Event Játékok a kriptából 2.

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: GYIK, témanyitás ideje: 2.10.24.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Kedves Játékosok!


    Érkezik a következő event!

    Játékok a kriptából 2.

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2024. október 3. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége várhatóan: 2024. október 9. (szerda) 22:00 óra


    Event jellege: növénytermesztős, felröppenős, malomban keverős, puzzle mini-játékos
    Eventnövény: Szellemes szellemvirág
    Az event felröppenője: Kísérteties láng
    Malomtermék: Szellemlámpás

    Különleges kellék: nincs
    Event elkezdéséhez szükséges feltételek: 80. farmos szint
    Az event nehézségi fokozata: közepes / nehéz

    Az event a Főfarmon és a Szédült szántón zajlik.

    Az event a hírek felületéről, az event óráról,
    valamint az Főfarmon megjelenő eventbejáratból érhető el.

    [​IMG]

    (Az event a szédült szántón is zajlik, de ott nem fog megjelenni az event bejárata!)


    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessétek el az eventnövényt!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, internetelérés probléma)
    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.

    Az event csevegője >> ITT << érhető el.
    Az event panaszládája >> ITT <<
    érhető el.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
    János1957, macska49, .apa64. és 12 más kedveli ezt.
  2. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event kellékei
    Az event kellékeinek az ismertetése következik.

    Eventnövény:
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.

    Szellemes szellemvirág

    [​IMG]
    • Érési idő: 05:30 óra
    • Tapasztalatpont: 55 TP
    • Ültethető: kizárólag a Gombaerdőben kizárólag a Főfarmon
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: eventnövény
    • Szükséges szint: 80. farmos szint
    • Szükséges: malomtermékhez
    • Visszaváltási érték: 7 TP, 5 CSP / db
    Ügyelj arra, hogy ne add be a teljes mennyiséget a feladatba, amíg nem végeztél az eventtel!
    Ha mégis elfogy az összes a pajtádból akkor 5 óránként 5 magra egészíti ki a rendszer az eventnövény mennyiséget.



    Felröppenő

    Kísérteties láng
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: Teliholdas főfarm, Gombaerdő Főfarm, Szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
      • tenyésztésekből felröppen, 1 db / tenyésztés, garantáltan.
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: nem adja.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / db
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:
    [​IMG]

    Malomtermék

    Szellemlámpás
    [​IMG]

    Az event kezdetével 20 darabot kapunk!
    • Keveréshez szükséges hozzávalók: 20x Szellemes szellemvirág 26x Szellemes szellemvirág, 3x Kísérteties láng
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkettő malomban
    • Azonnali keverési lehetőség: 1 farmarany / db áron
    • Visszaváltási érték: 111 TP, 111 TTP, 148 CSP / db
    [​IMG]
     
    .apa64., macska49, János1957 és 12 más kedveli ezt.
  3. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    A játék menete és a feladatsor-nyeremények ismertetése

    A puzzle mechanika ismételten érkezik.

    Az event ablak a következő:
    [​IMG]
    1. Itt láthatjuk az eventnövény, felröppenő és malomtermék pajtakészletünket.
    2. A kék kosárvásárlás gombra kattintva, megjelenik a bank felülete, ahol az eventhez tartozó kosarakat vásárolhatjuk meg.
    3. Itt láthatjuk a puzzle képeket.
    4. Itt látható a nyereménysáv. A nyereményeket az ajándékdobozokra kattintva tekinthetjük meg. A haladási sáv alján pedig azt láthatjuk, hogy mennyi puzzle darabot kell jó helyre igazítani ahhoz, hogy elérjük a következő jutalmat a haladási sávon belül.
    Ebben az eventben a feladatunk, hogy különböző puzzle képeket rakjunk ki.
    A puzzle-k különböző méretűek. Minél több puzzle-t rakunk ki, a soron következő puzzle annál több darabból fog állni, ezzel a nehézségi szint is növekszik.

    A 3. számmal jelölt polcon találhatóak meg a különböző puzzle képek. Az event kezdetével kapunk 20 db malomterméket. Ezzel lehetőségünk van kirakni az első puzzle-t és kipróbálni a mini-játékot.

