Event Bevezetés a farmmunkába 4. - 2020. november

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 17.11.20.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Bevezetés a farmmunkába
    Immár a 4. ilyen nevű, mechanikájú event érkezik a játékba.


    [​IMG]


    Az event kezdete (várhatóan): 2020. november 18. (szerda) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2020. november 24. (kedd) 14:00 óra

    Az event jellege: növénytermesztős, felröppenős, karakterfejlesztős

    Az event növénye: Farmertáska, Rostmályva
    Az eventhez tartozó felröppenő: Öntözőkanna
    Az event malomterméke: Gyümölcsös zsák (egyik ébresztési kellék)

    Az eventhez indításához szükséges szint:
    a farmon: 3. a bahamarama Esőerdő területének használata

    Az event helyszíne:
    növénytermesztéshez: főfarm és a baha-esőerdő
    felröppenő helyszínek: főfarm, szédült szántó, erdei tisztás


    Az event elérhető a Hírek menüből, az evenórából és a farmon látható bejáratból.

    Az eventfelület bejárata:

    [​IMG]

    Az event csevegője << ITT >> érhető el.

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event kellékei

    Farmertáska (eventnövény 1)
    [​IMG]
    Érési idő: 5:30 óra
    Játékban lévő ilyen érési idejű növény pl: Jamszgyökér
    Növény érési idő táblázatot >> ITT << találjátok
    Értéke:
    55 TP
    Ültethető hely: Főfarm
    Kezdő mennyiség:
    5 db (prémiummal +5)
    Szintkövetelmény: 3.
    Felhasználás: eventfeladatokba való szállítás a képességek fejlesztésében
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően:
    (7 TP + 5 CSP) / db

    Rostmályva (eventnövény 2)
    [​IMG] [​IMG]
    Érési idő: 5:30 óra
    Játékban lévő ilyen érési idejű növény pl: Jamszgyökér
    Növény érési idő táblázatot >> ITT << találjátok
    Értéke:
    55 TP
    Ültethető hely: Baha-esőerdő
    Kezdő mennyiség:
    5 db (prémiummal +5)
    Szintkövetelmény: 3.
    Felhasználás: a játék résztvevőinek - karakterek - altatásból való ébresztéséhez készült malomtermék összetevője
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.
    Részletek << ITT >>
    Beváltási értékek az eventet követően:
    (7 BTP + 5 CSP) / db


    Figyeljetek arra, hogy a feladatok beszállításánál maradjon újra vethető mennyiség a növényből/növényekből.

    Ha valakinek mégis elfogy bármelyik eventnövényből az összes a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól:
    5 óránként 5 magra egészíti ki a rendszer a a mennyiséget a használathoz.

    Öntözőkanna (felröppenő)
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség:

    -Felröppenőként: fák és növények aratásából (főfarm, szédült szántó, erdei tisztás)
    -Varázsfa jutalma
    -Szomszédoktól ajándékba (2 FA/ db amennyiben elfogy az ingyenes napi ajándék)
    -Vásárlással

    Gazdaboltból vásárolható

    gazdabolt - öntözőkanna.png


    A varázsfa adománya az event idején: 1 db Öntözőkanna / aratás
    [​IMG]

    Eventet követő beváltási érték: (29 TP + 20 CSP)/ db



    Gyümölcsös zsák (malomtermék)
    [​IMG]


    Összetevők: 200 rostmályva + 15 ananász + 15 banán
    Keverési ciklus: 00:00:15 óra / db
    (15 másodperc)
    Azonnal előállítható: 1farmaranyért
    Hozzájuthatunk
    még a kosaras vásárlásokból
    Előállíthatósága: CSAK a farmos malomban
    Mindkét malomban keverhető!
    malomtermék ikon.png malomtermék gyümölcsöszsák.png


    Eventet követő beváltás értéke: (1344 TP + 896 CSP) / db


    Módosítás!
    A malomtermék, a gyümölcsös zsák mindkét malomban (farmos és szigetes) keverhető!

