GYIK Fekete és fehér: Pandák a porondon!

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: WildB, témanyitás ideje: 3.7.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. WildB

    WildB Fórum hercege

    Pandatenyésztés
    Az első lépések:

    A Pandát és annak tenyésztési lehetőségét is a Maja szentélyben kell kiváltanunk, melyet a 4. kamrában találunk:

    [​IMG]
    1. Pandakuckó szobor:
      • Előfeltétele nincs, a szobor kiváltása: 15 aranybanán
    2. Pandatenyésztés szobor:
      • Előfeltétele a pandakuckó szobor megléte. Annak teljesülése esetén a pandatenyésztés szobor aktiválása: 20 aranybanán vagy 200 farmarany
    3. Pandatenyésztés kezdőcsomag:
      • Előfeltétele a pandatenyésztés szobor megléte. Annak teljesülése esetén a pandatenyésztő kezdőcsomag szobor aktiválása: 20 aranybanán vagy 200 farmarany
      • Tartalma: 333x panda*; 20x bájital; 10x szupertáp; 1x egyéni kifutó (dekorációs elem)
    4. Pandatenyésztés jóváírás-szobor:
      • Előfeltétele a pandatenyésztés kezdőcsomag megléte. Annak teljesülése esetén a szobor aktiválása: 20 aranybanán vagy 200 farmarany
      • Tartalma: 1x Szusi Panda; 333x panda*
    *A megszokottól eltérően a kezdőcsomag nem 20, hanem 333x Pandát tartalmaz, illetve a Szusi panda mellé is kapunk 333x Pandát

    Az alap Pandakuckót a fentebb említett módon lehet megvásárolni a szigeti menün keresztül, a színes ólak és a terményes fejlesztések a városban található műhelyben építhetőek meg.

    Tenyésztelep kihelyezése

    Tenyésztelep bármikor korlátlan számban (terület nagyságától függően) ingyenesen kihelyezhető a bal oldali menüsorban a termőföld, majd a szív ikonra kattintva.
    [​IMG]
    Figyelem!
    a tenyésztelepek törlése esetén mind a tenyésztelep, mind az abba beszállított tenyészállatok véglegesen elvesznek!

    A tenyésztelep kihelyezése után van lehetőség behelyezni a tenyészteni kívánt állatokat és elindítani a tenyésztést, melyhez minden esetben 4 db állatra, és 2 egység szupertápra van szükség.

    [​IMG]

    Állatok kiválasztása, tenyésztés elindítása
    [​IMG]
    A tenyészteni kívánt állat kiválasztása után indítható el a tenyésztés, ahogy már említettük, ehhez 2 egység szupertápra van szükség.

    A tenyésztelepbe leadott 4 állatot a tenyésztés végén nem kapjuk vissza!
    [​IMG]

    [​IMG]
    A tenyésztés menete bájital adagolásával felgyorsítható.
    Szupertáp előállításához a fő farmon a malom áll rendelkezésünkre (A szigeten NINCS lehetőség szupertápot keverni!)
    Egyéb lehetőségek:

    • Gazdaköri küldetések/ eventek teljesítése során nyerhetünk különböző mennyiségekben szupertápot
    • A víztoronyra kattintva vásárolhatunk 20 egység /20 Farmarany/ 1csomag.


    Figyelem!
    A megfelelő eredmény érdekében Nem ajánlott keverni a tenyészteni kívánt állatokat a tenyésztelepekben!
    Érdemes minden esetben 4 egyforma színű állatot tenyésztenünk.

    A tenyésztés menete a következő: 4 egyforma állat behelyezése után, az idő lejártával egy darab magasabb szintű állatot kapunk, esetleg egy szintet átugorva, kettővel magasabb szintűt. Kevert színek esetén a rendszer csak a legkisebb színűhöz viszonyítva garantálja a kifejlődött állatot! Tehát könnyen előfordulhat, hogy "feleslegesen" tettünk a 3 alacsony szintű mellé egy jóval nagyobbat.

    Különböző szintű állatok "keverésével" csak saját felelősségre kísérletezzetek, mert az eredmény kiábrándító is lehet.

    A tenyésztés végén, a tenyésztelepből az állatokat a pajtában " Tenyészállatok " kategóriában találjuk.

    A tenyésztési idő:

    A tenyésztés alap időtartama: 6 óra.

    A tenyésztés ideje csökkenthető az alábbi lehetőségekkel:

    - A Bölcs tölgy a „Gyors tenyésztés” rúna kiváltása. 6 óra helyett 5 óra.
    - Bájital felhasználása: egy tenyésztéshez maximum 4 darab használható. A tenyésztési idő a felére csökken. A bájitalokat egyesével tudjuk beadni a tenyésztelephez.
    - A rózsaszín zselé elfogyasztása: 50%-kal rövidül a tenyésztési idő.
    A rózsaszín zselét a tenyésztés elindítása előtt kell elfogyasztanunk!