    A puzzle képeket nem rakhatjuk ki egyéni sorrendben.
    Bizonyos puzzle képek kizárólag akkor válnak elérhetővé, miután kiraktunk egy másik puzzle képet. A puzzle polcon jelzik a piros nyilak, és a háttérben lévő fénycsíkok, hogy egy puzzle eléréshez mely puzzle-t kell előbb teljesíteni. Az ismertető végén ismertetjük ezeket az adatokat. Fontos: a felsorolt puzzle-ek közül amennyiben 1 már ki van rakva, akkor kirakható a jelzett puzzle kép.


    A puzzle polcon különböző jelöléseket találhatunk:
    [​IMG]A kék nyitott lakat ikon jelzi azt, hogy az adott puzzle képet kirakhatjuk.
    [​IMG]A piros zárt lakat ikon jelzi azt, hogy az adott puzzle képet még nem rakhatjuk ki. Előtte még ki kell rakni a meghatározott puzzle képeket.
    [​IMG]A sárga 3 fehér pontos ikon jelzi azt, hogy az adott puzzle-t már megnyitottuk egyszer és elkezdtük azt kirakni, de még nem fejeztük be.
    [​IMG]A zöld pipa ikon jelzi azt, hogy az adott puzzle képet már kiraktuk és megkaptuk az érte járó jutalmat.
    Amennyiben rákattintunk egy puzzle képére a polcon, megjelenik a mini-játék ablaka:

    [​IMG]
    1. A puzzle darabkák segítségével ezen a részen rakhatjuk ki a puzzle képet (játéktér).
    2. Itt látható a malomtermékünk pajtamennyisége.
    3. Itt láthatóak a lehívott puzzle darabkák.
    4. A gombra kattintva hívhatunk le puzzle darabkákat. A gomb alatt látható, hogy összesen hány darabkából áll az adott puzzle, illetve hogy már mennyi puzzle darabkát hívtunk le.
    Egy malomtermék segítségével egy puzzle darabot tudunk lehívni. Amennyiben több malomtermékünk van, a lehívó gombra kattintva annyi puzzle darab kerül lehívásra, ahány malomtermékünk van (vagy az adott puzzle-nél elérhető maximális darabszám). Az alsó szám azt mutatja, mennyi darabka kerül lehívásra.
    [​IMG]

    Miután lehívtuk a puzzle darabokat, azok megjelennek a sávban:
    [​IMG]

    Innentől kezdve, a lehívott puzzle darabka mozgatható a sávból a játéktérre:

    [​IMG]

    A fenti képen látható, a lehívott puzzle darabkát a játéktérre húzzuk. Miután rákattintottunk a jobb oldalsó sávban a darabkára, NE engedjük el a bal oldali egérgombunkat! Folyamatosan lenyomva kell tartani ahhoz, hogy mozgatni tudjuk a darabkát!

    Onnan tudjuk megállapítani, hogy egy puzzle darabka elhelyezésre került a játéktérre, hogy megjelenik egy nyíl rajta:

    [​IMG]

    Ez a nyíl jelzi számunkra azt, hogy az adott darabka forgatható! Rákattintva a darabka megfordul. Korlátlan számban tudjuk forgatni az összes lehívott darabkát a játéktéren:

    [​IMG]

    A játék segít nekünk: amennyiben egy darabka megfelelő helyen és pozícióban van, akkor már nem forgatható és nem is áthelyezhető máshova. Ekkor a rendszer rögzíti a darabkát. Ez azt jelenti, hogy az adott darabka jó helyen van:
    [​IMG]

    Miután kiraktuk a puzzle-t, az alábbi ablak fogad minket:
    [​IMG]
    Az ablak tájékoztat minket a puzzle kirakásáért járó jutalomról. A bezárás gombra kattintva visszatérünk az event ablakába.

    A mini-játékról egy videót is készítettünk, amelyt itt megtekinthettek:



    Az event ablakában, a jutalomsávra húzva az egerünket, megjelenik egy buborékban, hogyan is haladunk a jutalomsávban:

    [​IMG]
    A jutalomsáv a lehívott puzzle darabkákat számolja (tehát nem a rendszer által rögzített darabkákat). Természetesen az aranyszabály érvényes mindegyik puzzle képnél: csak annyi darabka hívható le, amennyiből áll az adott puzzle.

    Az adott puzzle képére húzva az egeret, megnézhetjük hogy milyen méretű a puzzle, milyen külön jutalom jár érte, illetve az aktuálisan elhelyezett darabkák számát:

    [​IMG]
    (A kép kizárólag illusztráció!)

