Visszajelzés Produceri hírlevél 2014. május

Kategória: 'Központ archívuma', témanyitó: _tHUNder_, témanyitás ideje: 28.5.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    Adjisten, Gazdák!

    Először is – bár kissé megkésve – hadd kívánjak mindenkinek boldog 2014-et! Tudom, hogy az utolsó hírlevéllel már egy örökkévalósággal ezelőtt jelentkeztünk, kérlek, bocsássátok meg. Rengeteg dolgunk volt mostanában és a hónapok csak úgy szálltak egymás után.

    Ebben a hírlevélben szeretném bemutatni azokat a játékelemeket és feladatokat, amelyeken idén dolgoztunk, azután válaszolnék azokra a kérdésekre, amelyeket a modok gyűjtöttek össze, majd pedig mesélek a Farmerama csapatának háza táján készülő pár újdonságról.

    Először is kezdjük a frissítésekkel!

    Frissítés: mentorok
    Néhány héttel ezelőtt nekiláttunk a mentorrendszer átalakításának, hamarosan örülhettek a nagy változásoknak! Néhány épületet kissé át fogunk alakítani, hogy a közösségi és baráti játékelemeket könnyebben megtaláljátok. Emellett a kapcsolattartás lehetőségét is fejleszteni és egyszerűsíteni fogjuk, sőt, még egy játékon belüli keresés funkciót is beépítünk, hogy könnyebben találjatok szomszédokat. Az egész rendszer közvetlenül a játékosoktól függ majd, azaz megkereshetitek a saját mentorotokat, csibéiteket, szomszédjaitokat és házastársatokat, nem a rendszer adja majd automatikusan a partnert. És természetesen azt is beállíthatjátok, ha nem akarjátok, hogy mások rátok találjanak.

    Mihelyt a mentorrendszer új verziója online kerül, folytatjuk a munkát a második szakasszal. Ehhez tartoznak az interaktív elemek (pl. egy ranglista az „5 legszebb farmról”) és egyéb izgalmas interakciók a többi játékossal. De ne aggódjatok, soha nem kényszerítünk majd benneteket, hogy Facebookon hívjátok meg a barátaitokat!
    Frissítés: új event szerkezet
    Befejeződött a harmadik képregényes event és éppen a negyediket tervezzük. A képregényes eventekkel olyan új eseményeket szeretnénk létrehozni, amelyek erősen eltérnek a „hagyományos” eventektől. Ahogy a szülinapi képregény videójában már említettük, ezt az érzékeny feladatot igen óvatosan kell kezelnünk. Eddig minden képregényes eventen teljesen új mechanikát vezettünk be (januárban malomtermékeket kellett leadni, márciusban a játékos szintjétől és egyéb tényezőktől függően véletlenszerű feladatokat kaptatok, májusban bizonyos növényeket / tárgyakat kellett befizetnetek meghatározott idő alatt). A továbbiakban hasonlóképpen járunk majd el, így láthatjuk, hogy melyik mechanika működik nagyon jól vagy kevésbé, melyik tetszik nektek a legjobban, stb. Az év további részében valószínűleg kipróbálunk majd néhány „kísérleti jellegű” játékelemet. Emellett továbbra is szem előtt tartjuk, hogy a játékmechanika igazságos, izgalmas és teljesíthető legyen minden szintű játékos számára.

    Ezek voltak a hírek a frissítésekről, amelyek a legutóbbi hírlevél óta a játékba kerültek. Most pedig térjünk rá a játékosok kérdéseire!
    Kérdések a játékosoktól – 2014 első hónapjai

    1. Miért nem lehet még mindig méhecskéket tenyészteni, pedig ez volt a következő tenyészthető faj, amit a játékosok kértek?
    Szeretném megragadni az alkalmat, hogy ennek a kérdésnek minden lehetséges változatára válaszoljak.

    Három lehetséges oka is van annak, ha nem tudjuk, vagy csak részben tudjuk betartani a megígért fejlesztési sorrendet:​
    1. A „méhtenyésztés” esete:
    Amikor szavazhattatok a méhtenyésztésre, már elkezdtük néhány állat előkészítését tenyésztésre.

    A szavazásnál erre utalnunk kellett volna, nagyon sajnálom, hogy ezt nem tettük meg! A méhtenyésztés szintén útban van már, de lehetséges, hogy mégis más állatok következnek először. még néhány dolgot el kell intéznünk, így lehetséges, hogy a méheknek várniuk kell (az állattenyésztés kialakítása hosszú távú feladat!).
    De azt megígérhetem, hogy hamarosan már örülhettek az új méhtenyésztésnek.​
    2. A hét mesterség (és további / továbbfejlesztett receptek alkimistáknak és természetgyógyászoknak)
    A Farmerama játéknak az évek során több producere, community managere és vezető játékdesignere volt, és ők mindannyian az elmúlt években sok mindent megígértek… És később senkinek sem szóltak az ígéreteikről. Az utóbbi időben én is gyakran emlegettem az elődöm kutyafáját, és így nagyon is vigyázok arra, hogy mit ígérek meg.

