Event Nyári sportparádé 2016

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Csocsoovb, témanyitás ideje: 11.8.16.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Nyári sportparádé 2016

    50.png

    főtér.gif

    Az event kezdete várhatóan:
    2016.08.12. (péntek) 14:00
    Az event vége várhatóan: 2016.08.18. (csütörtök) 14:00
    Event jellege: tenyésztős, bedobálós, közösségi verseny
    Event növény: nincs!
    Event felreppenő: nincs!
    Különleges kellék: nincs!

    Eventhez szükséges szint: 21
    Nehézségi fok: közepes


    kosár.png

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    addig ne kezdjetek bele!


    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!


    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.


    .
     
    Littlemonkey, holdbarát, Gio és 14 más kedveli ezt.
  2. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    A nyári sportparádé működési mechanizmusa már ismerős lehet korábbról: állatokat és tenyészállatokat kell beadnunk meghatározott értékben, amikért egyéni jutalmakat kapunk. Az összes játékos teljesítménye alapján (közösségi teljesítés) pedig újabb jutalmakat zsebelhetünk majd be az eventet követően.

    A beadandó állatokat nem kell frissen kitenyésztenünk, pajtából (piacról) teljesíthető az event, egyetlen szupertáp felhasználása nélkül!
    Akik egyébként szupertáp hiányban szoktak szenvedni, azok számára ez az event kész aranybánya!

    A beadható állatok/tenyészállatok köre szintenként változik (tehén, kutya, lúd, hal).


    Nézzük akkor a részleteket, hogyan is működik az event.


    event ablak.png
    1. Állatok/tenyészállatok beadása
    2. Egyéni haladásunk (jutalmaink)
    3. Közösségi haladás
    4. Kosár vásárlási lehetősége


    A Segítek gombra kattintva van lehetőségünk beszállítani az adott szinten szükséges állatokat/tenyészállatokat. A beadandó mennyiség pajtaértékben van meghatározva, így saját lehetőségeinket figyelembe véve mi dönthetjük el, pontosan mit szeretnénk beszállítani. Akár alap állatokkal is teljesíthető az event!

    A beszállítandó mennyiségek és az egyéni nyeremények az alábbi táblázatban láthatóak:

    [​IMG]

    A feladatoknál az egyes szinteken a beszállítandó összeget lehetőség szerint próbáljuk meg minél pontosabban kiszámolni, és úgy szállítani. Ugyanis ha többet adunk be, a fölösleget nem visszük át a következő szintre! A következő szintet mindig nulláról fogjuk kezdeni.
    Ha többet szeretnének beadni, egy felugró ablak erre figyelmeztet is bennünket:

    túlfizetésesablak.png
    Az egyes tenyészállatok beszállítási értékei a következőek:

    tehén.png

    kutya.png

    lúd.png

    hal.png

    Az egyéni haladásunkat nyomon követhetjük az event ablakban:

    csík.png
    Amikor egy szintet teljesítettünk (zöld pipa a doboznál), a korábban ott szereplő ajándék grafikája átvándorol a bal oldalra, a közösségi szintjelző csík mellé.

    Amennyiben mind a négy szinten teljesítettük a feladatsort, minden egyéni jutalmat megkaptunk.

    Figyelem!

    A közösségi teljesítés érdekében a beszállítás az egyéni szintek elkészülte után is folytatható, ám ezekért külön jutalmakat már nem kapunk, csakis a közösségi feladatba számítják bele!

    Az egyéni rész ezennel letudva, nézzük, hogyan működik a közösségi rész.

    Minden egyéni beadást a közösségibe is beszámolja a rendszer, így alakul ki majd az ottani számláló.
    Minél többen teljesítjük az eventet annál biztosabbak a közösségi ajándékok. A közösségi ajándékokat csak úgy kapjuk meg, ha a közösségi szintjelző csíkja eléri az ajándékot és annak kijelzőjére is pipa kerül.


    Figyelem.gif

    Nagyon fontos tudnivaló, hogy aki nem teljesíti a teljes egyéni feladatsort, az ennek megfelelően nem is kaphatja meg az összes közösségi jutalmat sem!

    Az egyéni teljesítés végeztével a beadást mindenki folytathatja, de ezért már semmilyen pontot vagy egyéb egyéni jutalmat nem kapunk, csak a közösségieket a zöld szintjelző állapotának függvényében!

    A közösségi jutalmak jóváírása az event befejezését követően néhány munkanapon belül fog megtörténni!
    Tehát senki ne legyen türelmetlen, ha event végén még nincs a birtokában.

    A közösségi jutalmak táblázatos formában:

    [​IMG]

    Mikor, milyen közösségi jutalmakra vagyunk jogosultak?
    Ez függ az elért egyéni eredményünktől, és az elért közösségi eredménytől is.

    Egyéni 1 - közösségi 1-4 -> 1
    Egyéni 2 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 2 - közösségi 2-4 -> 2
    Egyéni 3 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 3 - közösségi 2 -> 2
    Egyéni 3 - közösségi 3-4 -> 3
    Egyéni 4 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 4 - közösségi 2 -> 2
    Egyéni 4 - közösségi 3 -> 3
    Egyéni 4 - közösségi 4 -> 4

    A kékkel jelölt szintnek megfelelő jutalom az, amit megkapunk az event után néhány munkanapon belül.



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    .apa64., laji169, holdbarát és 16 más kedveli ezt.
  3. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Matrica

    matrica.png


    Kosárlabdának hódoló hód

    2.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 835 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Kiugró teljesítmény

    3.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 840 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Ilyen a boksz

    1.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 415 TP/BTP
    • Terület igénye: 1*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Fekvenyomás

    4.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 1690 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*2
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21


    Nyári sportparádé felhősor

    felhősor.png


    • Lezárási idő: 120:00 óra
    • Jutalom:
      • 400 TP szorozva farmos szinteddel
      • 1 db rózsaszín zselé
      • 20db bájital
    • Tematikus felhősor, csak a meghatározott dekor elemek helyezhetőek rá. (Kosárlabdának hódoló hód, Kiugró teljesítmény, Ilyen a boksz, Fekvenyomás.)



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    Utoljára szerkesztett: 11.8.16
    .apa64., zoldliget, holdbarát és 21 más kedveli ezt.
  4. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Farm győztes event kosár



    farm győztes kosár.png




    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    .apa64., alex0824, HéricsBáró és 12 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.