Event Boldog hóembernapot

Discussion in 'Eventismertetők' started by Enike**, Feb 22, 2023.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Kedves Játékosok!

    Érkezik a

    Boldog hóembernapot

    Oszlopépítős mechanika - 2 a 3-ból event

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2023. február 23. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége várhatóan: 2023. március 1 . (szerda) 14:00 óra


    Az event jellege: növénytermesztős, felröppenőgyűjtős, malomtermék-gyártós, beadogatós, pajtából beszállítós

    Az event növénye: óriás répa
    Az eventhez tartozó felröppenők: cilinder, sál
    Az event malomterméke: hóember-alapanyagok
    Különleges kellék: csillagos érme


    Az event elkezdéséhez szükséges minimum szint:
    - 3. szint a farmon


    - bahamarama sziget elérése (14. farmos szint)
    felröppenő gyűjtéséhez: sál



    Az eventnövény (óriás répa) termelő területe: a főfarm és a szédült szántó.
    A cilinder felröppenő érkezéséhez: : főfarm, szédült szántó vehető igénybe.
    A sál felröppenő érkezéséhez: baha ültetvénye, esőerdő szükséges.


    Felhívjuk figyelmeteket, hogy az egyes dekorokhoz tartozó fejlesztések megszerzési lehetősége le van korlátozva az eventben.
    Bővebben erről az eventleírásban a dekorok részletezésénél olvashattok!


    Az event a Hírek felületéről, az event bejárati ikonjára kattintva és az eventórából érhető el:


    [​IMG]

    Felhívjuk a figyelmeteket, a hivatalos bejelentésig ne arassatok a felröppenők miatt, illetve ne ültessetek eventnövényt!

    Fontos a tervszerűség, az event feladatainak megoldását ne hagyjátok az utolsó pillanatokra!


    Bármikor, bárkivel előfordulhat, hogy rajtatok kívül álló
    problémák miatt nem tudjátok a határidőt tartani, ezért hátrányba kerülhettek, ha nagyon kiszámítjátok a végső időpontot.



    Az event csevegőjét >> ITT << találjátok!


    [​IMG][​IMG]


    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event kellékei

    Óriás répa (eventnövény)

    [​IMG]
    Érési idő: 5:30 óra
    Értéke: 55 TP
    Ültethető: Főfarm, szédült szántó
    Szintkövetelmény: 3.
    Kategóriás besorolása: Eventnövény
    Használható bónuszok: Minden termék és felhősor, amely hatással van eventnövényekre.

    Részletek
    << ITT >>


    Beváltási értékek az eventet követően: 7 TP, 5 CSP / db.


    Eventkezdéskor 10 db mag jelenik meg a vetőtáblán. Ebből kell a kívánt mennyiséget felszaporítani. (új prémiumtagoknak +5 mag jár, tehát 15 db a kezdőmennyiség számukra)


    Figyeljetek arra, hogy a feladatok beszállításánál maradjon újra vethető mennyiség a növényből/növényekből.

    Ha valakinek mégis elfogy az összes eventnövény a pajtából a befejezést megelőzően, akkor segítséget kaphat a játéktól:
    5 óránként 5 magot ad a rendszer az eventnövényből abban az esetben, ha véletlenül lenullázza valaki a mennyiségét.


    Cilinder (felröppenő)


    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség:
    - Felröppenőként növények aratásából (Főfarm, Szédült szántó)
    - Tenyésztésből nem érkezik
    - Varázsfa nem adja
    - Szomszédoktól ajándékba (2 FA/ db amennyiben elfogy az ingyenes napi ajándék)
    - Vásárlással


    Eventet követő beváltási érték: 29 TP, 20 CSP / db.


    Gazdabolti beszerezhetőség


    [​IMG]






    Sál (felröppenő)

    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség:
    - Felröppenőként fák és ólak aratásából (Bahamarama ültetvény, Esőerdő),
    - Varázsfa adja
    - Szomszédoktól ajándékba (2 FA/ db amennyiben elfogy az ingyenes napi ajándék)
    - Vásárlással

    A varázsfa adománya az event idején: 1 db Sál
    [​IMG]


    Eventet követő beváltási érték: 20 TP, 29 CSP / db.