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 17.11.20
    csupati99, -ágianyu33-, Bathilda és 19 más kedveli ezt.
  3. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event működése


    Az event indulását követő első belépéskor kapjuk a szereplő állatokat, melyről a rendszer felugró ablakban értesít bennünket.
    Ezek az állatok kerülnek a játéktérre, ha kattintjuk az ikonjaikat az event ablakában.​

    kezdés kivágása.png

    Az eventablak felépítése ( a szereplők a helyükön láthatók)

    eventablak - szereplők, jelöltek a helyükön.png
    1: Gyümölcsös zsák mennyisége (malomtermék a tanoncok ébresztéséhez)
    2: Farmertáska (eventnövény 1) mennyiségünk
    3: Rostmályva (eventnövény 2) mennyiségünk (malomtermék tartozéka)
    4: Öntözőkanna (felröppenő) mennyiségünk
    5: Kosár vásárlási lehetőség
    6: Vetés - Metszés - Betakarítás képességének helyszíne, feladatvégzés terepe
    7: A képzésben résztvevő állatok ( nevük: Nyakas Kakas, Füles Pénelopé, Egér Bianka, Miki Mókus)
    8: Állatok elsajátítandó képességei, feladatai – ezek a követelmények, amelyekhez az állatokat a fejlesztésekkel el kell juttatnunk (részletezve később).
    A szintek jutalmai a masnis dobozra kattintva láthatók. (táblázatban is olvashatók)

    ? ikonjára kattintva a képes ismertetőt lehet tanulmányozni

    Az event menete:
    - Termeljünk farmertáska eventnövényt a főfarmon. A képzésben a Vetés képességeinek feladataihoz fogjuk használni, beszállítani.
    - Gyűjtsünk felröppenő öntözőkannát a farmos termő területekről. – A Metszés képességeinek feladataihoz fogjuk használni.
    - A malomtermék készítése ahhoz kell, hogy a feladatban elfáradt állat felébredjen, vagyis az ébresztő egyik kelléke. (Kétféle kellék közül választhatunk, vagy 1 gyümölcsös zsák az ébresztő vagy 2 szupertáp.) A rostmályva eventnövény az egyik összetevője, amit a baha-esőerdő területén ültethetünk, arathatunk.

    - A Betakarítás képességének fejlesztéséhez a pajtánkból tök növényt kell használnunk.

    - 4 karakter szereplőnk tanulja a farmmunka elemeit.
    Mindegyiküknek a
    vetés, metszés, betakarítás képességét fejlesztjük lépésről lépésre, szintek egymásutáni sorrendjében.
    Ezekért a tanítási tevékenységekért kapjuk a nyereményeket.

    Kétféle nyeremény van:
    randomszerű nyereményt a munkát végzett állat ébresztésért kapjuk,
    a másik nyeremény a feladatteljesítés szintje szerinti fix érték, mely az ajándékdobozban látható a kattintást követően.


    - A fejlődési ütemet a játék diktálja.
    A feladatok színes gömbökkel jelzettek, van egy
    alapkövetelmény.
    Ezt a barna hátterű részen a kitűzött feladatok jelölik. (mindhárom képesség sorában)
    Az állatok ikonja mellett a világos sárga hátterű téglalapban kell ugyanazokat a jelöléseket megszerezni, ami az alsó barna részen látszik.


    A „fordított” képekhez kell igazodni, vagyis az alsó részlet a követelmény, a felső, a feladat megoldása, melyet tőlünk vár a játék.

    Szintek is adottak, melyek egymásra épülnek, egymás folytatásai.
    (alsó képsor = követelmények részében a jobb oldali számozott ikon kapcsolók)

    Látjuk majd, hogy nem minden képességet kell teljesen elsajátítani, nem minden állat teljesítmény táblája lesz soronként végig kiszínezett.


    Lépések, amelyeket a haladás érdekében meg kell tennünk:
    1) Kiemeljük, kattintjuk a választott állatot a körrel jelzett ikonból, hogy a képző helyre vigyük.
    "Vonszoljuk az egerünkkel", majd elengedjük, hogy végezze a feladatát a terepen. (Ha piros színnel jelzett a számsor a „képzési költség” téglalapjában, akkor az állatkánk még képezhetetlen, visszatér az ikonjába, vagyis elő kell teremteni a feltételeket, hogy a képzés beindulhasson.)

    képezhető képezhető.png --- képzés nem indulhat még képzési költség hiányzik.png
    A képzési költség állhat tök pajtakészletből, letermelt farmertáska eventnövényből, öntözőkanna felröppenőből.

