Event Kockázatos kihívás 5. - 2020. június

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: BackOffice, témanyitás ideje: 3.6.20.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Kedves Játékostársak!

    Ismét dobálhatjuk a kockákat.
    Az eventben felhő nyeremény nincs,
    de a jobboldali ajándéksávot érdemes végigböngészni.

    [​IMG]

    Az event kezdete (várhatóan): 2020. június 04. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2020. június 09. (kedd) 14:00 óra
    Az event jellege: növénytermesztős, felröppenős, malomban keverős, kockapókeres
    Az event növénye: ragyogó nimbusz
    Az eventhez tartozó felröppenő: kockavető pohár
    Az event malomterméke: kockajáték szett
    Az event elkezdéséhez szükséges minimum szint: 3.

    A feladat a hírek felületről, event órából és a területeken megjelenő eventbejáratból érhető el.

    [​IMG]

    Kérünk benneteket, amíg hivatalosan nem jelezzük, hogy az event elkezdődött,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessetek eventnövényt!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, net probléma)

    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.

    >>Eventcsevegő<<

    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, .apa64., stellácska26 és 22 más kedveli ezt.
  2. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Íme, a hozzávalók ismertetése

    Eventnövény
    Ragyogó nimbusz
    [​IMG]

    • Érési idő: 05:30 óra
    • Tapasztalatpont: 55 tp (1x1-n)
    • Ültethető: CSAK a főfarmon
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 mag) Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: eventnövény
    • Visszaváltási érték: 7TP, 5CSP / 1db
    • Szükséges: a malomtermék előállításához
    Ha 5 db alá csökken az eventnövény mennyisége, a rendszer 5 óránként kiegészíti 5 db-ra.

    Felröppenő:

    Kockavető pohár

    [​IMG]
    Felröppenhet:
    HOL?
    CSAK a főfarmon
    MIBŐL?
    növényekből és fákból (ólakból és tenyésztésből NEM)
    • Napi ajándékként küldhető.
    • Varázsfa adja.
    • Gazdaboltban farmaranyért vásárolható.
    • Visszaváltási érték: 29TP, 20CSP / 1db
    • Szükséges: a malomtermék előállításához

    Malomtermék:

    Kockajáték szett
    Az event kezdetekor 1 malomterméket kapunk.

    [​IMG]
    A malomtermék kétféle módon is előállítható!
    Közös tulajdonság:
    Keverhető: mindkét malomban
    A malomtermék farmaranyért azonnal lekeverhető.
    Visszaváltási érték: 569 TP, 759 CSP, 569 BTP / 1 db
    Szükséges: a mini játék elindításához.


    Egyik mód:

    Keverési idő: 15 másodperc
    Hozzávalók: 135 db ragyogó nimbusz és 8 db kockavető pohár

    kocka_malom1.PNG

    Másik mód:

    Keverési idő: 15 másodperc
    Hozzávalók: 67 db ragyogó nimbusz, 4 db kockavető pohár és 1 db szerencsekocka

    kocka_malom2.PNG
    A malomtermék ugyanaz, csak az előállítás módja különböző.

    Szerencsekocka

    [​IMG]
    Megszerezhető:
    - A Nagy és az Óriás hazárdjátékos kosár elemeként.
    - Az Óriás és a Luxus hazárdjátékos kosárban megtalálható, Telitalálat! dekor ad 1 db szerencsekockát 10:00 óránként.
    Visszaváltási érték: 569 TP, 380 CSP / 1 db


    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, .apa64., Kuzdern és 18 más kedveli ezt.
  3. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Íme, a játék menete és a jutalmak listája
    Ahogy sok eventben megszokhattuk, itt is az az első lépés, hogy eventnövényt termelünk, felröppenőt gyűjtünk, ezekből keverünk valamit a malomban, és ezzel a malomtermékkel elindítjuk az event mini játékát.
    Jelen esetben a kockajáték szett-tel tudjuk elindítani ezt.

