Event Helgrid legendája

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: GYIK, témanyitás ideje: 23.10.24.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Kedves Játékosok!


    Érkezik a következő event!

    Helgrid legendája

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2024. október 24. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége várhatóan: 2024. október 31. (csütörtök) 22:00 óra


    Event jellege: növénytermesztős, felröppenős, malomban keverős, termes mechanikájú
    Eventnövény: Kulcsgyom
    Az event felröppenője: Tündérpor
    Malomtermék: Kazamatakulcs

    Különleges kellékek: Zafír, Jáde, Rubin
    Event elkezdéséhez szükséges feltételek: 80. farmos szint
    Az event nehézségi fokozata: közepes / nehéz

    Az event a Főfarmon és a Szédült szántón zajlik.

    Az event a hírek felületéről, az event óráról,
    valamint a Főfarmon és a Szédült szántón megjelenő eventbejáratból érhető el.

    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessétek el az eventnövényt!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, internetelérés probléma)
    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.

    Az event csevegője >> ITT << érhető el.
    Az event panaszládája >> ITT <<
    érhető el.
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG]
     
    csupati99, Bathilda, macska49 és 12 más kedveli ezt.
  2. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event kellékei
    Az event kellékeinek az ismertetése következik.

    Eventnövény:
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.

    Kulcsgyom

    [​IMG]
    • Érési idő: 05:00 óra
    • Tapasztalatpont: 50 TP
    • Ültethető: Főfarm, Szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: eventnövény
    • Szükséges szint: 80. farmos szint
    • Szükséges: malomtermékhez
    • Visszaváltási érték: 6 TP, 4 CSP / db
    Ügyelj arra, hogy ne add be a teljes mennyiséget a feladatba, amíg nem végeztél az eventtel!
    Ha mégis elfogy az összes a pajtádból akkor 5 óránként 5 magra egészíti ki a rendszer az eventnövény mennyiséget.


    Felröppenő

    Tündérpor
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: Főfarm, Szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
      • tenyésztésekből nem röppen fel
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: adja (1 darab varázsfa, aratásonként 1 darab felröppenőt ad) 2024.10.31-én 13:59-ig*
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / db
    *2024.10.31-én 14 órától a Központ tájékoztatása szerint
    a Nagy lakoma event felröppenőjét fogja adni már / módosítás 12:24-kor bevezetve / Dolphin

    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:
    [​IMG]

    Malomtermék

    Kazamatakulcs
    [​IMG]
    • Keveréshez szükséges hozzávalók: 640x Kulcsgyom, 33x Tündérpor
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkettő malomban
    • Azonnali keverési lehetőség: 1 farmarany / db áron
    • Visszaváltási érték: 2.067 TP, 2.067 TTP, 2.756 CSP / db

    Különleges kellékek

    Zafír

    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: 18. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.
    Felhasználási terület: 7. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.
    Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / db


    Jáde
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: 1. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.
    Felhasználási terület: 12. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.
    Visszaváltási érték:
    29 TP, 20 CSP / db


    Rubin
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: 24. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.
    Felhasználási terület: 1. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.
    Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / db

    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 30.10.24
    csupati99, Bathilda, macska49 és 7 más kedveli ezt.
  3. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Az event mechanika megértéséhez először az event ablakainak ismertetése következik.

    Az event ablaka
    [​IMG]
    1. Ezen a részen láthatjuk a felröppenő, eventnövény és malomtermék pajtakészletünk számát.
    2. A kék kosárvásárlás gombra kattintva, megjelenik a bank felülete, ahol az eventhez tartozó kosarakat vásárolhatjuk meg.
    3. A gombra kattintva átkerülünk a földalatti kazamatába.
    4. Itt láthatjuk a kazamatában végzett tevékenységeink számát.
    Kazamatában végzett tevékenységeink számát összegző felület ismertetése:
    [​IMG]
    1. Lejátszott mini-játékok száma / összesen elérhető mini-játékok száma.
    2. Kinyitott kincsesládák száma / összesen elérhető kincsesládák száma.
    3. Megtalált különleges kellékek száma / összesen elérhető különleges kellékek száma.
    4. Aktivált portálok száma / összesen elérhető portálok száma.


    [​IMG]

    Földalatti kazamata ablaka

    [​IMG]
    1. Ezen a részen láthatjuk a felröppenő, eventnövény és malomtermék pajtakészletünk számát.
    2. Itt láthatjuk a három különleges kellékről szóló információkat. Amennyiben egy adott kelléket megszereztünk, az ikonja színesre változik.
    3. A kazamatatérkép érhető el a gombra kattintva.
    4. A kék kosárvásárlás gombra kattintva, megjelenik a bank felülete, ahol az eventhez tartozó kosarakat vásárolhatjuk meg. A gomb csak akkor lesz kék színű (és kattintható), amennyiben valamilyen műveletet végzünk (kincsesláda kinyitása, mini-játék teljesítése, stb).
    5. Az "előző" gombra kattintva ki tudunk lépni a földalatti kazamatából és visszakerülünk az event ablakába.
    6. A jelzett területen látható mindig az adott kazamatában lévő terem. Ezen a területen végezhetők tevékenységek az adott teremben.

    [​IMG]
     
    csupati99, Bathilda, macska49 és 8 más kedveli ezt.
  4. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Új event mechanika ismertetése

    Ezzel az eventtel, egy új mechanika kerül bevezetésre: termes mechanika.