    Időrend is adott a képzéshez, beszédes ábrán látjuk a haladásunkat.

    órajeles 1.png
    2) Ha kész a feladat (lejárt a képzési idő) a kiemelt képző helyen az állat ikonját kattinthatjuk. (szöveges felirat segít ebben)
    füles képzési idő lejárt1.png
    3) Visszatér a tanonc az ikonos ablakba, és alszik, pihen. Mindaddig, míg fel nem ébresztjük az általunk választott elemmel (gyümölcsös zsák malomtermékkel, vagy a pajtakészletben rendelkezésünkre álló szupertápokkal).
    füles alszik1.png ---> felébresztés.png
    4) Az ébresztésért kapunk random nyereményt minden esetben. (feltöltődés a neve)
    feltöltődés.png

    Ha az előírt képesség az állat számára kettő vagy több elemű az adott szinten, akkor ismét a gyakorló terepre kell kísérni a tanoncot, hogy megkaphassa a képzés újabb elemét.
    (
    az illusztrációban Fülesnek a betakarítás képességét is meg kell szerezni még, úgy mint a vetésnél! Kihelyezés, ha a képzési költség rendelkezésre áll, a képzési idő kivárása, majd a helyére kísérése, az alvást követően ébresztés.)
    füles másik összetevő óra.png füles másik összetevő kész.png füles második alvás.png füles második képesség is kész jel.png
    5) A feladatrész zárásához a befejezés következik. (kattintani kell az aktív zöld befejezés kapcsolót a követelmények alsó sorában). Érkezik a nyeremény (mely a táblázatban követhető).
    füles 1 jutalma kezdő.png

    6) Ezek a lépések ismételhetők, folytathatók tovább.
    Új szinten, a második szinten jár Fülesünk - példa mellett maradva:
    füles második szinten .png
    Fontos, hogy a szintek követelményeit mindig kísérjük figyelemmel, nehogy fölösleges képzésbe adjunk be termékeket. (eventnövényt, felröppenőt például)
    Mindig az alsó sötétbarna alapon látható színes gömböket vegyük követelménynek, a sárga alapú felület az, amit hozzá hasonlóvá kell „kiszíneznünk”.

    Akár egyenként is képezhetjük a résztvevő állatokat. De a 3 képző helyen egyszerre 3 állat is tanulhat az irányításunk alatt.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 19 más kedveli ezt.
  4. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    A feladatok részletei


    A fejlesztések képzési ideje és a szükséges alapanyagok (erőforrás-igény) megegyeznek mindegyik szereplő esetében
    .

    Képzési feladatok
    ......................
    Képzési időtartam
    .....................
    Vetési képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény
    ................................
    Metszési képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény
    .............................
    Betakarítási képesség fejlesztéséhez
    erőforrás-igény

    .......................
    első ​
    00:00:30 óra
    30 másodperc
    200 Farmertáska​
    30 Öntözőkanna​
    80 Tök​
    második ​
    00:05:00 óra
    5 perc
    300 Farmertáska​
    60 Öntözőkanna​
    120 Tök​
    harmadik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    600 Farmertáska​
    120 Öntözőkanna​
    160 Tök​
    negyedik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    900 Farmertáska​
    250 Öntözőkanna​
    200 Tök​
    ötödik ​
    00:10:00 óra
    10 perc
    1700 Farmertáska​
    360 Öntözőkanna​
    240 Tök​
    .

    Képek a szintek szerinti feladatokról - színes gömbök jelzik a képességek sorában, mi az elvárás, mely feladatokhoz kell a tanoncokat irányítanunk

    1. szint
    1 szint.png

    2. szint
    2 szint.png

    3. szint
    3 szint.png

    4. szint
    4 szint.png


    tyúk-kakas.png Tyúk
    Feladatszintek növényei, terményei: alma/borsó/árpa/banán

    [​IMG]

    nyuszi.png Nyúl
    Feladatszintek növényei, terményei: tarlórépa/gyömbér/cukkini/paprika

    [​IMG]

    egérke.png Egér
    Feladatszintek növényei, terményei:
    avokadó/ribizli/földicseresznye/sárkánygyümölcs

    [​IMG]

    mókus.png Mókus
    Feladatszintek növényei, terményei: dió/pekándió/makadámiadió/brazil dió

    [​IMG]


