GYIK Kacsavarázs a farmos kaleidoszkópban

Discussion in 'Játékismertetők' started by Laboviti, Nov 10, 2013.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Adj' Isten Gazdák! Üdvözlet Farmerek!

    Weöres Sándor: Kacsa-úsztató



    Tó vize, tó vize csupa nádszál,
    egy kacsa, két kacsa oda-császkál,
    sárban ezer kacsa bogarászik,
    reszket a tó vize, ki se látszik.



    Itt találtok részletes leírást a kacsatenyésztés játékbeli folyamatáról.

    Kérünk benneteket figyelmesen tanulmányozzátok át a leírást.



    [​IMG]
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Kezdeti lépések:

    A tenyészterep kihelyezése:

    A baloldalon elhelyezkedő menüsorban a földek ábrára, majd a szívecskés ikonra kattintva tudjuk kihelyezni üres 3X2 területre.

    [​IMG]


    Ingyenesen és korlátlan számban használható. Törlése esetén eltűnik.

    Fontos! A tenyésztés közbeni törlés alkalmával a tenyészállatok elvesznek!

    [​IMG]



    Ha már kint áll az épület, akkor a kacsa ikonra kattintva lehet elhelyezni benne a tenyésztésre szánt állatokat, szám szerint 4 darabot.

    [​IMG]

    Ezt követően 2 egység szupertáppal kell ellátnunk őket.

    [​IMG]
    Szupertápot lehetőségünk van a farmon álló malomban is keverni. (A szigeti malom nem tud szupertápot készíteni).
    Továbbá a víztoronyra kattintva farmarany ellenében is vásárolhatunk. Illetve eventek, gazdaköri feladatok, jutalmaként is hozzájuthatunk.

    Azt is tudjuk, hogy a megfelelő eredmény érdekében minden esetben 4 egyforma színű állatot érdemes tenyésztenünk.
    Ugyanis a tenyésztés menete a következő: 4 egyforma állat behelyezése után, az idő lejártával egy darab magasabb szintű állatot kapunk, esetleg egy szintet átugorva, kettővel magasabb szintűt. Kevert színek esetén a rendszer csak a legkisebb színűhöz viszonyítva garantálja a kifejlődött állatot! Tehát könnyen előfordulhat, hogy "feleslegesen" tettünk a 3 alacsony szintű mellé egy jóval nagyobbat.
    Ilyen kísérletezésbe csak saját felelősségre fogjatok, mert nagy csalódás lehet a vége!

    A tenyésztésre felhasznált 4 állatot nem kapjuk vissza, „elhasználódik”.
    A kitenyésztett színes állat a pajtánkba a tenyészállatok címszó alá kerül. A tenyésztés pont értéke: 50 Tp/tenyészterep.

    A tenyésztés időtartama alap esetben 6 óra.

    Ezt a következő módon tovább csökkenthetjük:

    - A Bölcs tölgynél a „Gyors tenyésztés” rúna kiváltásával. Hat óra helyett 5 óra.
    - Bájitalok felhasználásával: egy tenyésztéshez maximum 4 darab használható. Egyenként adagolva időfelezést érhetünk el.
    - A rózsaszín zselé elfogyasztása után 50%-kal rövidül a tenyésztési idő. Csak azokra a tenyésztésekre fejti ki hatását, melyeket az elfogyasztás után indítottunk el.
    - Karácsonyi felhősor (2014.) egyik bónusza: 20%-kal csökkenti az érési időt 12 órán keresztül.



    Bájitalt lehetőségünk van a gazdaraktárban és a piacon vásárolni Csp ellenében.
    Továbbá, ajándékba kaphatunk gazdatársainktól. Illetve a Bölcs tölgynél csillagok ellenében kiváltható az Égig érő paszuly rúna, melynek bónusza is bájital. Kerekkeréken is forgathatunk.
    A Bájitalfa termése is ez. A rózsaszín zselé a lekvárfőző üzem második szintjétől főzhető, abban az esetben, ha a receptjét megvásároltuk, vagy a kerekkeréken megnyertük. Piacon is beszerezhető.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztési sorrend a következő:


    [​IMG]



    • 1- alap kacsa (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Gácsér
    • 3- Motoros kacsa
    • 4- Hírlapi kacsa
    • 5- Matróz kacsa
    • 6- Gumikacsa
    • 7- Pekingi kacsa
    • 8- Ara kacsa
    • 9- Pénzes kacsa

    [​IMG]



    A megszületett színes kacsáinkat tovább tenyészthetjük, felhasználásukkal fejlesztett, színes ólakat építhetünk. Illetve a piacon értékesíthetjük.



    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett kacsaólakat, minden esetben egy normál, sima kacsaólra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap kacsaól:

    [​IMG]


    - Kacsaól 1. szint sárga:

    [​IMG]

    - Kacsaól 2. szint narancs:

    [​IMG]

    - Kacsaól 3. szint piros:
    [​IMG]

    - Kacsaól 4. szint rózsaszín:
    [​IMG]

    A fejlesztett, színes kacsaólak tulajdonságai, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes kacsaólak megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:

    [​IMG]
    A Gazdaraktárban megvásárolható színes kacsaólak:

    Kacsaól 1. szint sárga 3200 Csp
    Kacsaól 2. narancs 80 farmarany


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett pehelytollgyűjtő állomásokat, minden esetben egy normál, sima pehelytollgyűjtő állomásra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap pehelytollgyűjtő állomás:
    [​IMG]

    - Pehelytollgyűjtő állomás 1. szint sárga:

    [​IMG]
    - Pehelytollgyűjtő állomás 2. szint narancs:

    [​IMG]
    Pehelytollgyűjtő állomás 3. szint piros:

    [​IMG]
    Pehelytollgyűjtő állomás 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes Pehelytollgyűjtő állomások tulajdonságai, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]


    A fejlesztett, színes Pehelytollgyűjtő állomások megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]


    A műhelyes fejlesztések etetéséhez a tápon kívül állatra is szükség van.
    Jelen esetben 1 tápra és 2 kacsára.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája


    [​IMG]

    • 1- alap kacsa (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Gácsér: 5 Tp
    • 3- Motoros kacsa: 10 Tp
    • 4- Hírlapi kacsa: 15 Tp
    • 5- Matróz kacsa: 20 Tp
    • 6- Gumikacsa: 25 Tp
    • 7- Pekingi kacsa: 30 Tp
    • 8- Ara kacsa: 35 Tp
    • 9- Pénzes kacsa: 40 Tp

    Tenyésztett kacsáinkat egyéni, vagy csoportos kifutóba helyezve 9 óránként ezekkel az értékekkel jutalmaznak.

    A kifutók megépíthetők a műhelyben szerszámok felhasználásával. Törlés után a váza ikon alá kerülnek,a színes kacsák a pajtába a tenyészállatok címszó alá.

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztett kacsák elnevezése és Csp értéke:
    [​IMG]
    Ezek az árak a dinamikus piacnak köszönhetően lényegesen eltérnek, eltérhetnek a táblázatban megállapított értékektől.



    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Thread Status:
Not open for further replies.