GYIK Hátborzongató múzeum - raktárház új típusa - 2023. június

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: Swallow, témanyitás ideje: 13.6.23.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Swallow

    Swallow Mindentudó orákulum


    A Hátborzongató múzeum játékba kerülésének időpontja:

    2023. június 14. (szerda) 14:00 óra

    [​IMG]

    Szükséges szint: 50. (farmos)

    A hátborzongató múzeum gazdaköri feladatsorból 2 db hátborzongató múzeum tárolót szerezhetünk.


    [​IMG]

    A játékban található képes segítség az alábbiakat tartalmazza:

    [​IMG]
    [​IMG]

    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    holdbarát, macska49, maszilva és 11 más kedveli ezt.
  2. Swallow

    Swallow Mindentudó orákulum

    Hátborzongató múzeum működése

    Nézzük sorban, hogyan is működik ez a gyakorlatban.

    Az épület általános működési elvei megegyeznek a többi raktárházéval.

    Fejlesztéséhez az egyedi építési tervek állandó gazdaköri küldetésből nyerhetők.
    Minden kellék az épület fejlesztési kapcsolója kattintásával adható, szállítható a bővítéshez.
    Várható lesz a játékban további építmény érkezése, megszerezhetősége is.

    A hátborzongató múzeum csak a kísértetjárta kúria területére helyezhető ki.

    A Hátborzongató múzeumban tetszőleges méretű (különböző méretű: 1x1, 1x2, 2x2) dekor elemek helyezhetők el.
    Csak azok a dekorációs tárgyak helyezhetők el, amik a kísértetjárta kúria területén elhelyezhetők.

    Jutalmazó tárgyak, dekorok elhelyezése a múzeumban

    A múzeum igazgatása (fogaskerék ikon) gombra kattintva az alábbi kép fogad majd bennünket:

    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    Itt helyezhetjük be a tárolóba azokat a tárgyakat, melyeket kiválasztunk a zöld plusz jelre kattintva a váza ikon alatti tárgyak listájából. (a rendszer mutatja a választható tárgyak csoportját a farm készlete szerint!)

    Amikor megkapjuk a hátborzongató múzeumot, a felső négy helyre tudunk dekorokat behelyezni.
    A tárgyak vegyesen is betehetők, mint a képen is látható. Egyszerre lehet benne tehát több különböző méretű dekor tárgy is.

    Arra figyeljünk, hogy az érésidő a bent elhelyezett leghosszabb érési idejű tárgy idejével fog megegyezni. Azaz érdemes arra törekedni, hogy a bent elhelyezett dekorok érésideje megközelítőleg azonos legyen.

    Ha egy dekort menet közben törlünk, vagy egy üres helyre újat teszünk be, az érésidők az elejéről fognak indulni! Azaz ezt a lépést nagyon át kell gondolnunk, megéri-e nekünk menet közben változtatni a bent elhelyezett tárgyak listáján.

    Tárgyak cseréje: a jobb felső sarokban látható piros x segítségével tudjuk törölni a behelyezett dekort, majd utána a zöld + gombra kattintva betenni egy új másikat.

    A hátborzongató múzeumot bármikor vissza tudjuk tenni a menübe ugyanúgy, mint a jól ismert más raktárházakat. Ugyanúgy viselkednek a benne elhelyezett dekorok: törléskor a váza ikonos menübe kerülnek vissza, a folyamatban lévő érés természetesen megszakad ilyen esetben.

    Az aratás ugyanúgy történik, mint a megszokott esetben: megjelenik a beérést jelentő cumi, és akkor készen áll a múzeum a "betakarításra".

    Csak a "tojásarató" aratja le a tárolóban lévő tárgyak értékeit!

    A Hátborzongató múzeumban a meghatározott számban aratható dekorok is elhelyezhetők. Esetükben a fennmaradó készletek számával kapcsolatos információ megjelenik a belső ablakban.
    [​IMG]

    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    maszilva, Bathilda, PalMa és 10 más kedveli ezt.
  3. Swallow

    Swallow Mindentudó orákulum

    A Hátborzongató múzeum fejlesztése

    A hátborzongató múzeum két lépésben fejleszthető. Mindkét fejlesztés 2-2 újabb helyet nyit meg számunkra a tárolóban, így összesen maximálisan 8 db dekor helyezhető el egy múzeumban. (A második fejlesztés megszerzésének előfeltétele az első fejlesztés megszerzése.)

    Első fejlesztés

    [​IMG]

    Az első fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 8 db Múzeum építési terve
    • 10 db fúró
    • 10.000 db tégla
    • 4.000 db tetőcserép
    Ha van elegendő szerszámunk a fejlesztéshez, akkor a fejlesztés gombra kell kattintanunk.


    Fúrógép

    [​IMG]


    Fúrógépet a különböző raktárházak aratásakor kaphatunk - különleges szerszám - egyedi beszerzési lehetőséggel.

    Múzeum építési terve

    [​IMG]


    A Hátborzongató múzeum építési terve egy új, állandó gazdaköri küldetésből nyerhető, aminek neve: A hátborzongató múzeum

    A küldetés a szokásos helyen, a gazdakörben található.

    A hátborzongató múzeum

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Második fejlesztés

    [​IMG]
    A második fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 16 db Múzeum építési terve
    • 20 db fúró
    • 20.000 db tégla
    • 8.000 db tetőcserép
    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    holdbarát, maszilva, Bathilda és 11 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.