tök növényt kell használnunk.

    - 4 karakter szereplőnk tanulja a farmmunka elemeit.
    Mindegyiküknek a
    vetés, metszés, betakarítás képességét fejlesztjük lépésről lépésre, szintek egymásutáni sorrendjében.
    Ezekért a tanítási tevékenységekért kapjuk a nyereményeket.

    Kétféle nyeremény van:
    randomszerű nyereményt a munkát végzett állat ébresztésért kapjuk,
    a másik nyeremény a feladatteljesítés szintje szerinti fix érték, mely az ajándékdobozban látható a kattintást követően.


    - A fejlődési ütemet a játék diktálja.
    A feladatok színes gömbökkel jelzettek, van egy
    alapkövetelmény.
    Ezt a barna hátterű részen a kitűzött feladatok jelölik. (mindhárom képesség sorában)
    Az állatok ikonja mellett a világos sárga hátterű téglalapban kell ugyanazokat a jelöléseket megszerezni, ami az alsó barna részen látszik.


    A „fordított” képekhez kell igazodni, vagyis az alsó részlet a követelmény, a felső, a feladat megoldása, melyet tőlünk vár a játék.

    Szintek is adottak, melyek egymásra épülnek, egymás folytatásai.
    (alsó képsor = követelmények részében a jobb oldali számozott ikon kapcsolók)

    Látjuk majd, hogy nem minden képességet kell teljesen elsajátítani, nem minden állat teljesítmény táblája lesz soronként végig kiszínezett.


    Lépések, amelyeket a haladás érdekében meg kell tennünk:
    1) Kiemeljük, kattintjuk a választott állatot a körrel jelzett ikonból, hogy a képző helyre vigyük.
    "Vonszoljuk az egerünkkel", majd elengedjük, hogy végezze a feladatát a terepen. (Ha piros színnel jelzett a számsor a „képzési költség” téglalapjában, akkor az állatkánk még képezhetetlen, visszatér az ikonjába, vagyis elő kell teremteni a feltételeket, hogy a képzés beindulhasson.)

    képezhető képezhető.png --- képzés nem indulhat még képzési költség hiányzik.png
    A képzési költség állhat tök pajtakészletből, letermelt farmertáska eventnövényből, öntözőkanna felröppenőből.

    Időrend is adott a képzéshez, beszédes ábrán látjuk a haladásunkat.

    órajeles 1.png
    2) Ha kész a feladat (lejárt a képzési idő) a kiemelt képző helyen az állat ikonját kattinthatjuk. (szöveges felirat segít ebben)
    füles képzési idő lejárt1.png
    3) Visszatér a tanonc az ikonos ablakba, és alszik, pihen. Mindaddig, míg fel nem ébresztjük az általunk választott elemmel (gyümölcsös zsák malomtermékkel, vagy a pajtakészletben rendelkezésünkre álló szupertápokkal).
    füles alszik1.png ---> felébresztés.png
    4) Az ébresztésért kapunk random nyereményt minden esetben. (feltöltődés a neve)
    feltöltődés.png

    Ha az előírt képesség az állat számára kettő vagy több elemű az adott szinten, akkor ismét a gyakorló terepre kell kísérni a tanoncot, hogy megkaphassa a képzés újabb elemét.
    (
    az illusztrációban Fülesnek a betakarítás képességét is meg kell szerezni még, úgy mint a vetésnél! Kihelyezés, ha a képzési költség rendelkezésre áll, a képzési idő kivárása, majd a helyére kísérése, az alvást követően ébresztés.)
    füles másik összetevő óra.png füles másik összetevő kész.png füles második alvás.png füles második képesség is kész jel.png
    5) A feladatrész zárásához a befejezés következik. (kattintani kell az aktív zöld befejezés kapcsolót a követelmények alsó sorában). Érkezik a nyeremény (mely a táblázatban követhető).
    füles 1 jutalma kezdő.png

    6) Ezek a lépések ismételhetők, folytathatók tovább.
    Új szinten, a második szinten jár Fülesünk - példa mellett maradva:
    füles második szinten .png
    Fontos, hogy a szintek követelményeit mindig kísérjük figyelemmel, nehogy fölösleges képzésbe adjunk be termékeket. (eventnövényt, felröppenőt például)
    Mindig az alsó sötétbarna alapon látható színes gömböket vegyük követelménynek, a sárga alapú felület az, amit hozzá hasonlóvá kell „kiszíneznünk”.

    Akár egyenként is képezhetjük a résztvevő állatokat. De a 3 képző helyen egyszerre 3 állat is tanulhat az irányításunk alatt.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 19 más kedveli ezt.
  4. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    A feladatok részletei


    A fejlesztések képzési ideje és a szükséges alapanyagok (erőforrás-igény) megegyeznek mindegyik szereplő esetében
    .

