GYIK Múzeum - raktárház új típusa - 2022. június

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 15.6.22.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    A MÚZEUM játékba kerülésének időpontja:

    2022. június 15. (szerda) 14:00 óra

    késés miatt később került a játékba 21:22 órakor!


    Első körben csupán két darab építményt szerezhetünk meg ebből az új raktárból.

    Az egyik tárolót akkor, amikor a bölcs tölgynél 600 csillagért kiváltjuk a rúnát - Varázslatos Múzeum - :
    [​IMG]

    tölgynél a múzeum.png tölgynél2.png


    tölgynél infó.png

    A jog megszerzésével egy időben egy darab Múzeum a birtokunkba kerül.
    A múzeum a váza ikon menüjéből helyezhető a farmunkra.

    [​IMG]

    A másik múzeum raktárházat a gazdaboltban lehet megvásárolni:

    múzeum ára 399 FA.png


    Nem szükséges csillagokért kiváltani a rúnát ahhoz, hogy a gazdaboltban megvásárolhassuk a múzeumot 399 farmaranyért!



    A játékban található képes segítség az alábbiakat tartalmazza:

    Képes ism-új szöveggel.png

    Képes ism-új szöveggel 2.png

    Üdvözöl a múzeum!

    Ez a raktárház lehetővé teszi, hogy több jutalmazó tárgyat kezelj egyszerre, helyet és időt takarítva meg.

    Nyisd meg a múzeumot a kör menü segítségével és adj hozzá egy jutalmazó tárgyat.

    A jutalmazó tárgyak érése egy időben fog kezdődni és befejeződni, legyél hát résen!

    Az érési idő annak a jutalmazó tárgynak az idejével egyezik meg, amely normál esetben a legtovább érik.

    Ha a gyártás már elkezdődött, miközben hozzáadsz egy jutalmazó tárgyat, az idő lenullázódik, és csak akkor indul el, amikor elkészültél.

    További helyeket a múzeum fejlesztésével aktiválhatsz.
    Építési terveket "A múzeum" küldetésben nyerhetsz. Fúrógépeket a raktárházak betakarítása során találhatsz.

    A múzeum jelenleg csak a farmról érhető el.
    Továbbiak is várhatók!




    .
    Copyright © 2010-2022 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    .barbi1., mnkm, Bathilda és 15 más kedveli ezt.
  2. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    Múzeum működése

    Nézzük sorban, hogyan is működik ez a gyakorlatban.

    Az épület általános működési elvei megegyeznek a többi raktárházéval.

    Fejlesztéséhez az egyedi építési tervek állandó gazdaköri küldetésből nyerhetők.
    Minden kellék az épület fejlesztési kapcsolója kattintásával adható, szállítható a bővítéshez.
    Várható lesz a játékban további építmény érkezése, megszerezhetősége is.


    A múzeum az alábbi területekre helyezhető ki:
    • fő farm
    • szédült szántó
    • erdei tisztás
    • kerge kert
    • világítótorony
    • házi kedvencek futtatója
    A Múzeumban tetszőleges méretű (különböző méretű:1x1, 1x2, 2x2) dekor elemek helyezhetők el.
    Csak azok a dekorációs tárgyak helyezhetők el, amik ugyanarra a mezőre helyezhetők el, ahová a Múzeum területe kikerül.


    Elérhető a Múzeum raktárház az 50. szinttől.
    Ára: 600 csillag a bölcs tölgytől,
    a másik megszerzés a gazdaboltból: 399 FA




    A bölcs tölgynél (vagy a farmaranyért megvásárolt) megszerzett múzeumot kihelyezzük a váza ikonos menüből a farmunkra:


    kihelyezve - üres.png kihelyezve - körikonos.png



    Jutalmazó tárgyak, dekorok elhelyezése a múzeumban


    A múzeum igazgatása (fogaskerék ikon) gombra kattintva az alábbi kép fogad majd bennünket:

    múzeum 4 hely üresen.png feltöltés részlete.png

    kijelző és a tartalom együtt.png

    Itt helyezhetjük be a tárolóba azokat a tárgyakat, melyeket kiválasztunk a zöld plusz jelre kattintva a váza ikon alatti tárgyak listájából. (a rendszer mutatja a választható tárgyak csoportját a farm készlete szerint!)

    Amikor megkapjuk a múzeumot, a felső négy helyre tudunk dekorokat behelyezni.
    A tárgyak vegyesen is betehetők, mint a képen is látható. Egyszerre lehet benne tehát több különböző méretű dekor tárgy is.

    Arra figyeljünk, hogy az érésidő a bent elhelyezett leghosszabb érési idejű tárgy idejével fog megegyezni. Azaz érdemes arra törekedni, hogy a bent elhelyezett dekorok érésideje megközelítőleg azonos legyen.

    Ha egy dekort menet közben törlünk, vagy egy üres helyre újat teszünk be, az érésidők az elejéről fognak indulni! Azaz ezt a lépést nagyon át kell gondolnunk, megéri-e nekünk menet közben változtatni a bent elhelyezett tárgyak listáján.

    Tárgyak cseréje: a jobb felső sarokban látható piros x segítségével tudjuk törölni a behelyezett dekort, majd utána a zöld + gombra kattintva betenni egy új másikat.

    A múzeumot bármikor vissza tudjuk tenni a menübe ugyanúgy, mint a jól ismert más raktárházakat. Ugyanúgy viselkednek a benne elhelyezett dekorok: törléskor a váza ikonos menübe kerülnek vissza, a folyamatban lévő érés természetesen megszakad ilyen esetben.

    Az aratás ugyanúgy történik, mint a megszokott esetben: megjelenik a beérést jelentő cumi, és akkor készen áll a múzeum a "betakarításra".