    Fontos tudnivalók a mini-játékkal kapcsolatban:

    • A mini-játék nem időre megy.
    • Amennyiben elkezdünk egy puzzle képet, és lehívunk darabkákat, azok a darabok állandóak maradnak a jobb oldali sávban. Frissítés, ki-be lépést követően is megmaradnak.
    • A rendszer által rögzített darabkák a játéktéren megmaradnak frissítés, ki-be lépést követően is.
    • A játéktérre kihelyezett, a rendszer által nem rögzített darabkák visszakerülnek a jobb oldali sávba, frissítés vagy ki-be lépést követően!
    Központi döntés alapján, a kész puzzle képeket nem oszthatjuk meg. Viszont, a Játékosok igen! Ezért amennyiben kiraktok egy puzzle képet, érdemes lefotózni, és az event csevegőjébe feltölteni, ezzel segítve egymást.

    [​IMG]
     
    macska49, Sali~*.*, Margómara és 16 más kedveli ezt.
  4. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Puzzle képek után járó jutalmak
    (és puzzle képek feloldása)


    Minden egyes puzzle kép kirakásáért jár egy külön jutalom.
    Ebben a táblázatban a kirakott puzzle képekért járó jutalmakat soroljuk fel.
    Illetve az adott puzzle kép szomszédos mezőit (puzzle) is.

    [​IMG]
    A játékot a 2. számmal jelzett puzzle képpel lehet elkezdeni!

    Eltérő módon, mostantól az összes szomszédos mezőt feltüntetjük!

    Számozás
    Ikon
    Méret
    Szomszédos mező (puzzle)
    Jutalom
    0.
    [​IMG]
    5x4​
    5., 6.​
    780x Szezon-jutalompont​
    1.
    [​IMG]
    6x5​
    6.​
    2x "Shanghai" talányos fa​
    2.
    (Kezdő)
    [​IMG]
    5x4​
    6., 7.​
    1x Event matrica​
    3.
    [​IMG]
    6x5​
    7.​
    2x "Redonda" talányos tiki-fa​
    4.
    [​IMG]
    5x4​
    7., 8.​
    780x Szezon-jutalompont​
    5.
    [​IMG]
    6x5​
    0., 6., 9., 10.​
    1x Teliholdas fa TP-bónusz​
    6.
    [​IMG]
    5x5​
    0., 1., 2., 5., 10.​
    1x Event matrica​
    7.
    [​IMG]
    5x5​
    2., 3., 4., 8., 11.​
    1x Event matrica​
    8.
    [​IMG]
    6x5​
    4., 7., 11., 12.​
    1x Teliholdas növény TP-bónusz​
    9.
    [​IMG]
    5x5​
    5.​
    3x Szerencseérem​
    10.
    [​IMG]
    6x5​
    5., 6., 13., 15.​
    1x "Loch Lomond" talányos tiki-tenyészet​
    11.
    [​IMG]
    6x5​
    7., 8., 15., 17.​
    2x Szezonzseton​
    12.
    [​IMG]
    5x5​
    8.​
    2x Narancszseton​
    13.
    [​IMG]
    6x5​
    10., 14.​
    1x Szörnyűséges próba​
    14.
    [​IMG]
    5x5​
    13., 15.​
    1x "Piccolo" titokzatos láda​
    15.
    [​IMG]
    6x5​
    10., 11., 14., 16.​
    1x Felrázó játék​
    16.
    [​IMG]
    5x5​
    15., 17.​
    1x Rémes dolgok jutalmazótárgya láda​
    17.
    [​IMG]
    6x5​
    11., 16.​
    1x Temetői séta​
    [​IMG]

    Haladási sáv jutalmai

    Szint
    Szükséges darabkák (összesen)
    Jutalom
    1.
    22​
    5x Rémes dolgok ládája 3​
    2.
    65​
    15x Matricaragasztó​
    3.
    115​
    2x Narancszseton​
    4.
    165​
    1x Bónuszláda​
    5.
    225​
    3x Party pörgetés​
    6.
    270​
    35x Matricaragasztó​
    7.
    320​
    2x Ijesztő kézműves termékek ládája​
    8.
    370​
    15x Szupertáp​
    9.
    400​
    2x Piroszseton​
    10.
    430​
    1x Felhősor​
    11.
    450​
    270x Szezon-jutalompont​
    12.
    465​
    1x "Piccolo" titokzatos láda​
    13.
    470​
    1x Kicunekotorék​
    14.
    480​
    1x Neon ólak ládája II​

    [​IMG]
     