    Gazdabolti beszerezhetőség


    [​IMG]




    Hóember-alapanyagok (malomtermék)

    [​IMG]

    [​IMG]


    Összetevők: 550 db óriás répa (eventnövény) , 30 db cilinder, 26 db sál
    Keverési ciklus: 15 másodperc / db (15 másodperc)
    Előállíthatósága: mind a kettő malomban egyaránt.
    Event végi beváltás értékei: 2655 TP, 2655 BTP, 3540 CSP / db.


    Különleges kellék


    Csillagos érme

    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: a hóember-építések során kapható
    Felhasználási terület: Hóboltban (Eventbolt) költhető el.
    Beváltási érték az event végeztével: (49 TP, 27 BTP, 78 CSP) /db.


    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event mechanikája:

    -ültessünk a főfarmon és a szédült szántón óriás répa eventnövényt,
    -gyűjtsünk felröppenőket a farmon és a szédült szántón növények aratásával,
    -valamint a bahamarama ültetvényről és a esőerdőből állatok vagy fák betakarításával, ahogyan az előző posztban szerepelnek a feltételek.
    Az eventnövényből és a felröppenőkből készítsünk el a feladatok szerinti számú malomterméket.

    Feladat:
    8 szintű a feladatsor ebben az eventben.
    2-2 hóember-figura megépítése (totemoszlop állítása) a feladat szintenként.
    Minden szinten 3 alapanyag áll rendelkezésre, ezekből kell 2 elemet kiválasztani, melyből azt a 2 oszlopot felépíthetjük.
    A választás egyéni!

    A feladatokat kell áttekinteni, melyekhez van elegendő készlet a pajtában, illetve mely tételeket tudjuk előállítani az event idején, vagy beszerezni a piacról.

    Figyeljetek oda arra, hogy az egyes feladatok teljesítése közben magasabb szintű növény, fatermés, állat beszállítása is előfordulhat követelményként. Mielőtt megkezditek az adott feladatba történő beadást, győződjetek meg arról, hogy a szinteteken elérhető az összes beszállítandó!

    Megjegyzendő, hogy a 2-ből 3 esemény jellegéből adódóan nem lehet összegyűjteni az összes
    dekor számára rendelkezésre álló fejlesztéseket.


    Fontos előre eldönteni, mely dekort szeretnénk teljesen felfejleszteni az event befejeztével!

    A kiválasztást, az oszlopok alapanyagait addig cserélhetjük csak, míg az első szállítást el nem végezzük!
    Ha ez megtörténik, utána nincs cserélési lehetőség már!



    Minden oszlop 5 feladatot rejt.
    Az azonos szintű oszlopok építése történhet párhuzamosan, de csak szinten belül.
    A megnyitott építési ablakban alulról felfelé haladva történik a haladás.

    A tervezhetőséghez rendelkezésre áll a teljes szintgyűjtemény feladatainak látványa.
    Tehát a saját haladást megfontolhatjuk, eldönthetjük előzetesen a jegyzeteinkben, ha a szintek közötti tallózással bejárjuk az útvonalat. (nem árt figyelni, ha végeztünk a tervezéssel, lépjünk arra a szintre, amely valóban a teljesítést megkívánja tőlünk)

    Van külön haladási sor bal oldalt, amely 14 oszlop teljesítése közben további ajándékokat is ad.

    Az utolsó két oszlop a 8. szinten már külön ajándékot nem nyújt – a feladat teljesítésében van az értékes jutalom.
    Csak 16 totemoszlopot tudunk felépíteni összesen. Utána véget ér az event.

    A ki nem választott hóemberes oszlopokat semmikor, semmilyen módon nem tudjuk később teljesíteni!

    A megnyert csillagos érméinkért az event boltjában (Hóbolt) vásárolhatunk egyéni célok szerint a kínálatból.


