GYIK Kacsavarázs a farmos kaleidoszkópban

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: Laboviti, témanyitás ideje: 10.11.13.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Adj' Isten Gazdák! Üdvözlet Farmerek!

    Weöres Sándor: Kacsa-úsztató



    Tó vize, tó vize csupa nádszál,
    egy kacsa, két kacsa oda-császkál,
    sárban ezer kacsa bogarászik,
    reszket a tó vize, ki se látszik.



    Itt találtok részletes leírást a kacsatenyésztés játékbeli folyamatáról.

    Kérünk benneteket figyelmesen tanulmányozzátok át a leírást.



    [​IMG]
     
  2. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    Kezdeti lépések:

    A tenyészterep kihelyezése:

    A baloldalon elhelyezkedő menüsorban a földek ábrára, majd a szívecskés ikonra kattintva tudjuk kihelyezni üres 3X2 területre.

    [​IMG]


    Ingyenesen és korlátlan számban használható. Törlése esetén eltűnik.

    Fontos! A tenyésztés közbeni törlés alkalmával a tenyészállatok elvesznek!

    [​IMG]



    Ha már kint áll az épület, akkor a kacsa ikonra kattintva lehet elhelyezni benne a tenyésztésre szánt állatokat, szám szerint 4 darabot.

    [​IMG]

    Ezt követően 2 egység szupertáppal kell ellátnunk őket.

    [​IMG]
    Szupertápot lehetőségünk van a farmon álló malomban is keverni. (A szigeti malom nem tud szupertápot készíteni).
    Továbbá a víztoronyra kattintva farmarany ellenében is vásárolhatunk. Illetve eventek, gazdaköri feladatok, jutalmaként is hozzájuthatunk.

    Azt is tudjuk, hogy a megfelelő eredmény érdekében minden esetben 4 egyforma színű állatot érdemes tenyésztenünk.
    Ugyanis a tenyésztés menete a következő: 4 egyforma állat behelyezése után, az idő lejártával egy darab magasabb szintű állatot kapunk, esetleg egy szintet átugorva, kettővel magasabb szintűt. Kevert színek esetén a rendszer csak a legkisebb színűhöz viszonyítva garantálja a kifejlődött állatot! Tehát könnyen előfordulhat, hogy "feleslegesen" tettünk a 3 alacsony szintű mellé egy jóval nagyobbat.
    Ilyen kísérletezésbe csak saját felelősségre fogjatok, mert nagy csalódás lehet a vége!

    A tenyésztésre felhasznált 4 állatot nem kapjuk vissza, „elhasználódik”.
    A kitenyésztett színes állat a pajtánkba a tenyészállatok címszó alá kerül. A tenyésztés pont értéke: 50 Tp/tenyészterep.

    A tenyésztés időtartama alap esetben 6 óra.

    Ezt a következő módon tovább csökkenthetjük:

    - A Bölcs tölgynél a „Gyors tenyésztés” rúna kiváltásával. Hat óra helyett 5 óra.
    - Bájitalok felhasználásával: egy tenyésztéshez maximum 4 darab használható. Egyenként adagolva időfelezést érhetünk el.
    - A rózsaszín zselé elfogyasztása után 50%-kal rövidül a tenyésztési idő. Csak azokra a tenyésztésekre fejti ki hatását, melyeket az elfogyasztás után indítottunk el.
    - Karácsonyi felhősor (2014.) egyik bónusza: 20%-kal csökkenti az érési időt 12 órán keresztül.



    Bájitalt lehetőségünk van a gazdaraktárban és a piacon vásárolni Csp ellenében.
    Továbbá, ajándékba kaphatunk gazdatársainktól. Illetve a Bölcs tölgynél csillagok ellenében kiváltható az Égig érő paszuly rúna, melynek bónusza is bájital. Kerekkeréken is forgathatunk.
    A Bájitalfa termése is ez. A rózsaszín zselé a lekvárfőző üzem második szintjétől főzhető, abban az esetben, ha a receptjét megvásároltuk, vagy a kerekkeréken megnyertük. Piacon is beszerezhető.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztési sorrend a következő:


    [​IMG]



    • 1- alap kacsa (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Gácsér
    • 3- Motoros kacsa
    • 4- Hírlapi kacsa
    • 5- Matróz kacsa
    • 6- Gumikacsa
    • 7- Pekingi kacsa
    • 8- Ara kacsa
    • 9- Pénzes kacsa

    [​IMG]



    A megszületett színes kacsáinkat tovább tenyészthetjük, felhasználásukkal fejlesztett, színes ólakat építhetünk. Illetve a piacon értékesíthetjük.



    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett kacsaólakat, minden esetben egy normál, sima kacsaólra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap kacsaól:

    [​IMG]


    - Kacsaól 1. szint sárga:

    [​IMG]

    - Kacsaól 2. szint narancs:

    [​IMG]

    - Kacsaól 3. szint piros:
    [​IMG]

    - Kacsaól 4. szint rózsaszín:
    [​IMG]

    A fejlesztett, színes kacsaólak tulajdonságai, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes kacsaólak megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:

    [​IMG]
    A Gazdaraktárban megvásárolható színes kacsaólak:

    Kacsaól 1. szint sárga 3200 Csp
    Kacsaól 2. narancs 80 farmarany


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A színes, fejlesztett pehelytollgyűjtő állomásokat, minden esetben egy normál, sima pehelytollgyűjtő állomásra kell rátenni. Ezek nem egymás fejlesztései, külön- külön használhatók.

    - Alap pehelytollgyűjtő állomás:
    [​IMG]

    - Pehelytollgyűjtő állomás 1. szint sárga:

    [​IMG]
    - Pehelytollgyűjtő állomás 2. szint narancs:

    [​IMG]
    Pehelytollgyűjtő állomás 3. szint piros:

    [​IMG]
    Pehelytollgyűjtő állomás 4. szint rózsaszín:

    [​IMG]

    A fejlesztett, színes Pehelytollgyűjtő állomások tulajdonságai, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]


    A fejlesztett, színes Pehelytollgyűjtő állomások megépítéséhez szükséges alapanyagok, táblázatba rendezve:​

    [​IMG]


    A műhelyes fejlesztések etetéséhez a tápon kívül állatra is szükség van.
    Jelen esetben 1 tápra és 2 kacsára.

    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája


    [​IMG]

    • 1- alap kacsa (ami a játékban eddig is jelen volt)
    • 2- Gácsér: 5 Tp
    • 3- Motoros kacsa: 10 Tp
    • 4- Hírlapi kacsa: 15 Tp
    • 5- Matróz kacsa: 20 Tp
    • 6- Gumikacsa: 25 Tp
    • 7- Pekingi kacsa: 30 Tp
    • 8- Ara kacsa: 35 Tp
    • 9- Pénzes kacsa: 40 Tp

    Tenyésztett kacsáinkat egyéni, vagy csoportos kifutóba helyezve 9 óránként ezekkel az értékekkel jutalmaznak.

    A kifutók megépíthetők a műhelyben szerszámok felhasználásával. Törlés után a váza ikon alá kerülnek,a színes kacsák a pajtába a tenyészállatok címszó alá.

    [​IMG]


    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. Laboviti

    Laboviti Fórum elő legendája

    A tenyésztett kacsák elnevezése és Csp értéke:
    [​IMG]
    Ezek az árak a dinamikus piacnak köszönhetően lényegesen eltérnek, eltérhetnek a táblázatban megállapított értékektől.



    Copyright © 2013 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.