    • Ez az event egy földalatti kazamatában játszódik.
    • A kazamatában több terem megtalálható.
    • Ebben az eventben összesen 27 db különböző terem lesz elérhető.
    • A termeket sorszámoztuk, az ismertető végén látható számozásuk. A számozásokra hivatkozunk a számozások ismertetése előtt is, de az ismertető teljes elolvasását követően egyértelműek lesznek a termek számozása.
    • Egy terem 9x5 méretű minden esetben, 9 oszlopból és 5 sorból áll. A mezők kocka alakúak. Összesen tehát 45 db mezőből áll egy terem.
    A termekben egy karaktert kell irányítanunk. Ebben az eventben Helgridet, a Varázslót kell irányítanunk (továbbiakban: karakter):

    [​IMG]

    A karakterünk irányításához rá kell kattintanunk egy mezőre:

    [​IMG]

    Ekkor a karakterünk elindul az adott mezőre, amelyre kattintottunk.

    A karakterünk csak akkor irányítható az adott mezőre, amennyiben a mezőre visszük az egerünket és a mező lila színre változik. A lila szín egy jelzés, amely azt jelzi, hogy a karakterünk arra a mezőre irányítható:

    [​IMG]

    A termekben, bizonyos, előre meghatározott mezőkön különböző elemek lehetnek:

    1. Akadályok
    Azokra a mezőkre nem irányítható a karakterünk, amelyeken akadályok vannak elhelyezve. Amennyiben ezekre a mezőkre visszük az egerünket, nem fog megjelenni a lila jelzés és hiába kattintunk rá, a karakterünk nem fog elindulni. Az akadályok kinézete termenként változhat. Párat bejelöltünk az alábbi képen:

    [​IMG]

    2. Mini-játékot elindító mezők, Mini-játékban résztvevő mezők
    Mindegyik teremben megtalálható egy vagy több mini-játékot elindító mező. (A mini-játékról lentebb olvashattok.)

    A mini-játékot elindító mezőkre a karakterünket rá lehet irányítani. A mini-játékot elindító mezők minden esetben ugyan úgy néznek ki, mindegyik teremben:

    [​IMG]

    A mini-játékban résztvevő mezőkre nem lehet irányítani a karakterünket (zölddel jelölve):
    [​IMG]

    A fenti képen látható egy összegzés: piros színnel jeleztük a mini-játékot elindító mezőket, és zölddel a mini-játékhoz tartozó mezőket (ezekre nem irányítható a karakterünk).


    3. Kincsesládák
    A kincsesládák a mini-játékhoz tartozó mezőkhöz kapcsolódnak. A kincsesládák jutalmakat rejtenek. Ahhoz, hogy megtudjuk szerezni a kincsesládákban rejlő jutalmakat, teljesítenünk kell a hozzá tartozó mini-játékot. Ameddig a mini-játékot nem teljesítettük, a ládán egy lakat található:
    [​IMG]

    Egy mini-játékhoz tartozhat több kincsesláda is.


    4. Ajtók
    Mivel több terem van, át tudunk menni a termekbe, ajtókon keresztül.
    Ahhoz, hogy át tudjunk menni a karakterünkkel egy másik terembe, fel kell oldanunk (ki kell nyitnunk) az adott terem valamelyik oldalán megtalálható ajtót, ajtókat. Egy terem maximum 4 ajtót tartalmaz.


    Zárt ajtó:
    [​IMG]

    Nyitott ajtó (feloldva):
    [​IMG]

    Amennyiben egy zárt ajtóra visszük egerünket, megjelenik szövegbuborékban az ajtó kinyitásához szükséges kellék száma:
    [​IMG]

    Az ajtó kinyitásához rá kell kattintanunk az ajtóra. Ekkor megjelenik az alábbi ablak:
    [​IMG]

    Amennyiben rendelkezünk elegendő kellékkel, az "Igen" gomb zöld színre változik. Az "Igen" gombra kattintva az ajtó kinyílik és levonásra kerül a megadott mennyiségű kellék a pajtánkból. Figyelem! Nincs megerősítő ablak, az "Igen" gombra kattintva azonnal megtörténik az ajtó kinyitása!

    Az ajtók kinyitása gyakorlatban:
    Amennyiben egy zárt ajtóra kattintunk, a karakterünk oda navigál az ajtóhoz, és megjelenik a fentebb ismertett ablak:
    [​IMG]


    Miután kinyitottunk egy ajtót, a termek közötti navigálás úgy lehetséges, hogy a kinyitott ajtóra kattintunk. Ekkor a karakterünk oda navigál és ezt követően át kerülünk a következő terembe:
    [​IMG]

    5. Portálok
    Az első szinten (21. terem) azaz a kezdőteremben, összesen 4 db portál kezdőpontja található meg.

    Egy portál kezdőpontból és végpontból áll.

    A portálok kezdőpontjai az event kezdetekor inaktívak mindenkinél, a 21. (kezdő) teremben:

    [​IMG]

    Inaktív állapotban a portálok nem műkődnek a 21. teremben (kezdőterem).

    A feladatunk, hogy megtaláljuk a portálok végpontját, mivel ezzel tudjuk aktiválni az adott portált. A végpontok bizonyos termekben vannak, amelyek leolvashatók a térképről (térképről lentebb lesznek információk).

    Miután megtaláltunk egy portál végpontját, rá kell mennünk a karakterünkkel! Amint rámegyünk, visszajutunk a 21. terembe (kezdőterem). Ezzel aktiválódik a portál, és kivilágosodik. Innentől kezdve tudjuk használni azt:

    [​IMG]
    • Az 1. portál végpontja a 7. számozású teremben található meg.
    • A 2. portál végpontja a 6. számozású teremben található meg.
    • A 3. portál végpontja a 10. számozású teremben található meg.
    • A 4. portál végpontja a 19. számozású teremben található meg.
    A termek számozása lentebb található.
    A portálok segítségével a meghatározott termek között gyorsabban tudunk navigálni a karakterünkkel.

