Event Bevezetés a szigeti farmmunkába (2.) - 2024. augusztus

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: GYIK, témanyitás ideje: 21.8.24.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Bevezetés a szigeti farmmunkába (2.)

    [​IMG]



    Az event kezdete várhatóan: 2024. augusztus 22. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége várhatóan: 2024. augusztus 28. (szerda) 22:00 óra

    Event jellege:
    Növénytermesztős, felröppenős, karakterfejlesztős
    Eventnövények: Farmertáska, Rostmályva
    Az event felröppenője: Öntözőkanna
    Malomtermék: Gyümölcsös zsák
    Különleges kellék: Csillagos érme
    Event elkezdéséhez szükséges feltételek: 3. farmos szint

    Az event maradéktalan befejezéséhez elengedhetetlen a Bahamarama elérhetőségének (mangó fatermés miatt) megléte!
    Az event nehézségi fokozata: Közepes/nehéz

    Az event a Főfarmon, a Szédült szántón és az Esőerdő területen zajlik.

    Az event a hírek felületéről, az event óráról,
    valamint a Főfarmon és az Esőerdő területen megjelenő eventbejáratból érhető el.

    [​IMG]


    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessétek el az eventnövényt!


    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra, nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, internetelérés probléma) és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok. Az eventet utólag senki számára sem tudjuk befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!


    Az event csevegője >> ITT << érhető el.
    Az event panaszládája >> ITT << érhető el.



    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
     
  2. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Az event kellékei

    Eventnövények:
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.

    Farmertáska


    [​IMG]

    Érési idő: 05:30 óra
    Tapasztalatpont: 55 TP
    Ültethető: Főfarm
    Kezdő mennyiség: 5 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell tovább termeszteni.
    Kategória: eventnövény
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Szükséges: magához az eventhez
    Visszaváltási érték: (7 TP, 5 CSP) /db

    Rostmályva


    [​IMG]

    Érési idő: 05:30 óra
    Tapasztalatpont: 55 BTP
    Ültethető: Esőerdő
    Kezdő mennyiség: 5 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell továbbtermeszteni.
    Kategória: eventnövény
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Szükséges: malomtermékhez
    Visszaváltási érték: (7 BTP, 5 CSP) /db


    Felröppenő

    Öntözőkanna

    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: Főfarm, Szédült szántó
      • az alábbiakból: növények és fák aratásából
      • tenyésztésekből: nem röppen fel
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: adja (1 darab varázsfa, aratásonként 1 darab felröppenőt ad)
    • Visszaváltási érték: (29 TP, 20 CSP) /db
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:

    [​IMG]

    Malomtermék


    Gyümölcsös zsák

    [​IMG]

    [​IMG]

    Keveréshez szükséges hozzávalók: 250 Rostmályva, 15 Ananász, 15 Banán
    Keverési idő: 15 másodperc
    Keverhető: mindkettő malomban
    Azonnali keverési lehetőség: 1 Farmarany / db áron
    Visszaváltási érték: (840 TP, 840 BTP, 1120 CSP) /db
    Felhasználás: állatok ébresztéséhez

    Különleges kellék

    Csillagos érme

    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: garantáltan 3 db csillagos érme jár mindegyik állat ébresztéséért
    Felhasználási terület: az event boltjában (Farmmunkás bolt) használható fel.
    Visszaváltási érték: 360 TP, 200 BTP, 576 CSP / db




    [​IMG]
     
  3. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event működése

    Az event indulását követő első belépéskor megkapjuk a szereplő állatokat, melyről a rendszer felugró ablakban értesít bennünket.


    [​IMG]


    Ezek az állatok kerülnek a játéktérre, ha kattintjuk az ikonjaikat az event ablakában.

    [​IMG]

    Eventablak

    Az eventablak felépítése ( a szereplők a helyükön láthatók)


    [​IMG]

    1. Eventbolt (Farmmunkás bolt) bejárata - itt tudjuk elkölteni a Csillagos érméket
    2. Eventkellékekből (Farmertáska, Rostmályva, Öntözőkanna és Gyümölcskosár) rendelkezésre álló mennyiséget látjuk itt
    3. Kosár vásárlási lehetőség
    4. Event segédlet
    5. A képzésben résztvevő állatok és az elsajátítandó képességek, feladatok, nyeremények
    6. Vetés, Metszés, Betakarítás képességének helyszíne, feladatvégzés fejlesztései