    Eventablak:


    [​IMG]

    1. Eventes bolt kapcsolója
    2. Óriás répa eventnövény készletünk
    3. Cilinder - farmos felröppenő gyűjteményünk
    4. Sál - szigetes felröppenő mennyiségünk
    5. Hóember-alapanyagok -> malomtermék
    6. Kosár vásárlási kapcsoló
    7. Szintek számozása, lépegetés a tervezéshez, tájékozódáshoz
    8. Talapzat a választott hóember-figura építéséhez
    Kattintást követően a választható stílusok és részletes beszállítási igények kerülnek elénk
    9. Fő haladási sáv a megszerezhető fő nyereményekkel




    A három építési anyag lehetőségéből választjuk ki a 2 oszlop felépítését.
    - 8 szint: 16 hóemberfigura megépítése (totemoszlop) a végső cél.
    - 7 szint: 14 hóemberfigura építése a dekorok és fejlesztéseik eléréséhez. (Haladási sor ábrája)

    Most ebben az eventben a kiválasztható oszlop stílusai (építőanyagai)
    Stílusok: klasszikus kék, sportos zöld, játékos piros

    [​IMG]

    Egy hóember építés (totemoszlop) – stílus hozzávalóival 5 lépésből teljesíthető.
    (részletek a táblázatokban)

    Ha egy adott szinten egy oszlophoz használtuk az egyik stílust, a másik oszlopnál már csak a másik kettő közül választható.
    Az építéshez eventes hozzávalókat és különféle farmos dolgokat kell beadni a pajtánkból.
    (részletek később a táblázatokban)

    Minden beadásért kapunk jutalmat.

    Cél, hogy 1 - 7 szintig megépítsünk 14 db hóembert (totemoszlopot).
    Akkor megkapjuk a dekor nyereményeket.
    Haladási sor ábrájában követhető a teljesítésünk.

    További 2 hóember építéséért (totemoszlop teljesítéséért) a megelőző feladatok jutalmain túl az eventes bolt árukínálatából még lehet vásárolni többféle dolgot.
    (Eventes bolt: Hóbolt - két kategóriában látható árukkal)


    [​IMG]
    Hasznos segítség!
    A szintek/feladatok részletei az eventablakban lapozhatók, megszemlélhetők.
    A „lakat” ellenére az információs elemek megtekinthetők, tájékozódást nyújtanak a tervezhetőséget segítve. (Érdemes a visszaállítást a haladáshoz mindig ellenőrizni, hol tartunk éppen a beadásokkal.)

    Mindaddig változtathatunk a döntésünkön az építőanyag tekintetében, amíg az első beadást el nem végezzük.


    Amíg nem kezdtük el a beadást, addig a piros "X" gombbal kitörölhetjük a talapzatból az építőanyagos oszlopot és választhatunk másikat.



    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Feladatok és nyeremények az event teljesítése közben

    Haladási sor:

    [​IMG]


    [​IMG]



    Alább látható az összesen 16 feladat beadandó- és nyeremény-listája:

    1.szint:

    [​IMG]


    2.szint:

    [​IMG]


    3.szint:

    [​IMG]


    4.szint:

    [​IMG]


    5.szint:

    [​IMG]


    6.szint:

    [​IMG]


    7.szint:

    [​IMG]


    8.szint:
    [​IMG]


    [​IMG]



    Hóbolt kínálata:

    [​IMG]


    Fő jutalmak részlegben:

    [​IMG][​IMG]


    Egyéb részlegben:

    [​IMG]



    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event nyereményei

    Felhősor nem tartozik ehhez az eventhez nyereményként!



    Dekorok

    Az event teljesítése során 3 db különböző alapdekort, valamint hozzájuk tartozó fejlesztés(eke)t szerezhetünk választásunk szerint.