    Figyelem!
    Miután karakterünkkel egy portálra navigálunk, átkerülünk a megfelelő terembe. Ekkor a teremben a végponton fog a karakterünk állni. Hiába kattintunk a portál végpontjára, nem fog történni semmi. Le kell lépnünk a karakterünkkel a portálról és csak azután fog a portál végpontja ismét működni, ha ráirányítjuk a karakterünket ismételten:

    [​IMG]
    Ugyan ez érvényes a kezdőpontokra is!

    Különleges kellékek szerepe
    Összesen három különleges kellék szerepel ebben az eventben:

    Kép
    Név
    Szükséges
    [​IMG]
    Zafír​
    7. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.​
    [​IMG]
    Jáde​
    12. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.​
    [​IMG]
    Rubin​
    1. sorszámú ajtó nyitható ki a kellék segítségével.​
    A különleges kellékek segítségével bizonyos ajtókat tudunk kinyitni. A kellékek szerepe, hogy addig nem tudjuk folytatni a térképen (a termekben) az előrehaladást, ameddig nem szerezzük meg a különleges kelléket az ajtó kinyitásához. Ezzel azt érik el, hogy a legtöbb termet muszáj vagyunk teljesíteni, annak érdekében hogy tovább tudjunk haladni.

    A különleges kellékek kincsesládákból szerezhetők meg, bizonyos termekből:

    Kép
    Név
    Megszerezhető
    [​IMG]
    Zafír​
    18. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.​
    [​IMG]
    Jáde​
    1. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.​
    [​IMG]
    Rubin​
    24. sorszámú teremben megtalálható egyik kincsesládából szerezhető meg.​
    Amennyiben átvettük valamelyik kelléket a kincsesládából, az ikonja színes lesz és egy pipa is megjelenik mellette:
    [​IMG]

    Összegzés
    • 9x5 méretű termek, amelyek kocka alakú mezőkkel vannak ellátva, összesen 45 darabbal.
    • Van egy karakterünk, amelyet irányítanunk kell: úgy tudjuk megtenni, hogy rákattintunk egy mezőre. A mezőre navigál a karakterünk.
    • A mezők tartalmazhatnak különböző elemeket: akadályokat, mini-játékhoz tartozó mezőket, kincses ládát, portálokat. Vannak mezők amelyekre nem tudjuk irányítani a karakterünket (pl. amelyeken akadályok vannak).
    • A kincses láda jutalmat / jutalmakat rejt, amelyeket akkor tudunk megszerezni, amennyiben teljesítjük a hozzá tartozó mini-játékot. A mini-játék teljesítését követően, át kell vennünk a kincses ládából a jutalmakat, nem kapjuk meg automatikusan!
    • Több teremből áll a játék, ezért ajtókon keresztül át tudunk jutni más termekbe. Az ajtókat ki kell nyitnunk, különböző elemek segítségével.
    • Meg kell találnunk a három különleges kelléket. Zafír, Jáde, Rubin a zavartalan továbbhaladáshoz, különben nem tudunk tovább haladni a termekben. A különleges kellékeket meghatározott termekben megtalálható kincsesládákból tudjuk megszerezni.
    • Portálok végpontjait meg kell keresnünk, ezzel aktiváljuk a 21. teremben lévő portálok kezdőpontjait. A portálok segítségével bizonyos termek között tudunk teleportálni, ezzel segítve a termek közötti gyorsabb haladást.
    Feladatunk: termek ajtóinak megnyitása, portálok végpontjainak megkeresése, a termekben megtalálható mini-játékok lejátszása, a lejátszott mini-játékokkal megnyíló kincsesládákból a jutalmak átvétele, a három különleges kellék átvétele a kincsesládákból a zavartalan továbbhaladás érdekében.

    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 24.10.24
    Bathilda, -ciklon73-, macska49 és 8 más kedveli ezt.
  5. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Mini-játék ismertetése
    Egy új mini-játék kerül bevezetésre ezzel az eventtel. Az új mini-játék nem egy külön ablakban indul el, hanem közvetlenül az adott teremben. Mindegyik teremben megtalálható legalább egy darab mini-játékot elindító mező:

    [​IMG]

    Amennyiben karakterünkkel a mezőre kattintunk, a mezőre fog navigálni a karakterünk és ezt követően egy felugró ablak jelenik meg:
    [​IMG]

    A "Nem" gombra kattintva az ablak bezárul.
    Az "Igen" gombra kattintva a mini-játék azonnal elindul.

    Mindegyik mini-játékot elindító mezőhöz, az összes teremben tartoznak földterületek:

    [​IMG]

    A földterületek 4 fázisból állnak:

    Kép
    Fázis
    Leírás
    [​IMG]
    1.​
    Első fázis.​
    [​IMG]
    2.​
    Második fázis.​
    [​IMG]
    3.​
    Harmadik fázis.​
    [​IMG]
    4.​
    Negyedik, utolsó fázis.​
    A mini-játékban a feladatunk, hogy a mini-játékot elindító mezőhöz tartozó földterületeket eljutassuk az utolsó, 4. fázisig. A 4. fázis mindig egy virágot ábrázol, azaz "be kell virágoztatnunk" a földterületeket.

    Ahogy látható a földterület képein, egy növekedési fázis szerepel rajtuk és végül kinő valamilyen virág. Amennyiben egy földterület kivirágzik, azaz eljutunk a 4. fázisig, a földterületet sikeresen teljesítettük, a mini-játék ezt követeli: az összes földterület legyen 4. fáziású.