    Az event menete:
    - Termeljünk 2 féle eventnövényt, Farmertáskát a Főfarmon és Rostmályvát az Esőerdőben.
    - Gyűjtsünk Öntözőkanna felröppenőt növények és fák aratásából a Főfarmon és a Szédült szántón.
    - A malomtermék készítése ahhoz kell, hogy a feladatban elfáradt állatot felébresszük. (Kétféle kellék közül választhatunk, vagy 1 Gyümölcsös zsák az ébresztés kelléke, vagy 2 Szupertáp.)
    - 4 karakter szereplőnk tanulja a farmos farmmunka elemeit. (Panda, Vöröspanda, Teknős, Majom)
    Mindegyik a vetés, metszés, betakarítás képességét fejleszti lépésről lépésre, szintek egymás utáni sorrendjében.
    Ezekért a tanítási tevékenységekért kapjuk a nyereményeket.
    - Minden egyes képességfejlesztést követően állatunknak pihenésre van szüksége, az ébresztésért fix és véletlenszerű jutalmat kapunk.
    - A fejlődési ütemet a játék diktálja.

    A feladatok színes képekkel jelzettek, van egy alapkövetelmény.
    Ezt a sötétbarna hátterű részen a kitűzött feladatok jelölik, a lenti ábrán pirossal karikázva. (mindhárom képesség sorában)
    Az állatok ikonja mellett a világos sárga részen kell ugyanazokat a jelöléseket megszerezni, ami az alsó barna részen látszik.
    Mindig az alsó kép a követelmény, a felső pedig az általunk már teljesített feladatokat mutatja.


    [​IMG]

    Szintek is adottak, melyek egymásra épülnek, egymás folytatásai. (az alsó képen a számozott ikonok)
    Látjuk majd, hogy nem minden képességet kell teljesen kitölteni, nem minden állatnak lesz kiszínezett minden sora.


    Lépések, amelyek kötelezők a haladás érdekében:



    Az event kezdetén kapunk 4 állatot, mely a toborzáshoz szükséges. Ezeket kell beadnunk, hogy a képzéseket el tudjuk kezdeni.

    Belépve az eventablakba, a következő lépések várnak ránk (állatonként).

    Karinnal, a Teknőssel mutatom be a lépéseket:
    Az 1. szinten 1 db vetés és 1 db metszés, valamint 2 db betakarítás feladatot kell elvégeznünk. (sárgával keretezve)

    [​IMG]

    1) Kiemeljük a választott állatot, hogy a képző helyre vigyük. "Vonszoljuk az egerünkkel", majd elengedjük, hogy végezze a feladatát.

    [​IMG]

    Ha piros színnel jelzett az adott állatkánk ikonja, akkor az állatkánk még képezhetetlen, visszatér az ikonjába, vagyis elő kell teremteni a feltételeket, hogy a képzés beindulhasson.
    Itt a példában a képzéshez 16 öntözőkannára lenne szükségünk, de nekünk csak 5 db van a pajtánkban, így ezt a képzést nem tudjuk elkezdeni. Elengedve az állatot, visszaugrik a helyére.

    [​IMG]

    A képzési költség állhat pajtakészletből, letermelt farmertáska eventnövényből, öntözőkanna felröppenőből.
    Minden egyes képzési szinten más-más a képzés költsége, de állatonként ugyanaz. Azaz minden állatnál a Metszés 1. képzéséhez 16 Öntözökannára lesz szükségünk.

    2) Ha leraktuk az állatunkat, akkor elindul a képzési idő, amelyet az óracsíkon követhetünk nyomon:

    [​IMG]

    Az időtartam minden szinten más, ennek részleteit a következő bejegyzésben találjátok.

    3) Ha kész a feladat (lejárt a képzési idő) a kiemelt képző helyen, az állat ikonját kattinthatjuk. (szöveges felirat segít: Az én munkám itt véget ért! Kattints rám és eltűnők a mezőről)


    [​IMG]

    3) Visszatér a tanonc az ikonos ablakba, és alszik, megszerezte nekünk a szükséges zöld pöttyöt.

    [​IMG]

    Mindaddig alszik, amíg fel nem ébresztjük az általunk választott elemmel (Bal oldalon 1 Gyümölcsös zsák malomtermékkel (1-essel jelölve), vagy jobb oldalon 2 db szupertáppal (2-essel jelölve).
    Választásunk nem vonható vissza, így mindig figyeljünk, hogy melyik gombra kattintunk!

    [​IMG]


    4) Az ébresztésért kapunk ajándékot is minden esetben, erről felugró ablak tájékoztat bennünket. (feltöltődés a neve)
    Ajándékok ismertetése a következő bekezdésben található.