    Képzési feladatok
    ......................
    Képzési időtartam
    .....................
    Vetési képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény
    ................................
    Metszési képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény
    .............................
    Betakarítási képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény

    .......................
    első ​
    00:00:30 óra
    30 másodperc
    200 Farmertáska​
    30 Öntözőkanna​
    80 Tök​
    második ​
    00:05:00 óra
    5 perc
    300 Farmertáska​
    60 Öntözőkanna​
    120 Tök​
    harmadik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    600 Farmertáska​
    120 Öntözőkanna​
    160 Tök​
    negyedik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    900 Farmertáska​
    250 Öntözőkanna​
    200 Tök​
    ötödik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    1700 Farmertáska​
    360 Öntözőkanna​
    240 Tök​
    .

    Képek a szintek szerinti feladatokról - színes gömbök jelzik a képességek sorában, mi az elvárás, mely feladatokhoz kell a tanoncokat irányítanunk

    1. szint
    1 szint.png

    2. szint
    2 szint.png

    3. szint
    3 szint.png

    4. szint
    4 szint.png


    tyúk-kakas.png Tyúk
    Feladatszintek növényei, terményei: alma/borsó/árpa/banán

    [​IMG]

    nyuszi.png Nyúl
    Feladatszintek növényei, terményei: tarlórépa/gyömbér/cukkini/paprika

    [​IMG]

    egérke.png Egér
    Feladatszintek növényei, terményei:
    avokadó/ribizli/földicseresznye/sárkánygyümölcs

    [​IMG]

    mókus.png Mókus
    Feladatszintek növényei, terményei: dió/pekándió/makadámiadió/brazil dió

    [​IMG]


    Az ébresztési nyeremények random listája

    Gyakori:
    farmszint x 2.000 TP, sziget szintje x 1.500 BTP, szint x 2.000 Csp,
    300.000 TP, 200.000 BTP,50.000 Csp
    5 szupertrágya, 5 Kacsa Kata szupertrágyája, 5 Kacsa Kata turbótrágyája,
    4 szupertáp, 4 farmpengő, 4 csillag, 2 arany banán

    Ritka:
    farmszint x 8.000 TP, sziget szintje x 4.000 BTP, szint x 800 Csp
    200.000 TP, 150.000 BTP, 100.000 Csp,
    10 szupertrágya, 10 Kacsa Kata szupertrágyája, 10 Kacsa Kata turbótrágyája,
    8 szupertáp, 8 farmpengő, 2 "Quesillo” talányos fa, 2 "Impalila" talányos tiki-fa,
    2 "Dóm" talányos tiki-tenyészet, 2 „Spolia” talányos tiki-tenyészet,
    1 répás-almás csatni, 1 Pinkie pie sütije, 1 party pörgetés

    Jackpot (főnyeremény):
    farmszint x 16.000TP, sziget szintje x 8.000 BTP, szint x 2.000 Csp,
    15 szupertrágya, 15 Kacsa Kata szupertrágyája, 15 Kacsa Kata turbótrágyája,
    12 szupertáp, 16 farmpengő​

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  5. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    A nyeremények dekorjai

    .
    Név
    .................
    Kép
    ................................
    Szint
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezésétől függően
    Méret
    Kihelyezhető
    .................................
    Gereblyézz, rakodj, ugorj!1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Gereblyézz, rakodj, ugorj! fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Gereblyézz, rakodj, ugorj! 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    szint x 64
    Több BTP minden tárgyból(bahamán)
    Bónusz: 30%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Hídépítés 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Hídépítés fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Hídépítés 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    szint x 64
    Több TP minden tárgyból (farm mezők)
    Bónusz: 30%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Ültess több fát! 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Ültess több fát! fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Ültess több fát! 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.400
    1 Felszereléses láda VIII.
    Több BTP minden tárgyból(bahamán)
    Bónusz: 40%
    Hatóidő:3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Szereted az almát? 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Szereted az almát? fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Szereted az almát? 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6400
    1 Felszereléses láda VII.
    Több TP minden tárgyból (farm mezők)
    Bónusz: 40%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    .

    Megjegyzés!
    Az alap dekorációs tárgyak nevében szereplő számok miatt kezdeményeztünk egy javítási folyamatot. Amíg a változás megtörténik, addig a "szokatlan" formájú megkülönböztetés szerepel az ismertetőben.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  6. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    Kosarak

    Kosarak hírek.png

    kosarak.png


    Kis farmmunkás kosár
    Közepes farmmunkás kosár
    Nagy farmmunkás kosár
    Óriás farmmunkás kosár
    Luxus farmmunkás kosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359,-Ft
    SMS-sel vásárolva:762,-Ft
    Ára: 899,- FtÁra: 1.790,- FtÁra: 2.390,- FtÁra: 4.490,- Ft
    50 farmertáska120 farmertáska250 farmertáska400 farmertáska1000 farmertáska
    15 öntözőkanna40 öntözőkanna80 öntözőkanna120 öntözőkanna200 öntözőkanna
    40 szupertrágya50 rostmályva120 rostmályva200 rostmályva400 rostmályva
    .60 szupertrágya1 eventnövény Tp-növelő3 gyümölcsös zsák22 gyümölcsös zsák
    ..60 szupertrágya80 szupertrágya200 Kacsa Kata szupertrágyája
    ..60 Kacsa Kata szupertrágyája80 Kacsa Kata szupertrágyája2 eventnövény TP-növelő
    Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Csak egyszer vásárolható meg!
    .


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 17 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.