    Amikor elindítjuk a mini-játékot, vödrök kezdenek megjelenni a mini-játékot elindító mezőhöz tartozó földterületek fölött. A vödrökben egyszerre egy tartalom lehet. Egy vödör tartalma lehet:

    • víz,
    • bogarak.
    A vödrök:
    Kép
    Név
    [​IMG]
    Egy fázisú vödör
    (víz van benne)​
    [​IMG]
    Kettő fázisú vödör
    (víz van benne)​
    [​IMG]
    Bogaras vödör
    (bogarak vannak benne)​
    A vödrökön piros színű lufik vannak minden esetben. Egy vödrön minimum egy piros színű lufi található és maximum három darab. Vödörtől függetlenül, bármelyiken lehet 1-2-3 db lufi.

    A vödrök tartalma és a rajtuk szereplő lufik száma minden esetben véletlenszerű, mindegyik mini-játékban.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    1 lufis vödör​
    2 lufis vödör​
    3 lufis vödör​
    A mini-játék elindítását követően, a vödrök a lufikkal együtt elkezdenek megjelenni:
    [​IMG]

    A vödröket szét kell lőni azon földterület fellett, amelyen a fázist akarjuk növelni.
    Lőni a karakterünkkel tudunk, amely az elindító mezőn áll. Kettő lehetőségünk van arra, hogy elkezdjünk lőni a karakterünkkel:

    1. A jobb alsó sarokban megjelenő lila színű lövés gombra kattintunk:

    [​IMG]

    Ekkor a karakterünk elkezd lövelni:

    [​IMG]

    2. Lehetőségünk van lövelésre úgy is, hogy akárhova kattinthatunk a játékkereten belül. A lövés akkor is elindul, ha nem a lila lövés gombra kattintunk:
    [​IMG]

    Egy kattintás = egy lövés a karakterünkkel, mindkét esetben.
    A lövések száma korlátozva van, 0.5 másodpercenként kizárolag egy lövést tudunk leadni.

    Nagyon fontos az, hogy milyen vödröt lövünk szét a terület fölött. És még fontosabb, hogy a vödrön mennyi lufi van. Egy lövés egy lufit pukkaszt szét a vödrön. Azaz amennyiben 2 lufi van egy vödrön, akkor kétszer kell meglőni, amennyiben 3 lufi akkor 3 alkalommal kell meglőni.

    Egy vödör, 1 lufival - szétlövése:
    [​IMG]

    Egy vödör, 2 lufival - szétlövése:

    [​IMG]

    Amikor egy több lufis vödör érkezik, és elkezdjük lőni azt, a lufik száma elkezd csökkeni a vödrön ahogy látható a fenti képen.

    Bogaras vödrök műkődése:
    [​IMG]


    Hogyan különböztethető meg az első és második fázisú vödör?
    Kizárólag a nagyságuk különböző:
    [​IMG]
    1-2. sorszám: egy fázisú vödrök,
    3-4. sorszám. kettő fázisú vödrök.

    A bogaras vödör egyértelműbben elkülönül a többitől:
    [​IMG]


    Vödrök után járó fázisok
    • Egyes fázisú vödör szétlövését követően, plusz egy fázist kapunk arra a földterületre, amelyik felett szét lett lőve a vödör.
    • Kettes fázisú vödör szétlövését követően, plusz kettő fázist kapunk arra a földterületre, amelyik felett szét lett lőve a vödör.
    • Bogaras vödör szétlövését követően, MÍNUSZ egy fázist kapunk arra a földterületre, amelyik felett szét lett lőve a vödör.
    Bogaras vödör szétlövésekor, amennyiben földterület fölött kerül szétlövésre, mínusz egy fázist kapunk a földterületre. Akkor is, amennyiben már elértük a 4. fázist egy földterületen.

    Bármelyik mini-játékot játsszuk, bármelyik teremben, az összes mini-játék utolsó oszlopában a vödrök (lufi számtól függetlenül) minden esetben szétpukkannak és az utolsó földterületre kerül a vödör tartalma:

    [​IMG]

    A vödrök érkezési sebessége, a lövedékeink sebessége mindegyik mini-játékban változó.

    A bogaras vödrökön is lehet egynél több lufi.

    Lehetnek olyan mini-játékok, amelyeknél egyéb tereptárgyak is szerepelnek:
    [​IMG]

    A tereptárgyakon is átrepülnek a vödrök, és szét is lehet lőni rajtuk. Kiváló taktikai elem a bogaras vödrökhöz, érdemes szétlőni a tereptárgyakon a bogaras vödröket, hiszen akkor nem lesz fázis levonás semelyik földterületen.

    Egy mini-játék állhat bármennyi földterületből. Ahogyan haladunk előre a termekben, egyre nehezebbek lesznek a mini-játékok, mert több földterülettel fognak rendelkezni, több oszlopban és sorban, és egyre több tereptárgy is lesz benne.

    Amennyiben több sornyi földterülettel rendelkezik egy mini-játék, a lövések egyszerre indulnak az összes sorban:
    [​IMG]


    Miután teljesítettünk egy mini-játékot, akkor a mini-játékhoz tartozó kincsesláda/kincsesládákról a lakat lekerül. Ekkor rá tudunk kattintani a ládá(k)ra. A karakterünk ekkor a láda melletti (legközelebbi) mezőre navigál (nem a ládát tartalmazó mezőre). Ekkor megjelenik egy ablak, és az ablakban át tudjuk venni a jutalmunkat:

    [​IMG]

    A mini-játék teljesítését követően át kell vennünk a kincsesládából a jutalmakat, nem kapjuk meg automatikusan!

    A mini-játékból ki tudunk lépni a jobb felső sarokban megtalálható X gombra kattintva:
    [​IMG]
    Kilépésünkkel elveszítjük az adott mini-játékban elért eredményeinket!

    Amennyiben teljesítettünk egy mini-játékot, azt nem tudjuk újból lejátszani illetve a mini-játékot elindító mező már nem lesz lila színű:

    [​IMG]

    A mini-játékok elindítása INGYENES minden esetben.