    [​IMG]

    Ezután, mivel a Teknősnek még egy betakarítási feladata van újra betesszük a Betakarítás ablakba, miután ezzel is végzett, akkor az alakra kattintva a tanonc visszatér az ikonos ablakba, és alszik. Ismét ébresztenünk kell, de már megszerezte nekünk a második zöld pöttyöt is.

    [​IMG]



    Amint láthatjuk van még 1-1 Vetési és Metszési feladata is az első szinten, így betesszük őt a metszésbe, hogy elvégezhesse azt a feladatot is.

    [​IMG]

    Ha elvégezte a metszési feladatot, akkor az alakra kattintva a tanonc visszatér az ikonos ablakba, és alszik. Ismét ébresztenünk kell, de már megszerezte nekünk a metszési feladatért járó lila pöttyöt is!

    [​IMG]


    Felébresztve ismét kapunk nyereményt.

    Következik a Vetés feladat, a kék pöttyért.


    [​IMG]

    Ha elvégezte a vetési feladatot, akkor az alakra kattintva a tanonc visszatér az ikonos ablakba, és alszik. Ismét ébresztenünk kell, de már megszerezte nekünk a vetési feladatért járó kék pöttyöt is!

    [​IMG]


    Felébresztésért ismét megkapjuk a 3x Csillagos érmét és a véletlen ajándékot.

    Mivel minden feladatot elvégzett a Teknős (pirossal keretezve), ami az első szint követelménye volt (kékkel jelölve), így következhet a befejezés, és a szinthez tartozó ajándék átvétele!

    [​IMG]


    5) A feladatrész zárásához a befejezés következik (kattintani kell a befejezés gombra), ekkor érkezik felugró ablakban a nyeremény a haladási sáv szerint.


    [​IMG]

    Ezután láthatjuk a képzett állatkánál, hogy az első szintet sikeresen elvégezte, megjelent a szintjelző 1-es szám mellett a kis zöld pipa és aktív lett a 2. szint (kékkel jelölve):

    [​IMG]

    Nincs más dolgunk, mint állatonként, szintenként képezni őket a fenti módszer szerint, figyelve arra, hogy az egyes állatok egyes szintjeinél milyen színű pöttyből (képességek megszerzése) mennyit kell teljesítenünk!


    Egy videó is készült a Minijátékhoz kapcsolódóan, a műveletekről, haladásról:

    [​IMG]




    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 21.8.24
    János1957, Bathilda, DevilMókus és 13 más kedveli ezt.
  4. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    További tudnivalók, információk

    A képességek fejlesztési ideje megegyezik az összes állatnál:


    [​IMG]



    Követelmények a szintlépéshez:

    Induló képességről 1-es képességre 30 másodperc alatt készül el az állatka.
    1-es képességről 2-esre pedig 5 perc alatt. És így tovább.

    Mind a 4 állat esetén egyforma alapanyagok szükségesek a fejlesztéshez. (Mindegy hogy a Panda vagy a Teknős képességének fejlesztéseiről beszélünk, minden esetben 265-510-775-920-200 db eventnövényre, 16-26-46-66-15 felreppenőre, 40-50-70-80-100 mangóra van szükségünk a szintek teljesítéshez).


    [​IMG]


    Panda Peti

    [​IMG]


    [​IMG]

    A Vöröspanda és a Teknős táblázatát cseréltem 2024.08.23-án 9:00-kor / Dolphin


    Paprikácska (vöröspanda)

    [​IMG]

    [​IMG]


    Karin (Teknős)

    [​IMG]


    [​IMG]



    Fekete Gusztáv (Majom)

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    Az állatok ébresztéséért járó jutalmak:

    Minden ébresztésre az alábbiakat kapjuk:
    - 3x Csillagos érme, melyet az eventboltban tudunk elkölteni
    - 1x véletlen ajándék a lenti listából