    Mindenekelőtt néhány fogalmat tisztázzunk:
    Dobásnak nevezzük az ismertetőben a lejátszott játékot, azaz "elindít+max. 3 próbálkozás+befejez".
    Próbálkozás: hányszor gurítjuk el a kockákat egy dobáson belül. Ebből maximum három van, de nem muszáj elhasználni. Hiszen elsőre is kidobhatunk akár egy kis sort is, vagy második próbálkozásra is megvan egy jó kombináció.
    Haladási pont: amit egy dobás jutalmaként kapunk. Kombinációnként más. Táblázatban összefoglalva alább olvasható.
    Bónusz pont: akkor kapjuk, ha először érjük el az adott kombinációt. Tehát az első hármas drill-re kapunk pluszban bónuszt. Ha másodszor kidobjuk ezt, csak haladási pontot kapunk.

    Az eventben a jutalmazás jelentősen eltér a klasszikus kockapókertől.

    - A farmon minden alkalommal kapunk haladási pontot egy értékes kombinációnál. (Pl. ha ötször dobunk hármas drillt, ötször kapjuk meg érte a haladási pontot.)
    - Bónuszt csak akkor kapunk, ha egy adott kombinációt először dobunk ki.
    A bónusz pont összege 100 pont.
    "Egy pár" és "Semmi" elnevezésű kombinációhoz sose kapunk bónusz pontot.

    Íme a kombinációkhoz rendelt haladási pontok
    :
    Neve
    Haladási pont
    Megjegyzés
    Drill
    (3 egyforma)
    60
    Kis sor
    (1-4, 2-5, 3-6)
    80
    Full
    (3 plusz 2)
    150
    Póker
    (4 egyforma)
    180
    Nagy sor
    (1-5, 2-6)
    200
    Flös
    (5 egyforma)
    300
    Egy pár
    (2 egyforma)
    40nem jár érte bónusz
    Semmi 20 nem jár érte bónusz
    A kockapóker alapjainak ismertetése a legutolsó hsz-ben található, a kosarak után. Aki még nem játszott ezzel a mini játékkal, görgessen le oda!

    Íme az eventablakok:

    Ezzel találkozunk event indításkor

    upload_2020-6-2_16-13-23.png
    Bal oldalon látszik a lejátszott játékok száma és az érte járó jutalmak.
    (Részletek később, a jutalmak témában.)
    Középen látszik hogy hány kockajáték szett áll rendelkezésünkre.
    Ezzel a gombbal tudjuk indítani a kockázást.
    Jobb oldalon látható a haladási pontokért megszerezhető jutalmak listája, illetve az, hogy éppen hogy állunk ezzel.
    (Részletek később, a jutalmak témában.)

    Ez a dobó-felület

    (A kép korábbi event idején készült.)
    [​IMG]
    A fotón látható, hogy mit sikerült dobnom.
    Ezeket tettem félre (alulra). Jól látható, hová kell félretenni azokat a kockákat, amikkel már nem akarunk újra dobni.
    A jobb oldali kombinációs listán fehéren látható az, amit ebből az helyzetből elérhetnék.
    A többi elhalványult.
    A felső sorban arany színű a 3-6 kis sor ikonja. Azért, mert azt a kombinációt már hiánytalanul elértem. Itt akár abba is hagyhatnám ezt a dobást.
    Ha az arany színű kockára kattintok, be tudom gyűjteni a haladási pontot.
    Ha a 3 próbálkozás végén több arany színű kocka van a jobb oldalon, annyit jelent, hogy a végeredményem több kombinációnak is megfelel.
    Hiszen, ha valami 5 egyforma (flös), attól még 4 egyforma (póker) is egyben.
    Ilyenkor érdemes figyelembe venni, hogy mennyi haladási pont jár egy-egy kombinációért. (Itt lép be az a helyzet, hogy elképzelhető, hogy bónusszal magasabb haladási pontot lehet kapni egy szerényebb eredményért is.)
    A dobó felületen kis pipával jelzett az a kombináció, amit már egyszer elértünk.
    Fontos: amin pipa van, azt továbbra is kidobhatjuk, kiválaszthatjuk.
    A farmos kockapókerben akárhányszor kidobhatunk egy kombinációt, minden alkalommal kapunk érte haladási pontot.