    [​IMG]
     
    Bathilda, farmerSS, macska49 és 5 más kedveli ezt.
  6. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Térkép ismertetése
    A térkép segítségével tudunk eligazodni a termeken. A térképen láthatjuk többek közt azt, hogy épp melyik teremben tartózkodunk a karakterünkkel, egy adott teremben mennyi kincsesláda és mini-játék található illetve a portálokat is láthatjuk rajta.


    Térkép ablaka
    [​IMG]
    1. Itt láthatjuk a kazamata térképet. A termek láthatóak rajta.
    2. A térképen lila színnel kerül körbevonalazásra az adott terem, amelyben a karakterünkkel (Helgrid) épp tartózkodunk. Itt jelenik meg róla a jelmagyarázat.
    3. A lejátszott és szükséges mini-játékok számát látjuk itt.
    4. Kincses ládák száma amelyekből már átvettük a jutalmat és az összes kincsesláda számát látjuk itt.
    5. A már aktivált és az összes portálok számát látjuk itt.
    6. Amennyiben átvettük a kincsesládából a Zafír kelléket, az ikon kék színre változik. Jelzi, hogy megtaláltuk-e már a Zafír kelléket vagy még nem.
    7. Amennyiben átvettük a kincsesládából a Jáde kelléket, az ikon zöld színre változik. Jelzi, hogy megtaláltuk-e már a Jádekelléket vagy még nem.
    8. Amennyiben átvettük a kincsesládából a Rubin kelléket, az ikon pirosra színre változik. Jelzi, hogy megtaláltuk-e már a Rubin kelléket vagy még nem.
    Mindegyik teremben láthatunk kettő állandó ikont:
    Ikon
    Név
    Leírás
    [​IMG]
    Elérhető kincsesládák száma
    az adott teremben​
    Azt mutatja meg, hogy összesen mennyi kincsesláda érhető el az adott teremben.​
    [​IMG]
    Elérhető mini-játékok száma
    az adott teremben​
    Azt mutatja meg, hogy összesen mennyi mini-játék érhető el (játszható) az adott teremben.​
    Bizonyos termekben láthatunk egy harmadik ikont is:

    Ikon
    Név
    Leírás
    [​IMG]
    Portál kezdő vagy végpont​
    Azt mutatja meg, hogy az adott teremben érhető-e el portálnak kezdő vagy végpontja. Egy ikon egy portált jelent, amennyiben több ikon látható egy teremben, akkor az ikon darabszámával megegyező mennyiségű portál kezdő vagy végpont érhető el a teremben.​
    A térképen lila színnel kerül körbevonalazásra az adott terem, amelyben a karakterünkkel (Helgrid) épp tartózkodunk:
    [​IMG]

    A portál ikonjának a színei módosulnak, amennyiben megtaláltuk a végpontját.

    A térképen az alábbi ikon jelzi azokat az ajtókat, amelyeket ki kell nyitnunk:
    [​IMG]

    Amennyiben kinyitottunk egy adott ajtót, az ajtó ikonja is eltűnik a térképről!

    Azokon a helyeken nincsenek ajtó ikonok, ahol az ajtók automatikusan ki vannak nyitva:
    [​IMG]


    [​IMG]
     
    Bathilda, farmerSS, Kuzdern és 4 más kedveli ezt.
  7. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Feladatok, jutalmak
    Termekben megtalálható
    kinyitásra váró ajtók
    Termek sorszámozása
    [​IMG][​IMG]
    (A képekre rá lehet kattintani és nagyobb méretben megjelennek!)

    Termekben megtalálható ajtók feloldása

    A képen és a táblázatban is csak azok az ajtók vannak számozva, amelyek kérnek valamilyen tárgyat!
    Azok az ajtók, amik nem kérnek semmit és automatikusan ki vannak nyitva nem szerepelnek a táblázatban!


    A táblázat helyes használata:
    1. Nézzük meg a termekben megtalálható ajtó(k) sorszámozásáról szóló képet.
    2. Nézzük meg a termek sorszámozásáról szóló képet.
    3. A táblázatot a kettő különböző kép segítségével tudjuk használni.

    Készítettünk három képet, amelyeken jelöltük a táblázat helyes használatát:
    KÉP 1 | KÉP 2
    Ajtó sorszáma
    Szükséges a kinyitásához
    Melyik teremből nyílik az ajtó?
    Melyik terembe vezet az ajtó
    1​
    1x Rubin​
    21​
    22​
    2​
    2x Kazamatakulcs​
    22​
    25​
    3​
    4x Kazamatakulcs
    3x Kazamatakulcs​
    25​
    26​
    4​
    2x Kazamatakulcs​
    11​
    12​
    5​
    10x Kazamatakulcs​
    12​
    18​
    6​
    2x Kazamatakulcs
    1x Kazamatakulcs​
    12​
    13​
    7​
    1x Zafír​
    11​
    7​
    8​
    2x Kazamatakulcs​
    4​
    0​
    9​
    2x Kazamatakulcs​
    3​
    2​
    10​
    4x Kazamatakulcs​
    2​
    6​
    11​
    6x Kazamatakulcs​
    6
    5​
    5
    1​
    12​
    1x Jáde​
    5​
    9​
    13​
    2x Kazamatakulcs​
    9​
    10​
    14​
    2x Kazamatakulcs​
    10​
    16​
    15​
    2x Kazamatakulcs​
    15​
    14​
    16​
    2x Kazamatakulcs​
    16​
    20​
    17​
    2x Kazamatakulcs​
    20​
    19​
    18​
    2x Kazamatakulcs​
    19​
    24​
    [​IMG]


    Termekben megtalálható kincsesládák jutalmai

    [​IMG]

