Event Valter nagy tervei

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Csocsoovb, témanyitás ideje: 12.2.19.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Valter nagy tervei

    Event a farmon.gif

    Az event kezdete várhatóan: 2019.02.13. (szerda) 14:00
    Az event vége várhatóan: 2019.02.20. (szerda) 14:00
    Event jellege: növénytermesztős, felreppenős, kirakós minijáték
    Event növény: kézzel készült virág
    Event felreppenő: vörös fadeszka
    Különleges kellék: virágágyás-állvány (malomtermék)
    Eventhez elkezdéséhez szükséges minimum szint:
    3. szint a farmon
    Nehézségi fok: közepes a felhősorig, nehéz a százszázalékos teljesítés

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    addig ne kezdjétek el!

    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!

    Copyright © 2010 - 2019 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Event növény, felreppenő, malomtermék, visszaváltási értékek

    Event növény: Kézzel készült virág
    Event növény.png
    event növény gif.gif
    Tulajdonságai:
    • Érési idő: 06:00 óra
    • Amit ad: 60 TP (1x1-es területen)
    • Elérhető: 1. szinttől
    • Ültethető: Fő farm, Erdei tisztás, Szédült szántó, Esőerdő
    Az event kezdetén az eventnövényből 10 darabos kezdőcsomagot kapunk, amit tovább kell szaporítani!
    Akinek valami módon elfogyna az event-növény, annak a rendszer 5 óránként 5 magra egészíti ki a mennyiséget.
    Figyelem! Az event növény értelemszerűen az event-növény kategóriába tartozik, tehát csak a megszokott bónuszok (töklekvár, répás-almás csatni, cukkinis almatorta, répás kenyér, stb.) érvényesek rá.
    Az egyéb kategóriára ható bónuszok (virág, zöldség, stb.) nincsenek hatással rá!
    A különböző tojások által nyújtott bónuszok hatással vannak rá!

    Az eseményhez tartozó felreppenő: Vörös fadeszka

    Vörös fadeszka
    felreppenő.png

    A vörös fadeszka minden aratásból jöhet (növény, fa, ól) :
    - fő farmon
    - szédült szántón
    - erdei tisztáson

    A Varázsfa ez alatt az event alatt aratásonként 1 vörös fadeszkát fog adni.
    Vörös fadeszka ajándékba is küldhető.
    Ha valaki már az ingyenes napi ajándékokat elküldte, minden további felreppenő küldése farmaranyba kerül! Ennek utólagos visszavonására nincs lehetőség.


    Vörös fadeszka a Gazdaboltban is megvásárolható, amennyiben a Gazda hiányt szenvedne belőle.

    1 db vörös fadeszka - 2 FA
    50 db vörös fadeszka - 85 FA
    100 db vörös fadeszka- 150 FA
    200 db vörös fadeszka- 270 FA

    Malomtermék: virágágyás-állvány

    malomtermék.png

    A virágágyás állvány mindkét malomban előállítható. Egy darab előállítás ideje: 2,5 perc.
    (Rúnával 02:15)
    A szükséges hozzávalók:
    Malom.png

    A fel nem használt kellékek az event végén automatikusan beváltásra kerülnek az alábbi árfolyamon:

    • vörös fadeszka: 20 CSP és 29 TP jár értük darabonként
    • kézzel készült virág: 5 CSP és 8 TP jár értük darabonként
    • virágágyás-állvány : 3840 CSP, 2880 TP és 2880 BTP jár értük darabonként
    A beváltás az event után (általában másnap) kezdődik, és folyamatosan történik. A rendszer az átváltást automatikusan megteszi, tehát Neked azzal nem lesz feladatod.

    Copyright © 2010 - 2019 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Event menete és a nyeremények

    Event ablak2.png

    1. Lejátszott minijátékok száma, illetve a lejátszott minijátékok számának függvényében elérhető fix nyeremények. (Ezek a jutalmak tehát automatikusan járnak a lejátszott játékok számának függvényében, az elért eredménytől függetlenül.)
    2. Sugó
    3. Event növény darabszáma
    4. Kirakós elindítása
    (A + jelre kattintva a malomba kerülünk, ahol a minijáték elindításához szükséges malomterméket tudjuk előállítani.)
    5. Felreppenő darabszáma
    6. Elért eredményünk a játékban, játékpontok száma

    A bal oldalon látható, lejátszott kirakós játékok számának függvényében elérhető nyeremények táblázatos formában:

    [​IMG]

    A minijáték elindításakor az alábbi kép fogad bennünket:


    minijáték2.png
    1. Játékterület
    2. Újraindítás. Nem a minijátékot indítja újra! A játékterületre odamozgatott kirakós darabokat helyezi vissza a jobb oldali kiinduló területre egy kattintással. Azaz ha nem akar jól alakulni helyzetünk, egy kattintással visszatérhetünk az üres játékterület állapothoz.
    3. Kirakott területek száma
    4. Felhasznált idő
    5. Kirakós darabok
    6. Ha tökéletesen kiraktuk a játékterületet, véget ér a játék. Ha van benne még üres terület, a küldés gombra kattintva akkor is befejezhetjük a játékot. Hiányosan kirakott játékterület esetén időbónuszt nem kaphatunk! Tehát hiába rakunk ki gyorsan egy hiányos egy pályát, azért nem fogunk időbónuszt kapni.
    (A kirakós darabokat egyenként is vissza tudjuk helyezni a jobb oldalra.)