    Normál esetben a tervezés alatt álló ötletekről számolok be nektek, ha ezek az ötletek már a fejlesztési szakaszban járnak, így viszonylag biztos lehetek abban, hogy sikerül őket beilleszteni a játékba. Biztosak lehettek abban, hogy tudatában vagyok annak, mi minden történt itt az elmúlt négy év alatt. Ha azt mondom, hogy „gondolkozunk a dolgon”, akkor az tényleg azt jelenti, hogy gondolkozunk rajta – hiszen nem minden ötlet kivitelezhető, a csapat erőforrásai és a rendelkezésre álló időkeret is véges, ráadásul bizonyos üzleti célokat is teljesítenünk kell. Most is tonnaszámra sorakoznak az ötletek nálunk – valószínűleg évtizedek kellenének ahhoz, hogy sikerüljön őket megvalósítani.

    Az alkimista és a természetgyógyász esetében a természetgyógyász már kapott is két új receptet, a meglevő alkimista receptek közül pedig néhányat szeretnénk fejleszteni. Emellett két vadonatúj mesterségen is törjük a fejünket és egy új alkimista recepten (amihez majd kellenek a csillagok…), de mindez még eltarthat egy darabig.
    3. Miért nem változatosabbak a képregényes eventek?
    Ahogy fentebb a frissítéseknél már említettem, az új event mechanikákat (amiket a képregényes eventeken láthattok) lépésenként vezetjük be. Ez azt jelenti, hogy havonta (vagy kéthavonta) érkezik egy újdonság, nem minden egyszerre.
    Miért döntöttünk a bevezetésnek ezen módja mellett?
    Nos, ha mindent egyszerre szeretnénk bevezetni, akkor kb. 6 hónap lenne az előkészítési idő. Hat hónap fejlesztés – ez a számotokra extrém hosszú várakozási időt jelentenek.
    Emellett szeretnénk elővigyázatosak lenni és először megfigyelni az újdonságok hatását, szeretnénk képet kapni arról, mi az, ami tetszik nektek és mi az, ami kevésbé. Nem túl jó megoldás, ha hat hónapot fektetünk be egy játékelem fejlesztésébe, amiről csak sejtjük, hogy tetszeni fog, ám a végén mégsem szeretitek meg.
    Remélem, hogy ezek a válaszok segítettek megérteni a dolgok hátterét, és hogy olyan kérdéseket választottunk, amelyek valóban sokakat foglalkoztatnak. A fórumokban minden héten ezernyi kérdést tesztek fel, és a legfontosabbak kiválasztása nem mindig egyszerű.

    Most pedig szeretnék egy kis betekintést nyújtani a következő hónapokban várható újdonságokba:

    Betekintés – 2014 közepe-vége

    1. (Hamarosan) itt a búcsú ideje
    Fájó szívvel kell elmondanom nektek, hogy hamarosan megválok a Bigpointtól – öt év után – és így a Farmerama csapatától is). A szerelem nagy úr, és én a barátomhoz költözöm Hollandiába. Ha eljön a búcsú ideje, természetesen el fogok köszönni tőletek és bemutatom az utódomat. De már most szeretném hangsúlyozni, hogy remek dolog és igazi különleges élmény volt a számomra, hogy a Farmerama csapatával, a moderátorokkal, adminokkal és veletek együtt dolgozhattam azon, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki ebből a játékból.
    2. „Bahamarama fejlesztés, 3. szakasz – a Korallsziget (egyelőre munkacímként)
    Az elmúlt hónapokban négy különböző koncepcióról kérdeztük meg a véleményeteket a Bahamarama bővítésével kapcsolatban. A designerek szeretnék még egyszer megköszönni a részvételeteket a fórumszavazásban! A különböző tervek lényege az volt, hogy visszajelzést kapjunk tőletek a különböző témákról. Ezek a témák a következők voltak: közös horgászat naplementekor, elsüllyedt szigetek felfedezése, dzsungelkaland ősi templomokkal, egy korallsziget megmentése.

    Az eredmény egy teljesen új részként érkezik a játékba! Az előzetes terveink a következők:

    Az új részt a kikötői épületből érhetitek majd el a fő Bahamarama szigeten. Onnan indulhattok „expedícióra” a korallszigetre, amelynek a lakói segítséget kértek tőletek a korallok és a természet megmentéséhez. Ahhoz, hogy segíthessetek nekik, különböző próbákat kell kiállnotok a tengeri lények között, és segítenetek kell az élőlények tenyésztésében, majd visszaengedésében a természetes élőhelyükön, hogy helyreálljon az érzékeny természeti egyensúly.

    Ez a játékelem még korai tervezési fázisban van, így most többet nem árulhatok el róla. Mi nagyon örülünk az újdonságnak és reméljük, hogy nektek is tetszeni fog!

    ---------------------------
    A tisztánlátás érdekében:
    A Farmerama Producere Souni

     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.