    Terem
    Kincsesláda száma a teremben
    Kincsesláda
    I.
    jutalma
    Kincsesláda
    II.
    jutalma
    Kincsesláda
    III.
    jutalma
    Kincsesláda
    IV.
    jutalma
    0​
    2x​
    1x S lőn virágosság!​
    Kazamatabogarak támadása (+)​
    -​
    -​
    1​
    2x​
    3x „Shanghai” talányos fa​
    1x Jáde
    -​
    -​
    2​
    3x​
    1x Event matrica​
    1x Teliholdas ólbevételi bónusz​
    16x Szupertáp​
    -​
    3​
    3x​
    10x Matricaragasztó​
    6x Luxus bájital​
    1x Barkácscucc XL​
    -​
    4​
    1x​
    2x Party pörgetés​
    -​
    -​
    -​
    5​
    1x​
    3x Farmarany​
    -​
    -​
    -​
    6​
    1x​
    2x „Pampero” talányos tiki-tenyészet​
    -​
    -​
    -​
    7​
    3x​
    8x Farmpengő​
    farmszint x 1.000 TP​
    2x „Hispaniola” talányos tiki-fa​
    -​
    8​
    2x​
    1x Narancszseton​
    1x „Hornavan” talányos tenyészet​
    -​
    -​
    9​
    2x​
    20x Kacsa Kata szupertrágyája​
    15x Matricaragasztó​
    -​
    -​
    10​
    2x​
    30x Szupertrágya​
    1x Narancszseton​
    -​
    -​
    11​
    2x​
    3x Farmpengő​
    7.000 CSP​
    -​
    -​
    12​
    2x​
    12x Szupertáp​
    8x Kacsa Kata turbótrágyája​
    -​
    -​
    13​
    1x​
    1x Kazamatabogarak támadása​
    -​
    -​
    -​
    14​
    2x​
    1x S lőn virágosság! (+)​
    1x Honkus ponkus​
    -​
    -​
    15​
    1x​
    1x Teliholdas terményes ól bevételi bónusz​
    -​
    -​
    -​
    16​
    2x​
    1x Farmmunkás kupon (3 óra)​
    1x Gerincesfa XXL​
    -​
    -​
    17​
    2x​
    1x Event matrica​
    10x Kacsa Kata szupertrágyája​
    -​
    -​
    18​
    2x​
    5x Matricaragasztó​
    1x Zafír
    -​
    -​
    19​
    4x​
    1x Piroszseton​
    24x Szupertáp​
    1x Macskatündérlak 3. szint: piros​
    20x Matricaragasztó​
    20​
    2x​
    1x Éhes tölgy XXL​
    2x Narancszseton​
    -​
    -​
    21​
    2x​
    15x Szupertrágya​
    1x Party pörgetés​
    -​
    -​
    22​
    2x​
    3x Party pörgetés​
    1x Event matrica​
    -​
    -​
    23​
    2x​
    1x „Piccolo” titokzatos láda​
    2x Farmmunkás kupon (3 óra)​
    -​
    -​
    24​
    2x​
    1x Event felhősor​
    1x Rubin
    -​
    -​
    25​
    3x​
    1x Piroszseton​
    25x Matricaragasztó​
    1x Igásló istálló 2. szint: narancs​
    -​
    26​
    2x​
    1x Szerencseérme​
    1x Honkus ponkus (+)​
    -​
    -​
    [​IMG]

    A magyar csapat készített egy nagyobb térképet:

    [​IMG]

    A képre kattintva nagyobb méretben is megtekinthető, vagy az alábbi linkre kattintva:
    https://sharedimages.bpsecure.com/xenforo/dungeonmap2024oct.jpg

    A fenti képen a termek és az ajtók számozása megegyező a táblázatokban megtalálható adatokkal!
    Térkép használata:
    • A négyzetek jelentik a termeket.
      • A négyzetek színeinek a jelentése a következő:
      • Sárga: olyan termek, amelyekhez nem szükséges semmilyen különleges kellék.
      • Kék: olyan termek, amelyek csak akkor érhetők el, amennyiben felhasználtuk a "Zafír" különleges kelléket.
      • Zöld: olyan termek, amelyek csak akkor érhetők el, amennyiben felhasználtuk a "Jáde" különleges kelléket.
      • Piros: olyan termek, amelyek csak akkor érhetők el, amennyiben felhasználtuk a "Rubin" különleges kelléket.
      • Vannak olyan szobák amelyek kettő színnel vannak ellátva.
        • Az 1. szoba azért tartalmaz zöld színt is, mivel ott szerezhető meg a Jáde különleges kellék.
        • Az 18. szoba azért tartalmaz kék színt is, mivel ott szerezhető meg a Zafír különleges kellék.
        • A 24. szoba azért tartalmaz piros színt is, mivel ott szerezhető meg a Rubin különleges kellék.
    • A kettő darab zöld nyíl mutatja a kezdőtermet (21. terem).
    • Számok láthatóak mindegyik négyzet bal oldalán, ez jelzi hogy hányas sorszámú a terem.
    • A sorszám mellett látható két ikon:
      • Az első egy láda, ami azt mutatja meg, hogy összesen mennyi kincsesláda érhető el az adott teremben.
      • A második egy lufi, ami azt mutatja meg, hogy összesen mennyi mini-játék érhető el (játszható) az adott teremben.
    • Az ajtókon lévő sorszámok (fekete keretben) mutatják az adott ajtó sorszámát.
      • Az ajtókon 2 lakat látható: egy zárt, sárga színű és egy zöld, nyitott.
        • A zárt, sárga színű lakat azt jelzi, hogy az ajtót fel kell oldanunk (ezek az ajtók szerepelnek a táblázatban).
        • A nyitott, zöld színű lakat azt jelzi, hogy az ajtót nem kell kell kinyitnunk, mert automatikusan nyitott már.
        • Csak a zárt, sárga színű lakattal ellátott ajtók vannak sorszámozva.
        • A kék lakat azt mutatja, hogy az ajtó feloldásához Zafír különleges kellék szükséges.
        • A piros lakat azt mutatja, hogy az ajtó feloldásához Rubin különleges kellék szükséges.
        • A sötét zöld lakat azt mutatja, hogy az ajtó feloldásához Jáde különleges kellék szükséges.
    • Egyes termek bal felső sarkában látható egy adott színű portál ikon és számláló: az ebben szereplő szám mutatja azt, hogy az adott teremben mennyi portál található. Az ikonok színei megegyeznek a játékban lévő színezéssel.
      • Csak azon termek bal felső sarkában jelenik meg a portáljelző, amelyekben van legalább 1 portál.
      • A 21. teremben lévő (és a különböző termekben megtalálható) 4 db színű portál megegyezik a játékban lévő színezéssel.
    • Egyes termek bal felső sarkában megjelennek a 3 különleges kellékek ikonjai, egy zöld nyíllal: ezek az ikonok azt jelentik, hogy az adott teremben melyik különleges kellék szerezhető meg.
    • Egyes termek bal és jobb felső sarkában megjelennek azon vagy azoknak a dekoroknak az ikonjai, amelyek megszerezhetők a terembe. Amelyik dekor (+) jelzővel van ellátva (úgy szerezhető meg), azt a képen is jeleztük "(+)" jelzővel. Amelyik dekor nincs ellátva a képen "(+)" jelzővel, az a játékban is "(+)" jelző nélküli. A dekorok kaptak színes körvonalat, mivel ugyan az a dekor megszerezhető "(+)" jelzővel és nélkül is. Így könnyebb a beazonosítás.
    • A 24. teremnél megtalálható felhősor ikon azt mutatja, hogy ott szerezhető meg a felhősor.
    (A térképet megosztottuk természetesen a nemzetközi csapattagokkal, ezért találkozhattok ezzel a képpel más fórumon is.)