    Lenczy, macska49, Margómara és 14 más kedveli ezt.
  5. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event nyereményei
    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/TTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Szörnyűséges próba
    20:00 óra​
    szint x 600

    Több TP és TTP minden tenyésztési műveletnél. Bónusz: 30%. Hatóidő: 03:00 óra.
    1x2​
    80.​
    mindegyik területre, házi kedvenc futtatóba is
    (kivéve teliholdas területek), felhősorok​
    [​IMG]
    Felrázó játék
    21:00 óra​
    szint x 640

    Több TP vagy TTP az ólaknál. Bónusz: 40%. Hatóidő: 03:00 óra.
    1x2​
    80.​
    mindegyik területre, házi kedvenc futtatóba is
    (kivéve teliholdas területek), felhősorok​
    [​IMG]
    Temetői séta
    22:00 óra​
    szint x 680

    Több TP vagy TTP a terményes ólaknál. Bónusz: 50%. Hatóidő: 03:00 óra.
    1x2​
    80.​
    mindegyik területre, házi kedvenc futtatóba is
    (kivéve teliholdas területek), felhősorok​
    Event matricák
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Felhősor

    Játékok a kriptából felhősor 2.

    [​IMG]
    • Lezárási idő: 32:00 óra
    • Kategória: Ültetési bónusz sorok
    • Jutalom:
      • farmszint x 2.400 TP
      • bahaszint x 2.400 TTP
      • Termés bónusz: +1 a Zöldségek esetében. Csak a normál farmjaidon! Hatóidő: 06:00 óra.
      • Több TP vagy TTP a növényekből. Bónusz: 150%. Hatóidő: 06:00 óra.
    • Nem tematikus felhősor: szabadon választható 1 db 1x1, 2 db 1x2 és 1 db 2x2 méretű dekor helyezhető fel a felhősorra.
    [​IMG]
     
    barbi021951, macska49, Margómara és 19 más kedveli ezt.
  6. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU


    Kosarak

    [​IMG]
    Kriptamesteri kosár S
    Kriptamesteri kosár M
    Kriptamesteri kosár L
    Kriptamesteri kosár XL
    Kriptamesteri kosár XXL
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359 Ft
    Ára: 1.090 Ft
    Ára: 2.390 Ft
    Ára: 4.490 Ft
    Ára: 6.290 Ft
    10 szellemlámpás​
    80 szellemes szellemvirág​
    200 szellemes szellemvirág​
    350 szellemes szellemvirág​
    600 szellemes szellemvirág​
    -​
    25 kísérteties láng​
    80 kísérteties láng​
    120 kísérteties láng​
    120 szellemlámpás​
    -​
    5 szellemlámpás​
    12 szellemlámpás​
    50 szellemlámpás​
    10%-kal nagyobb eséllyel találhatsz gyűjthető tárgyat betakarításkor 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    -​
    -​
    -​
    500%-kal több TP vagy TTP takarítható be minden ültetvényi tárgyból és tenyésztésből játékmezőtől függően 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn (kivéve az event-játékmezőt) 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    Naponta 1 alkalommal vásárolható meg!
    Az event végéig elérhető a kosár, de naponta csak egyszer vásárolható meg. (00:00 - 23:59:59)
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Legfeljebb 2 alkalommal vásárolható meg!
    Csak egyszer vásárolható meg!
    [​IMG]
     
  7. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Kedves Játékosok!

    A központ döntése alapján, az alábbi módosítások lépnek életbe:

    • A "Szellemlámpás" malomtermék 20x Szellemes szellemvirág helyett 26x Szellemes szellemvirágba fog kerülni.
    • A "Szellemes szellemvirág" eventnövény a Főfarmon lesz ültethető.
    • A "Kísérteties láng" felröppenő a Főfarmról és a Szédült szántóról fog érkezni, növények és fák aratásából.
    Üdvözlettel,
    A Farmerama csapata
     
    barbi021951, Margómara, ljanika6 és 14 más kedveli ezt.
  8. GYIK

    GYIK S-Moderator Team Farmerama HU

    Kedves Játékosok!

    A módosításokkal, az event a Főfarmon és a Szédült szántón zajlik.
    Az event bejárata csak a főfarmon fog megjelenni (ettől függetlenül a szédült szántón is zajlik az event, a felröppenő onnan is érkezik).

    Ezekben a percekben módosítottuk a kiírásokat.

    Üdvözlettel,
    A Farmerama csapata
     
    barbi021951, Margómara, inanna11 és 8 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.