    Bájitalt vásárolhatunk a gazdaraktárban és a piacon vásárolni. Bájital ajándékba is küldhető a napi ingyenes ajándékküldés keretein belül.
    Ezen felül a Bölcs Tölgy Égig Érő Paszuly rúnájának bónusza bájital, és a Titokzatos csemetékből korábban elérhető Bájitalfa zs ezt adja.

    A rózsaszín zselé a lekvárfőző üzem második szintjétől főzhető abban az esetben, ha a receptjét megvásároltuk, vagy a kerekkeréken megnyertük. A rózsaszín zselé a piacon is megvásárolható.

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

     
  2. WildB

    WildB Fórum hercege

    Az alap Pandakuckó egy 2*2-es üres földterületre helyezhető ki. A színes fejlesztések mindegyike egy alap Pandakuckóra helyezhető rá (nem egymás fejlesztései).
    Pandakuckó


    [​IMG]

    Pandakuc 1. szint: sárga

    [​IMG]
    Pandakuckó 2. szint: narancs

    [​IMG]

    Pandakuckó 3. szint: piros

    [​IMG]

    Pandakuckó 4. szint rózsaszín

    [​IMG]

    A Pandakuckók tulajdonságait az alábbi táblázatban találjátok:

    [​IMG]

    A megépítésükhöz szükséges szerszámok az alábbi táblázatban vannak összesítve:

    [​IMG]
    Pandakuckó a szigeten vásárolható a bal oldali menün keresztül, a bevásárló kosárra kattintva.​
    • Pandakuckó: 10.000 CSP
    A Pandakuckó sárga és narancs fejlesztése is megvásárolható:​
    • Pandakuckó 1. szint: sárga: 100.000 CSP
    • Pandakuckó 2. szint: narancs: 165 FA
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. WildB

    WildB Fórum hercege

    Az alap Pálcikahegyező egy 2*2-es üres földterületre helyezhető ki. A színes fejlesztések mindegyike egy alap Pálcikahegyezőre helyezhető rá (nem egymás fejlesztései).


    Pálcikahegyező
    [​IMG]
    Pálcikahegyező 1. szint: sárga

    [​IMG]

    Pálcikahegyező 2. szint: narancs

    [​IMG]

    Pálcikahegyező 3. szint: piros

    [​IMG]

    Pálcikahegyező 4. szint: rózsaszín

    [​IMG]
    A Pálcikahegyezők tulajdonságait az alábbi táblázatban találjátok:

    [​IMG]

    A megépítésükhöz szükséges szerszámok az alábbi táblázatban vannak összesítve:

    Egy új felreppenő jelenik meg a többi között, melynek a fejlesztések megépítésekor vehetjük hasznát.
    Ez a felreppenő ugyanúgy jöhet aratásokkor mint a többi szerszám, a neve:
    Íróecset
    [​IMG]
    [​IMG]

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. WildB

    WildB Fórum hercege

    A Pandák tenyésztési sorrendje a következő:

    [​IMG]

    1. Panda (alap állat)
    2. Zen panda
    3. Gólyalábas panda
    4. Bébi panda
    5. Táncos panda
    6. Szusi panda
    7. Jóga panda
    8. Cirkuszi panda
    9. Karate panda

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. WildB

    WildB Fórum hercege

    Panda (alap állat) - Pajtaértéke: 700 Csp
    [​IMG]

    Zen panda - Pajtaértéke: 3.800 Csp
    [​IMG]

    Gólyalábas panda - Pajtaértéke: 11.000 Csp
    [​IMG]
    Bébi panda - Pajtaértéke: 35.000 Csp
    [​IMG]
    Táncos panda - Pajtaértéke: 110.000 Csp
    [​IMG]

    Szusi panda - Pajtaértéke: 350.000 Csp
    [​IMG]

    Jóga panda - Pajtaértéke: 1.100.000 Csp
    [​IMG]
    Cirkuszi panda - Pajtaértéke: 3.500.000 Csp
    [​IMG]

    Karate panda - Pajtaértéke: 10.000.000 Csp
    [​IMG]
    Egyéni és csoportos kifutó!

    Megépíthető még a műhelyben az Egyéni kifutó (1x1-es terület) és a Csoportos Kifutó (2x2-es terület), amelyeket majd a baloldali menüben találtok a Virág ikon alatt (TP és CSP jelű alsó sor).

    Erre a 10. szinttől van lehetőségetek.

    Ennek megfelelően a farmra, szántóra, kergébe egyformán kihelyezhetőek.
    Ezekbe 1 vagy 3 színes állat tehető - vegyesen is akár. Tápot, vizet nem igényel.
    Az állatok színétől, ritkaságától függően adnak Tp-t a beérésekor.

    Ha vegyesen rakjátok be őket, akkor is ki tudjátok számolni, mennyi tapasztalatponttal lesztek gazdagabbak aratáskor.

    Az érési idő minden esetben 9 óra.

    Törléskor az egyéni és a csoportos kifutó a menübe kerül, a benne lévő állatok pedig vissza a pajtába, a tenyészállatokhoz.

    kifuto.png


    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.