Event Drágán add a festéked - 2021. március

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Kazimir, témanyitás ideje: 30.3.21.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Drágán add a festéked

    Elérkezett ismét a húsvét, ezúttal a készítők egy új minijáték mechanikával leptek meg bennünket.

    [​IMG]
    • Az event kezdete (várhatóan): 2021. március 31. (szerda), 14:00 óra
    • Az event vége (várhatóan): 2021. április 06. (kedd), 22:00 óra
    • Az event jellege: Ültetős, felröppenős, malomban keverős, minijátékos
    • Az event növénye: Fogaskeréknövény
    • Az event felröppenője: Kütyü
    • Az event malomterméke: Nyomásmérő
    • Az eventhez szükséges minimum szint: 3.
    • Nehézségi szint: közepes - nehéz
    Az event a hírek felületről, az eventórából és az eventes bejáratból (főfarm, szédült szántó) érhető el.

    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy, addig ne kezdjetek bele!

    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!

    Az event csevegőjét >>>ITT<<< találod.

    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat
    - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, dalmata10, Fenyvesi1010 és 22 más kedveli ezt.
  2. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Hozzávalók

    Eventnövény

    Fogaskeréknövény

    [​IMG]
    • Érési idő: 06:30 óra
    • Tapasztalatpont: 65 TP (1x1-n)
    • Ültethető: Főfarm, Szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 db) Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: Eventnövény
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 8 TP, 6 CSP / 1 db
    Ha 5 db alá csökken az eventnövény mennyisége, a rendszer 5 óránként kiegészíti 5 db-ra.

    Felröppenő

    Kütyü
    [​IMG]
    • HOL? Főfarmon, szédült szántón
    • MIBŐL? Növényekből, fákból, tenyésztésből (nagy eséllyel)
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / 1 db
    • Napi ajándékként küldhető. Napi ingyenes mennyiség felett 2 FA / db áron küldhető.
    • Varázsfa adja.
    • Gazdaboltban farmaranyért is vehető:
    [​IMG]

    Malomtermék

    Nyomásmérő
    [​IMG]
    [​IMG]
    • Szükséges hozzávalók: 455 db Fogaskeréknövény, 10 db Kütyü
    • Keverési idő: 30 másodperc
    • Keverhető: mindkét malomban
    • Farmaranyért azonnal lekeverhető.
    • A minijáték ezzel indítható.
    • Az event kezdetekor 1 db-ot kapunk.
    • Visszaváltási érték: 1946 TP, 2595 CSP, 1946 BTP / 1 db
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, dalmata10, Fenyvesi1010 és 20 más kedveli ezt.
  3. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Eventablak

    Az eventablak egyes részeit az alábbi ábra mutatja:

    [​IMG]
    • 1. Itt láthatjuk a rendelkezésre álló eventnövény és felröppenő mennyiséget. Utóbbinál a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni felröppenőt.
    • 2. Itt van lehetőségünk a kosarakat megtekinteni a bankolási oldalon, illetve a kérdőjelre kattintva a súgót előhívhatjuk.
    • 3. Ezen a részen láthatjuk a lejátszott minijátékok számát, illetve a játékok számától függő jutalmakat.
    • 4. Itt láthatjuk a malomtermék mennyiségünket, melyre kattintva azonnal elindítható a minijáték. A plusz jelre kattintva a malomba jutunk, ahol lehetőségünk van további malomtermékeket keverni.
    • 5. Itt jelennek meg a játékpontoktól függő jutalmak, az aktuális játékpont mennyiségünk, illetve kiemelve a sorban következő nyeremény.
    Minijáték

    Alapok

    A játék lényege, hogy egy 3×4-es játékmezőben kell elhelyezni véletlenszerűen generált kártyákat, amelyek 1×1-es és 3×3-as méret közöttiek lehetnek.

    A kártyák maguk is több részből állnak (nevezzük ezeket csempéknek), összesen 4 fajta kinézetű csempét tartalmazhatnak:

    • fehér (festetlen) tojás
    • narancssárga festék
    • kék festék
    • piros festék
    Minden körben 10 kártyát játszhatunk ki. A játék kezdetekor csak az első kártyát látjuk. Amint ezt elhelyeztük a játéktéren, utána kapjuk meg a következőt, tehát előre nem lehet tervezni, mindig a kapott kártyát kell a játéktér adott állapota szerint a lehető legkedvezőbben elhelyezni.