    A jutalmakról:

    Két helyen (két oldalon) kapunk nyereményeket.

    1. A bal oldalon megjelenített ajándékok megszerzésének nem feltétele a kockapóker eredményes művelése, a végrehajtott dobások száma a mérvadó.
    Természetesen az a jó, ha minél több haladási pontot összegyűjtünk, mert a másik jutalom-listában annak vesszük hasznát.

    kocka_haladasisor.PNG
    A bal oldali sávon az látható, hogy eddig hány dobást végeztünk el.
    Egyértelműen nyomon követhető, hogy mennyit dobtunk, mennyi kell a következő jutalomig.
    Újra hangsúlyozva: itt nem számít, hogy egy-egy dobás mennyire volt sikeres, csak a dobások száma számít.
    Akkor is megkapjuk ezeket a jutalmakat, ha kevés haladási pontot értünk el egy dobás alatt.

    [​IMG]
    ----------------------------------
    2. A jobb oldali nyereménylista a haladási pontok számával halad előre.
    Itt számít, hogy eredményesen dobálunk-e, vagy sem.

    Tehát az eventablak jobb oldalán követhetjük nyomon, hogy az eddig megszerzett haladási pontjainkért milyen ajándékokat kaptunk és mi várható még.
    Itt fontos a dobások minősége!
    Ha a dobással elérjük a megfelelő pontot, felugró ablak jelzi a jutalom "könyvelését".
    A haladási pontok és az érte járó jutalmak listája:
    [​IMG]

    A játék tovább is folytatható, de a későbbiekhez nem jár már ajándék.

    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, DevilMókus, jucus1976 és 20 más kedveli ezt.
  4. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Íme, az elvégzett munka gyümölcsei képekkel, adatokkal
    Dekorok
    Neve
    Képe
    ....................................
    Szükséges
    szint
    Érési idő
    (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függőenA tárgy méreteKihelyezhető
    A krimó hangja
    [​IMG]
    3.10:00szint x 261x1Felhőkre és minden területre.
    (A teliholdas területeket kivéve.)
    Majomkrimó
    [​IMG]
    3.10:00szint x 811x2Felhőkre és minden területre.
    (A teliholdas területeket kivéve.)
    Pimasz kártyajátékosok
    [​IMG]
    3.10:00 szint x 2242x2Felhőkre és minden területre.
    (A teliholdas területeket kivéve.)
    Telitalálat!*
    [​IMG]
    3.10:001480
    + az event ideje alatt 1 db szerencsekocka
    1x1Felhőkre és minden területre.
    (A teliholdas területeket kivéve.)
    * az Óriás és a Luxus hazárdjátékos kosár tartalma

    A dekorok szintszorzói módosítva: 2020.06.03. 17:50

    Az event matricája

    [​IMG]
    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat
    BackOffice

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 3.6.20
    Bathilda, macska49, jucus1976 és 23 más kedveli ezt.
  5. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Íme a megvásárolható kosarak

    kocka_kosar_plakat.PNG
    Kis hazárdjátékos kosár
    Közepes hazárdjátékos kosár
    Nagy hazárdjátékos kosár
    Óriás hazárdjátékos kosár
    Luxus hazárdjátékos kosár
    kocka1.png
    kocka2.png
    kocka3.png
    kocka4.png
    kocka5.png
    Ára: 359,-Ft
    SMS vásárlás esetén 762,-Ft
    Ára: 899,-FtÁra: 1.790,-FtÁra: 2.390,-Ft Ára: 2.890,-Ft
    Többször megvásárolható.Többször megvásárolható.Többször megvásárolható.Csak egyszer vásárolható meg.Csak egyszer vásárolható meg.
    50 db ragyogó nimbusz120 db ragyogó nimbusz250 db ragyogó nimbusz300 db ragyogó nimbusz180 db ragyogó nimbusz
    10 db kockavető pohár30 db kockavető pohár60 db kockavető pohár80 db kockavető pohár60 db kockavető pohár
    20 db Kacsa Kata szupertrágyája50 db Kacsa Kata szupertrágyája2 db szerencsekocka2 db kockajáték szett10 db kockajáték szett
    200 db szupertrágya3 db szerencsekocka1 db Telitalálat! dekor
    1 db Telitalálat! dekor
    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat
    BackOffice