    A központ döntése értelmében, NEM oszthatjuk meg a különböző termek felépítését, képeket sem készíthetünk róluk!
    Ez alól kizárólag 21., 17., 14., 11. terem kivétel!

    A játékban található térképen nincsen semmilyen jelzés arra vonatkozóan, hogy az adott teremben mennyi mini-játékot játszottunk le és mennyi kincsesládát nyitottunk ki.
    Sajnos nincs más megoldás: jegyzetelnünk kell saját magunknak.

    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 24.10.24
  8. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Videók


    Készítettünk egy videót az első három terem teljesítéséről, azaz a 21., 17. és 11. számozású teremről:



    Készítettünk egy videót 14. számozású teremben megtalálható mini-játék teljesítéséről:


    [​IMG]

    Képek a közzétehető termekről

    21. terem
    [​IMG]

    17. terem
    [​IMG]

    11. terem
    [​IMG]

    14. terem
    [​IMG]

    [​IMG]
     
    barbi021951, Bathilda, Sali~*.* és 9 más kedveli ezt.
  9. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event nyereményei
    Kép
    Ikon
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/TTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    [​IMG]
    Kazamatabogarak támadása (+)
    12:00 óra​
    15.000

    1x Farmpengő

    Ezt a tárgyat 10 alkalommal lehet aratni.*
    1x1​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Kazamatabogarak támadása
    12:00 óra​
    szint x 350​
    1x1​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria, felhősorok​
    [​IMG]
    [​IMG]
    S lőn virágosság! (+)
    12:00 óra​
    33.000

    2x Szupertáp

    Ezt a tárgyat 10 alkalommal lehet aratni.*
    1x2​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria​
    [​IMG]
    [​IMG]
    S lőn virágosság!
    12:00 óra​
    szint x 710​
    1x2​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria, felhősorok​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Honkus ponkus (+)
    12:00 óra​
    70.000

    1x Party pörgetés

    Ezt a tárgyat 10 alkalommal lehet aratni.*
    2x2​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria​
    [​IMG]
    [​IMG]
    Honkus ponkus
    12:00 óra​
    szint x 1.450​
    2x2​
    80.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas termő területek), Kísértetjárta kúria, felhősorok​
    * (+) jelzővel ellátott dekor: a meghatározott számban learatott aratási lehetőségeket követően, a dekort be kell vennünk a váza ikon alá (törölnünk kell a területről), ezt követően (+) jelző nélkül megkapjuk és fel tudjuk helyezni a felhősorra. Ebben az eventben (+) jelző nélkül is megszerezhetők a dekorok, amelyek azonnal felhelyezhetők a felhősorra!

    Event matricák
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Felhősor

    Helgrid legendája felhősor
    [​IMG]

    • Lezárási idő: 12:00 óra
    • Kategória: Egyéb bónusz sorok
    • Jutalom:
      • farmszint x 10.000 TP
      • 2x Rémes növények ládája
      • Több TP minden minden tárgyból (teliholdas világ). Bónusz: 200%. Hatóidő: 02:00 óra.
    • Tematikus felhősor: meghatározott dekorok helyezhetőek rá (Kazamatabogarak támadása, S lőn virágosság!, Honkus ponkus).