    A célunk az, hogy a fehér tojásokat megfessük, és ezzel játékpontokat szerezzünk. A pontszerzés részleteiről az alábbiakban írok majd. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó kártyát is leraktuk és begyűjtöttük a pontokat a teljes játéktér után.

    Az alábbi ábrán láthatóak a minijáték ablakának egyes részei:

    [​IMG]
    • 1. Itt láthatjuk az adott körben eddig megszerzett játékpont mennyiségünket, illetve alatta az interaktív tipp ablak a kártya elhelyezése során mindig mutatja, hogy ha az adott pozícióba helyezzük le a kártyát, akkor abban a körben ez mennyi pontot eredményez.
    • 2. Ide kerülnek ki a teljesen megfestett tojások, amelyek a játéktérről lekerültek. Látható az is, hogy milyen színekkel festettük meg őket. Egy tojás akkor minősül ilyennek, ha három adag festék kerül rá (ezek között lehet több azonos színű is).
    • 3. Ezen a részen láthatjuk az adott játék során kijátszható kártyák számát. Ahogy rakjuk le a kártyákat, a számláló közelíti a nullát. Amikor az utolsó kártyát is leraktuk, a játék véget ér. A felröppenő mennyiségünk is látható, a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van aranyért vásárolni belőle. A súgót is itt hívhatjuk elő.
    • 4. Ez maga a 3×4-es játéktér. Minden mező rendelkezik 4 db vízszintes sávval, amelyek alapértelmezésben üresek. Amennyiben egy mezőre tojás kerül, akkor a bal szélső sáv fehér színű lesz, ez csak erre a célra van fenntartva. A mellette lévő 3 sáv a mezőre került festékek darabszámát és színét jelöli. A sávok balról jobbra haladva töltődnek fel. Egy mezőre 3-nál több festék nem kerülhet. A mező nagyobb részében a tojások láthatóak, melyek animációja a festés során a használt színektől függően változik.
    • 5. Itt jelenik meg a következő kártya, amelyet el kell helyeznünk. Amennyiben nem vagyunk megelégedve a kapott kártyával, lehetőségünk van azt újrakeverni 3 felröppenőért vagy 6 farmaranyért cserébe. Szintén könnyítheti a dolgunkat az alsó kártya mező feloldása. Ez 25 játék után ingyenesen megtörténik, ez előtt 60 farmarany az ára. Ha a feloldás megtörtént, akkor választhatunk, hogy az alsó vagy a felső mezőben lévő kártyát akarjuk-e következőként lerakni. Ahonnan leraktuk a kártyát, oda fogjuk megkapni az újat. A két mezőben egymástól függetlenül lehetőségünk van a kártyák keverésére. Fontos, hogy ezzel a kártyák száma nem változik meg, csak egyszerre kettőt is láthatunk az egy helyett, ami nagyobb mozgásteret biztosít számunkra. Az utolsó kártya lerakása előtt már nem fogunk új kártyát kapni a másik helyre.
    Kártyák lehelyezése

    A kártyák mérete az alábbiak között mozoghat:

    • 2×2 (minimum 1, maximum 4 csempe)
    • 2×3 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×2 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×3 (minimum 3, maximum 5 csempe) => Az első 5 játékban nem elérhető.
    A kártyákon a fehér tojásos és a festékes csempék megoszlása véletlenszerűen változhat, tehát kaphatunk pl. 4 db festéket vagy 4 db fehér tojást tartalmazó kártyát is szélsőséges esetben. Azt azonban tudni kell, hogy a tojás és festék csempék darabszáma már a játék kezdetekor meghatározott, vagyis ahogy haladunk az utolsó kártya felé, egyre kisebb lesz a választék. Ebből következően a játék vége felé, de kifejezetten az utolsó kártya esetében már nem javasolt a keverés funkció használata, mivel ez szinte hatástalan lesz, de az aranyat / felröppenőt le fogja vonni a rendszer.