    Véletlenszerű ajándékok:
    Farmszint x 4000 TP, Baha szint x 1500 BTP, Farmszint x 300 CSP, Farmszint x 10000 TP, Baha szint x 4000 BTP, Farmszint x 1000 CSP, 500.000 TP, 200.000 BTP, 70.000 CSP, 400.000 TP, 150.000 BTP, 120.000 CSP, Farmszint x 18000 TP, Baha szint x 8000 BTP, Farmszint x 2000 CSP, 5x Szupertrágya, 5x Kacsa Kata szupertrágyája, 5x Kacsa Kata turbótrágyája, 10x Szupertrágya, 10x Kacsa Kata szupertrágyája, 10x Kacsa Kata turbótrágyája, 15x Szupertrágya, 15x Kacsa Kata szupertrágyája, 15x Kacsa Kata turbótrágyája, 4x Szupertáp, 4x Farmpengő, 8x Szupertáp, 8x Farmpengő, 12x Szupertáp, 16x Farmpengő, 4x Csillag, 2x Arany banán, 1x Répás-almás csatni, 1x Legrózsaszínűbb süti, 1x Party pörgetés, 1x Farmbónusz láda II, 2x „Detroit” talányos fa, 2x „Kauai” talányos tiki-fa, 2x „Kaszpi-tenger” talányos tiki-tenyészet, 2x „Silbersee” talányos tenyészet

    [​IMG]



    Farmmunkás bolt kínálata

    Főjutalmak

    [​IMG]

    Figyelem! A dekorok (+) tulajdonságúak, a felhőre csak azt követően tudjuk feltenni őket, miután területre kihelyezve learattuk pluszos tulajdonságukat!



    Egyéb jutalmak

    [​IMG]




    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 23.8.24
    János1957, Bathilda, DevilMókus és 12 más kedveli ezt.
  5. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event nyereményei

    Dekorok

    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]Hoppá! (+)
    26:00 óra​
    20.000
    +
    2x Édességösvényes láda I

    3 alkalommal aratható
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]Hoppá!
    26:00 óra​
    21.000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató), felhősorok​
    [​IMG]Viharos szundi (+)
    26:00 óra​
    22.000
    +
    2x
    Édességösvényes láda II

    3 alkalommal aratható
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]Viharos szundi
    26:00 óra​
    23.000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató), felhősorok​
    [​IMG]Túlélő futószalag (+)
    28:00 óra​
    23.000
    +
    3x Láda-összeállítás I


    3 alkalommal aratható
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]Túlélő futószalag
    28:00 óra​
    24.000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató), felhősorok​
    [​IMG]A karom legyőzése (+)
    28:00 óra​
    25.000
    +
    3x Láda-összeállítás II


    3 alkalommal aratható
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]A karom legyőzése
    28:00 óra​
    26.000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas területek, házi kedvenc futtató), felhősorok​



    Event matrica


    [​IMG]


    Felhősor

    Bevezetés a szigeti farmmunkába felhősor 2.
    [​IMG]

    Lezárási idő: 56:00 óra
    Kategória: Tenyésztési bónusz sorok
    Jutalom:

    • 4.000 TP x Farmszint
    • 4.000 BTP x Farmszint
    • 1 db Betakarítási csemegék láda
    • Nagyobb hozam a terményes ólaknál. Bónusz: +1. Idő: 04:00 óra
    Tematikus felhősor: meghatározott dekorok helyezhetőek rá (Hoppá!, Viharos szundi, Túlélő futószalag, A karom legyőzése).


    [​IMG]
     
    János1957, Bathilda, DevilMókus és 14 más kedveli ezt.
  6. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Kosarak

    [​IMG]

    [​IMG]

    Kis farmmunkás kosár
    Közepes farmmunkás kosár
    Nagy farmmunkás kosár
    Óriás farmmunkás kosár
    Luxus farmmunkás kosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 539,- FtÁra: 1.290,- FtÁra: 2.390,- FtÁra: 4.490,- FtÁra: 6.290,- Ft
    70x Farmertáska200x Farmertáska400x Farmertáska1000x Farmertáska2000x Farmertáska
    35x Öntözőkanna60x Öntözőkanna120x Öntözőkanna200x Öntözőkanna500x Öntözőkanna
    20x Szupertrágya80x Rostmályva200x Rostmályva400x Rostmályva1000x Rostmályva
    -​
    2x Fényösvényes láda I5 Gyümölcsös zsák15 Gyümölcsös zsák25x Gyümölcsös zsák
    -​
    -​
    1x Event növény TP növelő200x Szupertrágya200x Kacsa Kata szupertrágyája
    -​
    -​
    3x Fényösvényes láda I100%-kal több TP vagy TTP az eventnövények betakarításából játékmezőtől függően 24 órán át.
    Vásárlással aktiválódik!
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn 48 órán át. Vásárlással aktiválódik!
    -​
    -​
    -​
    -​
    -
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Csak egyszer vásárolható meg!
    Csak egyszer vásárolható meg!

    [​IMG]
     
    János1957, Bathilda, DevilMókus és 8 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.