GYIK Hátborzongató manufaktúra - raktárház új típusa - 2024. június

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: GYIK, témanyitás ideje: 5.6.24.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    A Hátborzongató manufaktúra játékba kerülésének időpontja:

    2024. június 6. (csütörtök) 14:00 óra

    [​IMG]

    Szükséges szint: 50. (farmos)

    A hátborzongató manufaktúra gazdaköri feladatsorból 2 db hátborzongató manufaktúra tárolót szerezhetünk.

    [​IMG]

    A játékban található képes segítség az alábbiakat tartalmazza:

    [​IMG]
    [​IMG]

    [​IMG]
     
    maszilva, macska49, Bathilda és 6 más kedveli ezt.
  2. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    A Hátborzongató manufaktúra működése

    A "Hátborzongató manufaktúra" elnevezési gazdaköri feladatból 2 db hátborzongató manufaktúra szerezhető meg, amit majd az ólas menüből tudunk kihelyezni.

    [​IMG]

    A hátborzongató manufaktúra az alábbi területekre helyezhető ki:
    • teliholdas farm
    • gombaerdő
    Elérhető az 50. szinttől

    Terményes ólak elhelyezése a manufaktúrában

    A manufaktúra igazgatása (fogaskerék ikon) gombra kattintva az alábbi ábra fogad majd bennünket:

    [​IMG]

    Itt tudjuk betenni a tárolóba azokat az ólakat, amelyekben termelni szeretnénk:
    • "alap" műhelyes (terményes) ólak
    • műhelyes (terményes) színes ólfejlesztéseket

    Amikor megkapjuk a manufaktúrát, a felső négy helyre tudunk ólat behelyezni. Ennek menete a következő: a zöld plusz jelre kattintunk, és a felugró ablakból kiválasztjuk azokat az ólakat, amiket oda be szeretnénk helyezni. Amelyik ólnak zöldes háttere marad, abból az ólfajtából rendelkezünk olyan fejlesztéssel, amit arra még rá tudunk tenni. A fejlesztés elhelyezéséhez arra az ól ikonra kell kattintanunk, amelyiket fejleszteni szeretnénk. Ahol szürke a háttér, azt az ólat nem tudjuk fejleszteni, nincs megfelelő ólfejlesztésünk hozzá a menüben.
    Az ólak vegyesen is betehetőek, mint a képen is látható. Egyszerre lehet benne tehát több fajta ól, alap műhelyes (terményes) ól és annak fejlesztése is.
    Arra figyeljünk, hogy az érésidő a bent elhelyezett leghosszabb érésidejű ól idejével fog megegyezni, azaz érdemes arra törekedni, hogy a bent elhelyezett ólak érésideje megközelítőleg azonos legyen.
    Ha egy ólat menet közben törlünk, vagy egy üres helyre újat teszünk be, az érésidők az elejéről fognak indulni! Azaz ezt a lépést nagyon át kell gondolnunk, megéri-e nekünk menet közben változtatni a bent elhelyezett ólak listáján.
    Ól cseréje: a jobb felső sarokban látható piros x segítségével tudjuk törölni a behelyezett ólat, majd utána a zöld + gombra kattintva betenni egy másikat.

    A manufaktúrát bármikor vissza tudjuk tenni a menübe, ugyan úgy mint az ólakat. Ugyan úgy viselkednek: törléskor a menübe kerülnek vissza, a folyamatban lévő termelés természetesen megszakad ilyen esetben. (Elveszítjük ilyenkor a korábban kiosztott tápokat és állatokat, tehát ezt a lépést jól gondoljuk meg.)


    Ólak etetése a manufaktúrában

    Ha sikeresen kiválasztottuk az ólakat, ideje megetetnünk őket. Ez egy igen egyszerű mozzanat lesz jelen esetben, mivel minden ólat egy lépésben tudunk megetetni, megitatni.

    [​IMG]
    Etetéshez sima táp és szupertáp egyaránt felhasználható. Arra figyeljünk, hogy mindenből legyen elegendő tápunk és állatunk, ellenkező esetben az etetést nem tudjuk végrehajtani, a termelés nem indítható el az ólakban akkor sem, ha csak egy ól számára nincs tápunk vagy állatunk!
    Látható, miből mennyi táp és állat áll a rendelkezésünkre, és mi az, ami esetleg hiányzik. Az állatok grafikájának jobb alsó sarkában lévő szám azt jelzi, egy adott ól megetetéséhez a tápon kívül mennyi állatra van szükség.

    Az aratás ugyan úgy történik, mint normál ólak esetén: megjelenik a megszokott beérést jelentő cumi, és akkor készen áll a manufaktúra az aratásra.

    [​IMG]
     
    maszilva, macska49, Bathilda és 5 más kedveli ezt.
  3. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    A Hátborzongató manufaktúra fejlesztése

    A hátborzongató manufaktúra két lépésben fejleszthető. Mindkét fejlesztés 2-2 újabb helyet nyit meg számunkra a tárolóban, így összesen maximálisan 8 db terményes ól helyezhető el egy manufaktúrában. (A második fejlesztés megszerzésének előfeltétele az első fejlesztés megszerzése.)

    Első fejlesztés

    [​IMG]

    Az első fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 6 db Múzeum építési terve
    • 8 db fúró
    • 8.000 db tégla
    • 4 db fakalapács
    Ha van elegendő szerszámunk a fejlesztéshez, akkor a fejlesztés gombra kell kattintanunk.


    Fúrógép

    [​IMG]


    Fúrógépet a különböző raktárházak aratásakor kaphatunk - különleges szerszám - egyedi beszerzési lehetőséggel.

    Manufaktúra építési terve

    [​IMG]


    A Hátborzongató manufaktúra építési terve egy új, állandó gazdaköri küldetésből nyerhető, aminek neve: A hátborzongató manufaktúra

    A küldetés a szokásos helyen, a gazdakörben található.

    A hátborzongató manufaktúra

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Második fejlesztés

    [​IMG]
    A második fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 12 db Múzeum építési terve
    • 16 db fúró
    • 16.000 db tégla
    • 8 db fakalapács
    [​IMG]
     
    maszilva, macska49, Bathilda és 7 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.