    A kártyák lehelyezésénél fontos szabály, hogy egyik csempe sem lóghat le a játéktérről, vagyis a lerakni tervezett kártya minden csempéje a játéktér valamelyik mezőjére kell, hogy essen. A lerakásnak más feltétele nincs, de érdemes átgondolnunk a döntésünket az alábbiak szerint:

    • Fehér tojás csempe az alábbi módokon tehető le:
      • Üres mezőre, amely még nem tartalmaz semmilyen tojást. Ez esetben az adott mezőben megjelenik a tojás ikonja, illetve a bal szélső sáv fehérre vált. Ha a mező korábbról már tartalmazott festéket, akkor a tojásunk automatikusan magára veszi a megfelelő grafikát. Amennyiben 3 adag festék volt az üres mezőn, akkor a tojásunk rögtön a lerakás körében befejezettnek minősül és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó pontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül, a tojás és a festék sávok is üresre váltanak.
      • Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy tojás (színezettségi állapotától függetlenül). Ez esetben látszólag nem történik semmi, mert a lerakás után az adott mezőn a helyzet változatlan marad, a korábbi festettség szerinti tojás marad ott. Ilyenkor az történik a háttérben, hogy a frissen lerakott fehér tojásunk azonnal kikerül a játékból, mert az adott mező már foglalva van egy másik tojással. Kárpótlásként ilyenkor megkapjuk a fehér tojásért járó pontszámot, de ezt javasolt elkerülni, ha megoldható.
    • Festékes csempét az alábbiak szerint rakhatunk le, annak színétől függetlenül:
      • Üres mezőre, amely még nem tartalmaz semmilyen tojást. Ilyenkor a festék nem veszik el, hanem a mezőn eltárolódik az alsó sávokban a megfelelő színnel. Amennyiben a mezőre később tojás kerül, akkor a tárolt színek rá fognak kerülni a tojásra azonnal. Az egyetlen kivétel az az eset, ha a mezőn már mindhárom festék sáv betelt, vagyis már 3 adag festéket tárolunk rajta. Ha ide próbálunk egy negyedik adagot tenni, akkor az egyszerűen elveszik, pontot nem kapunk érte, így ez kerülendő!
      • Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy tojás (színezettségi állapotától függetlenül). Ilyenkor a lerakott szín rákerül a tojásra és az alsó sávokra is. Amennyiben a lerakott festék a harmadik adag az adott mezőn, akkor a tojásunk befejezettnek minősül és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó pontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül, a tojás és a festék sávok is üresre váltanak.
    A kártyákat bal kattintással tudjuk megfogni, majd az egérrel a játéktér fölé húzni a kívánt pozícióba. A végleges lehelyezést egy újabb bal kattintással kell megerősítenünk. Miközben mozgatjuk a kártyát, az egyes csempék jelzik, hogy ha az adott helyre tennénk le őket, akkor ezzel hány pontot érne az adott mező a lerakást követően. Szintén érdemes figyelni a tipp mezőt bal felül, amely dinamikusan jelzi, hogy az adott kártya lerakásával mennyi pontot zsebelnénk be azonnal.

    Pontozás

    Na de térjünk is a lényegre, hogyan fog zajlani a pontozás?

    Nézzük meg az alap pontértékeket:

    • Fehér tojás: 10 pont
    • Festék: 5 pont / darab
    A játék során 2 féle módon lehet pontot szerezni:
    • Kártya lerakása után azonnal
    • A játék végén
    Pontszerzés kártya lerakása után azonnal

    Az egyik eset az, amikor egy fehér tojás csempét olyan mezőre helyezünk, ahol már van egy tojás. Ilyenkor a fentebb leírtak szerint a frissen lerakott fehér tojás nem kerül fel a játéktérre, cserébe viszont azonnal 10 pont jár.

    [​IMG]

    A másik eset pedig, amikor a kártya lerakásával olyan mező jön létre, ahol 1 tojás és 3 adag festék található. Ebben az esetben az itt lévő tojás befejezettnek minősül, a mező felszabadul (a tojás és a festékek is lekerülnek róla) és az utána járó pontot azonnal megkapjuk. Ez alapvetően 10+3×5=25 pontot jelentene, de itt most szót kell ejtenünk a szivárványbónuszról.

