Event Nyári sportparádé 2016

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Csocsoovb, témanyitás ideje: 11.8.16.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Csocsoovb

    Csocsoovb Board Administrator Team Farmerama HU

    Nyári sportparádé 2016

    50.png

    főtér.gif

    Az event kezdete várhatóan:
    2016.08.12. (péntek) 14:00
    Az event vége várhatóan: 2016.08.18. (csütörtök) 14:00
    Event jellege: tenyésztős, bedobálós, közösségi verseny
    Event növény: nincs!
    Event felreppenő: nincs!
    Különleges kellék: nincs!

    Eventhez szükséges szint: 21
    Nehézségi fok: közepes


    kosár.png

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    addig ne kezdjetek bele!


    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!


    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.


    .
     
    Littlemonkey, holdbarát, Gio és 14 más kedveli ezt.
  2. Csocsoovb

    Csocsoovb Board Administrator Team Farmerama HU

    A nyári sportparádé működési mechanizmusa már ismerős lehet korábbról: állatokat és tenyészállatokat kell beadnunk meghatározott értékben, amikért egyéni jutalmakat kapunk. Az összes játékos teljesítménye alapján (közösségi teljesítés) pedig újabb jutalmakat zsebelhetünk majd be az eventet követően.

    A beadandó állatokat nem kell frissen kitenyésztenünk, pajtából (piacról) teljesíthető az event, egyetlen szupertáp felhasználása nélkül!
    Akik egyébként szupertáp hiányban szoktak szenvedni, azok számára ez az event kész aranybánya!

    A beadható állatok/tenyészállatok köre szintenként változik (tehén, kutya, lúd, hal).


    Nézzük akkor a részleteket, hogyan is működik az event.


    event ablak.png
    1. Állatok/tenyészállatok beadása
    2. Egyéni haladásunk (jutalmaink)
    3. Közösségi haladás
    4. Kosár vásárlási lehetősége


    A Segítek gombra kattintva van lehetőségünk beszállítani az adott szinten szükséges állatokat/tenyészállatokat. A beadandó mennyiség pajtaértékben van meghatározva, így saját lehetőségeinket figyelembe véve mi dönthetjük el, pontosan mit szeretnénk beszállítani. Akár alap állatokkal is teljesíthető az event!

    A beszállítandó mennyiségek és az egyéni nyeremények az alábbi táblázatban láthatóak:

    [​IMG]

    A feladatoknál az egyes szinteken a beszállítandó összeget lehetőség szerint próbáljuk meg minél pontosabban kiszámolni, és úgy szállítani. Ugyanis ha többet adunk be, a fölösleget nem visszük át a következő szintre! A következő szintet mindig nulláról fogjuk kezdeni.
    Ha többet szeretnének beadni, egy felugró ablak erre figyelmeztet is bennünket:

    túlfizetésesablak.png
    Az egyes tenyészállatok beszállítási értékei a következőek:

    tehén.png

    kutya.png

    lúd.png

    hal.png

    Az egyéni haladásunkat nyomon követhetjük az event ablakban:

    csík.png
    Amikor egy szintet teljesítettünk (zöld pipa a doboznál), a korábban ott szereplő ajándék grafikája átvándorol a bal oldalra, a közösségi szintjelző csík mellé.

    Amennyiben mind a négy szinten teljesítettük a feladatsort, minden egyéni jutalmat megkaptunk.

    Figyelem!

    A közösségi teljesítés érdekében a beszállítás az egyéni szintek elkészülte után is folytatható, ám ezekért külön jutalmakat már nem kapunk, csakis a közösségi feladatba számítják bele!

    Az egyéni rész ezennel letudva, nézzük, hogyan működik a közösségi rész.

    Minden egyéni beadást a közösségibe is beszámolja a rendszer, így alakul ki majd az ottani számláló.
    Minél többen teljesítjük az eventet annál biztosabbak a közösségi ajándékok. A közösségi ajándékokat csak úgy kapjuk meg, ha a közösségi szintjelző csíkja eléri az ajándékot és annak kijelzőjére is pipa kerül.


    Figyelem.gif

    Nagyon fontos tudnivaló, hogy aki nem teljesíti a teljes egyéni feladatsort, az ennek megfelelően nem is kaphatja meg az összes közösségi jutalmat sem!

    Az egyéni teljesítés végeztével a beadást mindenki folytathatja, de ezért már semmilyen pontot vagy egyéb egyéni jutalmat nem kapunk, csak a közösségieket a zöld szintjelző állapotának függvényében!

    A közösségi jutalmak jóváírása az event befejezését követően néhány munkanapon belül fog megtörténni!
    Tehát senki ne legyen türelmetlen, ha event végén még nincs a birtokában.

    A közösségi jutalmak táblázatos formában:

    [​IMG]

    Mikor, milyen közösségi jutalmakra vagyunk jogosultak?
    Ez függ az elért egyéni eredményünktől, és az elért közösségi eredménytől is.

    Egyéni 1 - közösségi 1-4 -> 1
    Egyéni 2 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 2 - közösségi 2-4 -> 2
    Egyéni 3 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 3 - közösségi 2 -> 2
    Egyéni 3 - közösségi 3-4 -> 3
    Egyéni 4 - közösségi 1 -> 1
    Egyéni 4 - közösségi 2 -> 2
    Egyéni 4 - közösségi 3 -> 3
    Egyéni 4 - közösségi 4 -> 4

    A kékkel jelölt szintnek megfelelő jutalom az, amit megkapunk az event után néhány munkanapon belül.



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    .apa64., laji169, holdbarát és 16 más kedveli ezt.
  3. Csocsoovb

    Csocsoovb Board Administrator Team Farmerama HU

    Matrica

    matrica.png


    Kosárlabdának hódoló hód

    2.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 835 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Kiugró teljesítmény

    3.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 840 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Ilyen a boksz

    1.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 415 TP/BTP
    • Terület igénye: 1*1
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21

    Fekvenyomás

    4.gif

    • Érési idő: 6 óra
    • Jutalom: 1690 TP/BTP
    • Terület igénye: 2*2
    • Kihelyezhető minden területen
    • Szükséges szint: 21


    Nyári sportparádé felhősor

    felhősor.png


    • Lezárási idő: 120:00 óra
    • Jutalom:
      • 400 TP szorozva farmos szinteddel
      • 1 db rózsaszín zselé
      • 20db bájital
    • Tematikus felhősor, csak a meghatározott dekor elemek helyezhetőek rá. (Kosárlabdának hódoló hód, Kiugró teljesítmény, Ilyen a boksz, Fekvenyomás.)



    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.

    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    Utoljára szerkesztett: 11.8.16
    .apa64., zoldliget, holdbarát és 21 más kedveli ezt.
  4. Csocsoovb

    Csocsoovb Board Administrator Team Farmerama HU

    Farm győztes event kosár



    farm győztes kosár.png




    Copyright © 2010 - 2016 Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

    ..
     
    .apa64., alex0824, HéricsBáró és 12 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.