    Új láda

    Ezzel az eventtel egy új állandó láda érkezik a játékba:

    Rémes növények ládája

    [​IMG]
    Tartalma:
    • 1x Bíborpókliliom,
    • 1x Sárkánykontyvirág,
    • 1x Molybogyó,
    • 1x Hollópáfrány,
    • 1x Bagolyszemvirág,
    • 1x Szemspárga,
    • 1x Világító bogyó,
    • 1x Kaszásfű,
    • 1x Terror-tojásnövény,
    • 1x Pókpáfrány,
    • 1x Süvöl-tök,
    • 1x Éjvirág,
    • 1x Fojtófű,
    • 1x Zseléfülgomba,
    • 1x Alkonyi árnyvirág,
    • 1x Pöttyös horrorka,
    • 1x Korallgomba,
    • 1x Vérpáfrány,
    • 1x Izzó gomba,
    • 1x Rácsos bűzcsáp,
    • 1x Gombszem,
    • 1x Bűzcsáp,
    • 1x Izzó penészke,
    • 1x Holdharmat,
    • 1x Boszikorsó,
    • 1x Denevérvirág,
    • 1x Harapós orchidea,
    • 1x Titánbuzogány,
    • 1x Agyvelő,
    • 1x Lábgomba,
    • 1x Horrorgaz,
    • 1x Gülüszem,
    • 1x Vénusz légycsapója,
    • 1x Kísértet,
    • 1x Koponyafa,
    • 1x Vámpírparadicsom,
    • 1x Rémtök,
    • 1x Sírkő,
    • 1x Démoni tölgy,
    • 1x Éjjeli jázmin,
    • 1x Gerincesvirág,
    • 1x Fénylő gomba,
    • 1x Zselés bokrétafa bogyója,
    • 1x Szellemfűz gyümölcse,
    • 1x Éhes tölgy szemfoga,
    • 1x Éji barka,
    • 1x Vértölgycsemete,
    • 1x Medúzagyümölcs,
    • 1x Izzó falevél,
    • 1x Veres szem,
    • 1x Szarkofágkörte,
    • 1x Kriptamécses,
    • 1x Mályvacukor kísértet,
    • 1x Borzongató fűz levél,
    • 1x Éjféli gyümölcs,
    • 1x Lidércfénygömb,
    • 1x Boszorkányalma,
    • 1x Polipcsáp,
    • 1x Kicune,
    • 1x Molylepke,
    • 1x Vendigó,
    • 1x Tintahal,
    • 1x Vízköpő,
    • 1x Trolofánt,
    • 1x Pokoli kutya,
    • 1x Horrorparadicsom,
    • 1x Zombijuh,
    • 1x Macskatündér,
    • 1x Trutyiszörny,
    • 1x Szentjánosbogár,
    • 1x Necronomicon,
    • 1x Fénylő gyapjú,
    • 1x Macskatündér-pálca,
    • 1x Árnyfény körte,
    • 1x Trutyi,
    • 1x Teliholdas fabevételi bónusz,
    • 1x Teliholdas terményes ól bevételi bónusz,
    • 1x Teliholdas ólbevételi bónusz.
    [​IMG]
     
    Moderátor által utoljára szerkesztve: 29.10.24
    barbi021951, Bathilda, macska49 és 9 más kedveli ezt.
  10. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Kosarak

    [​IMG]
    Varázslónőkosár S
    Varázslónőkosár M
    Varázslónőkosár L
    Varázslónőkosár XL
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 539 Ft
    Ára: 1.790 Ft
    Ára: 3.090 Ft
    Ára: 6.290 Ft
    90 kulcsgyom​
    200 kulcsgyom​
    400 kulcsgyom​
    900 kulcsgyom​
    -​
    100 tündérpor​
    250 tündérpor​
    600 tündérpor​
    -​
    60 szupertrágya​
    80 szupertrágya​
    Eggyel több betakarítás a farmos területek eventnövényei betakarításából 8 órán át. Vásárlással aktiválódik!
    -​
    20 Kacsa Kata trágyája​
    30 Kacsa Kata trágyája​
    -​
    -​
    -​
    5%-kal nagyobb eséllyel találhatsz gyűjthető tárgyat betakarításkor 8 órán át (kivéve az event-játékmezőn).
    Vásárlással aktiválódik!
    -​
    Csak egyszer vásárolható meg!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    [​IMG]
     
    macska49, Swartsch, Kuzdern és 3 más kedveli ezt.
  11. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    MÓDOSÍTÁS 2024.10.23. 15:47: módosult a 3. és 6. ajtó feloldásához szükséges malomtermék száma. A módosított számok már láthatók.
     
    Kuzdern, Bathilda, vihence és 3 más kedveli ezt.
  12. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    JAVÍTÁS: a 11. ajtó terem számozása 6>5 helyett 5>1-re lett javítva.
     
    Kuzdern, Bathilda, vihence és 4 más kedveli ezt.
  13. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    JAVÍTÁS: a portálok végpontjainak adatait korrigáltuk.

    A helyes adatok:
    • Az 1. portál végpontja a 7. számozású teremben található meg.
    • A 2. portál végpontja a 6. számozású teremben található meg.
    • A 3. portál végpontja a 10. számozású teremben található meg.
    • A 4. portál végpontja a 19. számozású teremben található meg.
     
    Bathilda, Swartsch, .dina1. és 4 más kedveli ezt.
  14. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    MÓDOSÍTÁS 2024.10.29. 14:46: az event felhősorának a megjelenése módosult az alábbira:
    [​IMG]

    A felhősor új megjelenése a játékban is látható.
     
    Bathilda, Swartsch, Kuzdern és 2 más kedveli ezt.
  15. Dolphin

    Dolphin S-Moderator Team Farmerama HU


    Kedves Játékosok!

    A holnap 14 órakor induló Nagy lakoma event miatt a Varázsfa 2024.10.31-én 14:00 órától a Nagy lakoma event felröppenőjét fogja adni.

    Kérjük a fentiek ismeretében tervezzétek az event utolsó óráit majd.

    Megértéseteket köszönjük,
    a Farmerama csapata
     
    Bathilda, Swartsch, Kuzdern és 3 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.