    Szivárványbónusz

    Lényege, hogy a játék értékeli azt, ha a tojáson található 3 adag festék színe különböző. A bónusz értéke:

    • 2 különböző szín használata esetén: +15%
    • 3 különböző szín használata esetén: +40%
    Ezek a százalékok az alap 25 pontra jönnek rá, vagyis egy befejezett tojás után járó pont a szín függvényében az alábbi lehet:
    • 3 egyforma szín: 25 pont
    • 2 egyforma + 1 különböző szín: 29 pont
    • 3 különböző szín: 35 pont
    Kombinációs bónusz

    Ezen felül létezik még az úgynevezett kombinációs bónusz is. Ezt akkor kaphatjuk meg, ha egyetlen kártya lerakásával 1-nél több tojás kerül befejezett állapotba és lekerül a tábláról. Ennek az elérése nem könnyű feladat, de a bónusz az egyszerre leszedett tojások mennyiségével együtt nő, és az összes leszedett tojásra érvényes!

    • 2 db leszedett tojás esetén: +25%
    • 3 db leszedett tojás esetén: +35%
    • 4 db leszedett tojás esetén: +40%
    • 5 db leszedett tojás esetén: +45%
    Nézzünk erre egy példát:

    [​IMG]

    Látható, hogy középen alul 4 db tojásom van, amelyeken már 2-2 adag festék található. A következő kártyámon 4 db festék csempe van, amelyek pont úgy helyezkednek el, hogy rá tudom őket tenni az említett területre:

    [​IMG]

    Ráhúzva a csempéket a mezőkre meg is jelenik, hogy mennyi pontot fognak érni a mezők a lépést követően. Ebbe a fentebb említett szivárványbónusz már bele van számolva (25, 29, 35 pontos is van). A kis zöld nyíl ikon pedig azt jelzi, hogy ráhelyezés után azonnal le fognak kerülni a tábláról ezek a tojások. A tipp mező bal felül jelzi, hogy ha ezt a lépést megteszem, akkor 25+29+29+35=118 pontot fogok azonnal kapni ebben a körben. A valóságban viszont nem ez lesz az összpontszám a kombinációs bónusz miatt. Amint meglépem ezt, a lehelyezés után egy felugró ikon jelenik meg:

    [​IMG]

    Ez a 47-es szám jelzi, hogy kombinációs bónuszból extra 47 pontot szereztem az említett 118-on felül. Ezt úgy kapjuk meg, hogy vesszük az összpontszám 40%-át, mivel 4 db tojást szedtem le egyszerre. Ez pedig 118×0,4=47. Vagyis egyetlen körben 118+47=165 pontot szereztem!

    Megjegyzés: A kombinációs bónuszt követően a tipp mező is írja, hogy "Kombináció! +XX pont". Ez a képen még helytelenül szerepel, de élesben már ott is +47 pontot kellene látnotok ez esetben.

    Egy másik példa animációval:

    [​IMG]

    Pontszerzés a játék végén

    Az utolsó kártya lerakása után még az előbb ismertetett módon járnak a pontok a befejezett tojások után. Azonban a játéktéren maradt befejezetlen mezők is adnak ilyenkor pontot az alábbiak szerint:

    • Fehér tojás: 10 pont
    • Tojás egy festékkel: 15 pont
    • Tojás 2 egyforma festékkel: 20 pont
    • Tojás 2 különböző festékkel: 23 pont (szivárványbónusz miatt)
    Sajnos az olyan mezők, amelyek festéket tartalmaznak, de tojást nem, nem érnek pontot ilyenkor - függetlenül a festékek darabszámától és színétől.

    Az összpontszámot a kártyák kijátszása utáni és a játék végén szerzett pontok összege adja meg. A játék végéről felugró ablak tájékoztat, amiben szerepel a megszerzett játékpontok összege:

    [​IMG]

    Ezt követően visszakerülünk az event főoldalára. Ha a játékunkkal szintet léptünk a haladási sávok bármelyikén, akkor a megszerzett jutalmak is megjelennek:


    [​IMG]

    Ikonok a csempéken

    A csempék elhelyezése előtt a példában említett zöld nyílon kívül még az alábbi ikonok is megjelenhetnek:

    [​IMG]
    [​IMG]

    • A fehér tojás lerakása 10 pontot ér.
    • A festékeknél írja az 5 pontot akkor is, ha üres mezőre tesszük őket, de jelzi egy áthúzott tojás ikonnal, hogy ez csak akkor fog pontot érni a végén, ha tojás is kerül arra a mezőre.
    • Amikor tojást helyezünk festékkel rendelkező mezőre vagy fordítva, akkor összegzi a már ott lévő és a lehelyezni tervezett pontokat a rendszer, szivárványbónusszal kiegészítve.
    Ami a lényeg, hogy az itt megjelenő pontokat a kártya lerakása után azonnal nem kapjuk meg, kivéve zöld nyíl esetén. Az adott körben kapható pontokat a tipp mező jelzi a bal felső szélen.