    A farmmunkás segítő "normál" betakarítási (aratási) kapcsolója azonnal aratja a dekorokat!

    Változás 1 !!!
    Csak a "tojásarató" aratja le a tárolóban lévő tárgyak értékeit!


    A Házi kedvenc futtatóba telepített múzeum tárolónkba csak olyan tulajdonságú tárgyakat helyezhetünk, melyeket a terület sajátosságai megengednek (a váza ikon menüje itt is segítségünkre van, mutatja a kihelyezhető tárgyak ikonjait)! Kivétel: többek között a háziállatok és tojásaik.

    Változás 2 !!!

    A Múzeumban a meghatározott számban aratható dekorok is elhelyezhetők. Esetükben a fennmaradó készletek számával kapcsolatos információ megjelenik a belső ablakban.
    meghatározott számban aratható dekorok a múzeumban.png





    .
    Copyright © 2010-2022 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 18.6.22
    mnkm, Bathilda, János1957 és 14 más kedveli ezt.
  3. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    A Múzeum fejlesztése

    A múzeum két lépésben fejleszthető. Mindkét fejlesztés 2-2 újabb helyet nyit meg számunkra a tárolóban, így összesen maximálisan 8 db dekor helyezhető el egy múzeumban. (A második fejlesztés megszerzésének előfeltétele az első fejlesztés megszerzése.)

    Első fejlesztés


    első fejlesztés jav.png

    Az első fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 8 db Múzeum építési terve
    • 10 db fúró
    • 10.000 db tégla
    • 4.000 db tetőcserép
    Ha van elegendő szerszámunk a fejlesztéshez, akkor a fejlesztés gombra kell kattintanunk.


    Fúrógép

    [​IMG]

    Fúrógépet a különböző raktárházak aratásakor kaphatunk - különleges szerszám - egyedi beszerzési lehetőséggel.

    Múzeum építési terve

    [​IMG]


    A Múzeum építési terve egy új, állandó gazdaköri küldetésből nyerhető, aminek neve: Múzeum

    A küldetés a szokásos helyen, a gazdakörben található.



    Múzeum


    múzeum - gköri fejléc.png

    [​IMG]


    [​IMG]




    Második fejlesztés


    második fejlesztés jav.png

    A második fejlesztés megszerzéséhez szükséges:
    • 16 db Múzeum építési terve
    • 20 db fúró
    • 20.000 db tégla
    • 8.000 db tetőcserép



    .
    Copyright © 2010-2022 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, macska49, csupati99 és 14 más kedveli ezt.
  4. mamarygen

    mamarygen Board Administrator Team Farmerama HU

    További kiegészítések, pontosítások a központ információi alapján - 2022. június 15-től

    1. A farmmunkás arató használata változik!

    Csak a "tojásarató" gyűjti be a Múzeum tároló tárgyainak értékeit!

    2. A tárolóba helyezhető tárgyak közé bekerül a "meghatározott számban aratható" dekorok csoportja is a váza menüből!
    Ezt a lehetőséget nagyon átgondoltan ajánlatos használni a farmos készleteinkből!!
    Amennyiben valaki betesz egy +-os dekort, akkor végig kell várni az összes aratási lehetőséget, különben a különleges tulajdonság elveszik, ha időközben törli valamilyen okból a gazda a múzeumot a területről /vagy törli belőle a +-os dekort!!
    meghatározott számban aratható dekorokhoz x gomb.png
    Ha a piros x-re kattintunk, nem kapunk felugró ablakot a törlésről, azonnal megtörténik az eltávolítás! A tárolóban így működik a piros x gomb! Érdemes elkerülni a kár bekövetkeztét!

    3. Kiegészülő információ a tároló jelzéseihez
    Példa:
    6 tárgy behelyezését követő adatokkal illusztrálva: gyár típusú dekorok - teljes fejlesztéssel ellátott elemek

    6 gyár típusú dekor.png 6 gyáras dekor - belső.png

    a váza ikon alatti szám jelentés: 11 -> mennyi olyan dekor van a múzeumban, ami ad valamilyen + dolgot a tárgyak tulajdonságai alapján
    - 5+2=7 db láda a jövedék és további 4 db TP/BTP egyedi bónusz

    - a TP kalap értéke: aktuális egyéb bónuszokkal összeadott tapasztalati pontok mennyisége


    4. Fejlesztések, függönyök használata, ha még nem teljes a tárgy kialakítása
    A játékosok csak egyszer tudják frissíteni az ilyen adományozókat, ha azok a tárolón belül vannak. Csak 1 fejlesztést fogad el a tárgy, többet nem. (alapról az első fejlesztést)
    Célszerű a tárolón kívüli helyen bővíteni az ilyen dekorokat, ha van több függöny, vagy lesz, várható még fejlesztés hozzá! Az utolsó fejlesztésű tárgy tárolóba helyezése ezután mehet a szabad helyre a múzeumba.

    5. Piccolo titokzatos láda használata a tárolóban
    Az alábbi animációs képsort ajánljuk a figyelmetekbe:

    [​IMG]

    Ha titokzatos tárgyakat/dobozokat helyezünk el a Múzeumban, mint például a "Piccolo" titokzatos ládát, a kifejlődés után tárgyakká válnak.
    Ne feledjük azonban, hogy ebben az esetben ezeket a tárgyakat egyenként nem lehet átvenni, és a (+) jelű tárgyak múzeumból történő eltávolítása az adományozó elemek elvesztését vonja/vonják maga után. Ezért itt is javasoljuk az óvatosságot, a fokozott figyelmet!




    .
    Copyright © 2010-2022 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 15.6.22
    .barbi1., mnkm, Bathilda és 11 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.