    Kötélhúzás (dekor és fejlesztései)

    [​IMG]



    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Kötélhúzás 1
    22 óra
    4500
    1x2
    3.
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)
    [​IMG]
    Kötélhúzás 2
    22 óra​
    30 X szint

    +

    TP/BTP bónusz: 5%
    (mindenre, mindenhol)
    Időtartam: 1:00 óra
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]
    Kötélhúzás 3
    22 óra​
    70 X szint

    +

    TP/BTP bónusz: 10%
    (mindenre, mindenhol)
    Időtartam: 1:00 óra
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]
    Kötélhúzás 4
    22 óra​
    100 X szint
    +

    TP/BTP bónusz: 25%
    (mindenre, mindenhol)
    Időtartam: 2:00 óra
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]
    Kötélhúzás 5
    22 óra​
    180 X szint

    +

    TP/BTP bónusz: 55%
    (mindenre, mindenhol)
    Időtartam: 3:00 óra
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]

    Kötélhúzás fejlesztés néven kapjuk meg az event során szerzett fejlesztéseket. A megszerzett Kötélhúzás 1 nevű dekorra tudjuk ráhelyezni a fejlesztéseket.





    Bele a közepébe (dekor és fejlesztései)

    [​IMG]

    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Bele a közepébe 1
    20 óra​
    4100​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)
    [​IMG]
    Bele a közepébe 2
    20 óra​
    6000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)
    [​IMG]
    Bele a közepébe 3
    20 óra​
    6500

    +

    Mézeskalácsvirágok ládája
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)
    [​IMG]
    Bele a közepébe 4
    20 óra​
    7000

    +

    Trágyás láda III
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)
    [​IMG]
    Bele a közepébe 5
    20 óra​
    7300

    +

    Átokláda
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)



    [​IMG]

    Bele a közepébe fejlesztés néven kapjuk meg az event során szerzett fejlesztéseket. A megszerzett Bele a közepébe 1 nevű dekorra tudjuk ráhelyezni a fejlesztéseket.




    Ugrabugra (dekor és fejlesztései)

    [​IMG]

    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Ugrabugra 1
    22 óra​
    4500​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]
    Ugrabugra 2
    22 óra​
    8000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]
    Ugrabugra 3
    22 óra​
    12000​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]
    Ugrabugra 4
    22 óra​
    220 X szint​
    1x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő, házi kedvenc futtató)​
    [​IMG]
    Ugrabugra fejlesztés néven kapjuk meg az event során szerzett fejlesztéseket. A megszerzett Ugrabugra 1 nevű dekorra tudjuk ráhelyezni a fejlesztéseket.




    Event matrica

    [​IMG]




    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Kosarak

    [​IMG]

    Kis hóemberkosár
    Közepes hóemberkosár
    Nagy hóemberkosár
    Óriás hóemberkosár
    **Luxus hóemberkosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359,- Ft
    Ára: 899,- Ft
    Ára: 1.790,- Ft
    Ára: 3.590,- Ft
    Ára: 6.290,- Ft
    60 óriás répa​
    120 óriás répa​
    400 óriás répa​
    300 óriás répa​
    400 óriás répa​
    10 cilinder​
    25 cilinder​
    60 cilinder​
    70 cilinder​
    8 hóember-alapanyag​
    x​
    25 sál​
    60 sál​
    70 sál​
    **250 Csillagos érme​
    x​
    x​
    50%-kal több TP vagy TTP az eventnövények betakarításából játékmezőtől függően 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!
    200%-kal több TP vagy TTP az eventnövények betakarításából játékmezőtől függően 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn 24 órán át.
    Vásárlással aktiválódik!
    x​
    x​
    x​
    2 hóember-alapanyag​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    x​
    Csak egyszer vásárolható meg!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Csak egyszer vásárolható meg!

    **Luxus hóember-kosár: mivel a kosár kinézete, valamint tartalmi leírása között jelentős eltérés van, így a Központ visszajelzését várjuk az esetleges változtatás miatt. Kérjük, legyetek körültekintőek a vásárláskor!
    /**Enike

    ------------------------------------------------------

    Megtörtént a korrekció a központ részéről az 5. csomaggal kapcsolatban!
    A táblázatban
    javításra került a hibás tétel!
    **Enike




    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Thread Status:
Not open for further replies.