    Egy teljes játék

    [​IMG]


    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    dalmata10, Fenyvesi1010, genka53 és 15 más kedveli ezt.
  4. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Jutalmak listája

    Az eventen 2 féle módon szerezhetünk jutalmakat.

    Lejátszott minijátékok száma szerint

    Itt csak a darabszám számít, függetlenül az elért játékpontok mennyiségétől. Ezen a sávon lehet megkapni a dekorokat, így 50 kör lejátszásával ezt mindenki meg tudja szerezni, függetlenül attól, hogy mennyire megy neki jól a minijáték.

    [​IMG]
    Megjegyzés: A húsvéti nyúl egy tenyészállat, azon belül a legmagasabb értékű változat. ITT olvashattok róla bővebben.
    Játékpontok gyűjtésével

    A játékpontokat a táblázat "Haladási pontként" tünteti fel. Innen szerezhetjük meg a felhősort.


    [​IMG]
    Főbb nyeremények

    Matrica

    [​IMG]

    Dekorok

    Neve
    Képe
    Szükséges
    szint
    Érési
    idő
    (óra)
    TP/BTP
    kihelyezéstől
    függően
    Méret
    Kihelyezhető
    Mechafészek
    [​IMG]
    3.
    20:00
    Szint x 23
    1x1
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területek),
    felhőkre
    Színágyú
    [​IMG]
    3.
    20:00
    Szint x 49
    1x2
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területek),
    felhőkre
    Festőrobot
    [​IMG]
    3.
    20:00
    Szint x 52
    1x2
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területekre),
    felhőkre
    Robotojás
    [​IMG]
    3.
    20:00
    Szint x 120
    2x2
    minden területre
    (kivéve a teliholdas területekre),
    felhőkre
    Drágán add a festéked felhősor

    [​IMG]

    • Lezárási idő: 720:00 óra
    • Kategória: Egyéb bónusz sorok
    • Jutalom:
      • TP/BTP bónusz: 500%, Hatóidő: 04:00 óra
      • 2 party pörgetés
    • Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Mechafészek, Színágyú, Festőrobot, Robotojás)
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    dalmata10, -ciklon73-, genka53 és 19 más kedveli ezt.
  5. Kazimir

    Kazimir Community Team Team Farmerama HU

    Kosarak

    [​IMG]
    [​IMG]

    Kis
    tojástudomány
    kosár
    Közepes
    tojástudomány
    kosár
    Nagy
    tojástudomány
    kosár
    Óriás
    tojástudomány
    kosár
    Luxus
    tojástudomány
    kosár
    Bámulatos
    tojástudomány
    kosár
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    Ára: 359 FT
    SMS: 762 FT
    Ára: 899 FTÁra: 1790 FTÁra: 2390 FTÁra: 2890 FTÁra: 4490 FT
    60 Fogaskeréknövény160 Fogaskeréknövény345 Fogaskeréknövény495 Fogaskeréknövény685 Fogaskeréknövény1230 Fogaskeréknövény
    15 Kütyü40 Kütyü85 Kütyü120 Kütyü215 Kütyü385 Kütyü
    -25 Szupertrágya55 Szupertrágya75 Szupertrágya135 Szupertrágya245 Szupertrágya
    ---50 Kacsa Kata szupertrágyája90 Kacsa Kata szupertrágyája160 Kacsa Kata szupertrágyája
    ----5 Nyomásmérő10 Nyomásmérő
    ----1 Eventnövény TP-növelő1 Eventnövény betakarításnövelő
    Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Többször is megvásárolható!Csak egyszer vásárolható meg!Csak egyszer vásárolható meg!
    Copyright © 2010 - 2021 Magyar FARMERAMA csapat - Kazimir
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Sali~*.*, dalmata10, Fatther és 13 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.