    Az ébresztési nyeremények random listája

    Gyakori:
    farmszint x 2.000 TP, sziget szintje x 1.500 BTP, szint x 2.000 Csp,
    300.000 TP, 200.000 BTP,50.000 Csp
    5 szupertrágya, 5 Kacsa Kata szupertrágyája, 5 Kacsa Kata turbótrágyája,
    4 szupertáp, 4 farmpengő, 4 csillag, 2 arany banán

    Ritka:
    farmszint x 8.000 TP, sziget szintje x 4.000 BTP, szint x 800 Csp
    200.000 TP, 150.000 BTP, 100.000 Csp,
    10 szupertrágya, 10 Kacsa Kata szupertrágyája, 10 Kacsa Kata turbótrágyája,
    8 szupertáp, 8 farmpengő, 2 "Quesillo” talányos fa, 2 "Impalila" talányos tiki-fa,
    2 "Dóm" talányos tiki-tenyészet, 2 „Spolia” talányos tiki-tenyészet,
    1 répás-almás csatni, 1 Pinkie pie sütije, 1 party pörgetés

    Jackpot (főnyeremény):
    farmszint x 16.000TP, sziget szintje x 8.000 BTP, szint x 2.000 Csp,
    15 szupertrágya, 15 Kacsa Kata szupertrágyája, 15 Kacsa Kata turbótrágyája,
    12 szupertáp, 16 farmpengő​

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  5. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    A nyeremények dekorjai

    .
    Név
    .................
    Kép
    ................................
    Szint
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezésétől függően
    Méret
    Kihelyezhető
    .................................
    Gereblyézz, rakodj, ugorj!1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Gereblyézz, rakodj, ugorj! fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Gereblyézz, rakodj, ugorj! 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    szint x 64
    Több BTP minden tárgyból(bahamán)
    Bónusz: 30%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Hídépítés 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Hídépítés fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Hídépítés 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    szint x 64
    Több TP minden tárgyból (farm mezők)
    Bónusz: 30%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Ültess több fát! 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Ültess több fát! fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Ültess több fát! 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.400
    1 Felszereléses láda VIII.
    Több BTP minden tárgyból(bahamán)
    Bónusz: 40%
    Hatóidő:3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    Szereted az almát? 1​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6.200​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    Szereted az almát? fejlesztés​
    [​IMG]
    3.​
    --
    1x2​
    -
    Szereted az almát? 2​
    [​IMG]
    3.​
    20:00
    6400
    1 Felszereléses láda VII.
    Több TP minden tárgyból (farm mezők)
    Bónusz: 40%
    Hatóidő: 3:00 óra​
    1x2​
    Felhőkre és minden területre.
    (kivétel: Kísértetjárta kúria)
    A Házi kedvencek futtatóba is elhelyezhető!
    .

    Megjegyzés!
    Az alap dekorációs tárgyak nevében szereplő számok miatt kezdeményeztünk egy javítási folyamatot. Amíg a változás megtörténik, addig a "szokatlan" formájú megkülönböztetés szerepel az ismertetőben.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 18 más kedveli ezt.
  6. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Kosarak

    Kosarak hírek.png

    kosarak.png


    Kis farmmunkás kosár
    Közepes farmmunkás kosár
    Nagy farmmunkás kosár
    Óriás farmmunkás kosár
    Luxus farmmunkás kosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359,-Ft
    SMS-sel vásárolva:762,-Ft
    Ára: 899,- FtÁra: 1.790,- FtÁra: 2.390,- FtÁra: 4.490,- Ft
    50 farmertáska120 farmertáska250 farmertáska400 farmertáska1000 farmertáska
    15 öntözőkanna40 öntözőkanna80 öntözőkanna120 öntözőkanna200 öntözőkanna
    40 szupertrágya50 rostmályva120 rostmályva200 rostmályva400 rostmályva
    .60 szupertrágya1 eventnövény Tp-növelő3 gyümölcsös zsák22 gyümölcsös zsák
    ..60 szupertrágya80 szupertrágya200 Kacsa Kata szupertrágyája
    ..60 Kacsa Kata szupertrágyája80 Kacsa Kata szupertrágyája2 eventnövény TP-növelő
    Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Többször vásárolható meg!Csak egyszer vásárolható meg!
    .


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    csupati99, ljanika6, Bathilda és 17 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.