    A teszt alapján ha bezárjuk a jobb felső sarokban található kilépő x gombbal a minijátékot, a következő belépés alkalmával az elejéről indul a játék. Nem veszítjük el a malomterméket, új kirakós darabokat kapunk és nulláról indul az idő mérése. Azaz ha nem tetszik az elérhető eredmény a játékban, büntetlenül tudunk újat kezdeni. Reméljük, ez élesben is pontosan így fog működni.

    A játék menete röviden
    A jobb oldalon látható kirakós darabokat megfogjuk az egér segítségével, és a bal oldali játékterületre mozgatjuk oly módon, hogy ott egyetlen üres terület se maradjon. A kirakós darabokat nem kell, és nem is lehet forgatni - ezzel is egyszerűsítve a feladatunkat. Tesztelés alkalmával minden pálya tökéletesen kirakható volt forgatás mellőzésével is, nincs rá szükség.
    Ha olyan területre mozgatjuk a kirakós darabot, ahová nem lehet elhelyezni, az egérgomb elengedését követően visszakerül a jobb oldali kiindulási területre. A bal oldali területre mozgatott kirakós darabokat ha nem sikerült elsőre optimális helyre mozgatni, azt később arrább tudjuk helyezni.
    A kirakós minijáték kipróbálására mindenki kap egy malom terméket (virágágyás-állvány) ajándékba.

    A játék pontozása az alábbi módon történik: minél több területet tudunk lefedni a kirakós darabokkal, annál több játékpontot kapunk.

    Pontszámok 1.png

    Amennyiben mind a 30 területet sikerült kiraknunk, akkor az időeredményünk alapján bónusz pontokat is kaphatunk az alábbiak alapján:

    Idő bónusz.png
    A helyes megfogalmazás: 1:15, 2:30, 5:00, vagy ennél rövidebb idő alatt.

    Egy játék alkalmával tehát maximálisan 20 játékpontot tudunk szerezni.

    A megszerzett játékpontok alapján az alábbi jutalmak járnak:

    [​IMG]
    [​IMG]

    Matrica

    Matrica427.png

    Túlfűtött érzelmek
    Túlfűtött érzelmek.gif
    Terület : 1x1
    Szükséges szint: 3
    Tapasztalati pont : 1.800 TP/BTP
    Érési idő : 20:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre (kivéve: Teliholdas terület, Gombaerdő és Kísértetjárta kúria)

    Bájos célpont
    Bájos célpont.gif
    Terület : 2x1
    Szükséges szint: 3
    Tapasztalati pont : 3.700 TP/BTP
    Érési idő : 20:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre (kivéve: Teliholdas terület, Gombaerdő és Kísértetjárta kúria)

    Hol a szerelem
    Hol a szerelem.gif
    Terület : 2x1
    Szükséges szint: 3
    Tapasztalati pont : 3.700 TP/BTP
    Érési idő : 20:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre (kivéve: Teliholdas terület, Gombaerdő és Kísértetjárta kúria)

    Váratlan meglepetés

    Váratlan meglepetés.gif
    Terület : 2x2
    Szükséges szint: 3
    Tapasztalati pont : 8.800 TP/BTP
    Érési idő : 20:00 óra
    Kihelyezhető : minden területre (kivéve: Teliholdas terület, Gombaerdő és Kísértetjárta kúria)


    Valter nagy tervei felhősor
    felhősor.png

    • Lezárási idő: 24:00 óra
    • Kategória: Tárgyak sorai
    • Jutalom:
      • 36.000 TP
      • 36.000 BTP
      • 3 barkácscucc
      • 1 felszerelés láda II
    • Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Túlfűtött érzelmek, Bajos célpont, Hol a szerelem, Váratlan meglepetés)


    Copyright © 2010 - 2019 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Csocsoovb

    Csocsoovb Fórum elő legendája

    Event kosarak

    Valter kis kosara.PNG

    Valter közepes kosara.PNG

    Valter nagy kosara.PNG

    Valter óriás kosara.PNG

    Valter kis kosara SMS.PNG


    Copyright © 2010 - 2019 Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.