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, .apa64., Kuzdern és 11 más kedveli ezt.
  6. BackOffice

    BackOffice Team Leader Team Farmerama HU

    Ezt a hozzászólást szó szerint idemásoltam a korábbi ismertetőkből.
    Annak aki ismeri a kocakapókert, vagy az előző eventeken már rutint szerzett ebben, nem szükséges elolvasnia.

    Kockapóker ismertetése
    Érdemes áttanulmányozni ennek a játéknak a szabályait, hogy itt is a lehető legtöbb haladási pontot elérhessük.
    - A játékhoz 5 db (hatoldalú) dobókocka szükséges.
    - Egy játék során maximum 3-szor lehet elgurítani a kockákat.
    - Cél, hogy bizonyos számkombinációkat kidobjuk ez alatt a 3 próbálkozás alatt. Ha elsőre, vagy másodikra sikerül a cél, akkor nem muszáj mind a három gurítási lehetőséggel élni.
    - Minden gurítás során félretehetjük azokat a kidobott számokat, amiket jónak ítélünk.
    Például az első gurítás alapján kitűztük azt a célt, hogy 5 db egyest dobjuk (1-es flös), mert első próbálkozáskor az öt kockából 3 db máris jó ehhez.
    Akkor ezt a hármat félretesszük és a maradék kettővel újra próbálkozunk.
    Ha második próbálkozásra szintén sikerült 1 db egyest dobnunk, azt is félretesszük és harmadik gurításhoz már csak a maradék egy kockát használjuk.
    A félretett kockák nincsenek "lebetonozva", tehát a 3 próbálkozás alatt bármikor, bármennyit újra kézbe vehetünk dobási céllal.
    - A dobás (max 3 próbálkozás) után a játékos eldöntheti, hogy a végeredmény alapján melyik kombinációt fogadja el véglegesnek. (Eventünk esetében, melyikért kéri el a haladási pontot.)

    Az alábbi kombinációk szerepelnek a játékban.

    Az eventablakban olvasható megnevezéseket szerepeltetjük itt:

    Egy pár (2 egyforma)
    1,1 vagy 2,2 vagy 3,3 vagy 4,4 vagy 5,5 vagy 6,6

    Drill
    (3 egyforma)
    1,1,1 vagy 2,2,2 vagy 3,3,3 vagy 4,4,4 vagy 5,5,5 vagy 6,6,6

    Kis sor

    1,2,3,4 vagy 2,3,4,5 vagy 3,4,5,6

    Full
    (3 plusz 2)
    1,1,1 vagy 2,2,2 vagy 3,3,3 vagy 4,4,4 vagy 5,5,5 vagy 6,6,6 ÉS ezek mellett bármilyen másik 2 egyforma szám

    Póker
    (4 egyforma)
    1,1,1,1 vagy 2,2,2,2 vagy 3,3,3,3 vagy 4,4,4,4 vagy 5,5,5,5 vagy 6,6,6,6

    Nagy sor

    1,2,3,4,5 vagy 2,3,4,5,6

    Flös
    (5 egyforma)
    1,1,1,1,1 vagy 2,2,2,2,2 vagy 3,3,3,3,3 vagy 4,4,4,4,4 vagy 5,5,5,5,5 vagy 6,6,6,6,6

    Semmi

    Amikor a fentiek körül egyik sem sikerül
    .


    Copyright © 2010-2020 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.