GYIK Farmerama képregénygyűjtemény

Discussion in 'Játékismertetők' started by _tHUNder_, Jul 24, 2014.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    [​IMG]


    Képregény-gyűjtemény

    A Képregény-gyűjtemény egy új lehetőség,
    melynek során korábbi képregény esemény érhető el, ám új feladatsorral, és új jutalmakkal.

    Tehát kizárólag a képregény neve egyezik meg a már korábbival, az ahhoz szükséges feladatok újak, és az abban megnyerhető jutalmak sem egyeznek az előzővel.

    A képregény-gyűjtemény várható megérkezése:
    2014.07.23. (szerda) ~ 15:00


    A képregény-gyűjtemény a Városban, a Gazdakör épületében kapott helyet.

    [​IMG]

    A Gazdakör épületére kattintva 3 ikon jelenik meg.
    [​IMG] Gazdaköri küldetések
    [​IMG] Képregény-gyűjtemény
    [​IMG] Megbízások (megrendelések)

    Értelem-szerűen, ebben az ismertetőben számunkra a képregény-gyűjtemény a fontos.

    I. Képregény - Szülinap meglepetésekkel
    II. Képregény - "Bubó albuma"
    III. Képregény - " Le Röfivel! "

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    frissítés: III. képregény
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Last edited: Feb 4, 2015
    mebajah, János1957 and babahalak like this.
  2. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    A Gazdakör/ képregény-gyűjteménybe belépve az alábbi kép fogad bennünket:


    kepreg_1.png

    1. Elérhető képregény
    2. A képregény teljesítéséhez rendelkezésre álló idő (időzítő)
    3. Képregény olvasása (Teljesített képregény esetén aktiválódik)
    4. Képregény teljesítésének indítása / megszakítása

    Sikeres teljesítés esetén a megszerzett képregény az olvashatóak közé kerül (Olvasás gomb aktívvá válik), és megjelenik az is, mennyi idő alatt sikerült befejeznünk az adott képregényt.

    [​IMG]

    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.
    [​IMG]
    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!
    [​IMG]


    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.


    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.​
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.

    A feladatsor a sikeres teljesítés után bármikor újra elkezdhető, és többször is teljesíthető a játékos igénye szerint.

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!
    aktualizálás: III.képregény

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957 likes this.
  3. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    A képregény-gyűjteményben lévő feladatba történő beszállítások követelményei:

    Az, hogy kinek miből és mekkora mennyiséget kell beszállítania, az alábbi tényezők határozzák meg:
    • A játékos szintje (és az elérhető területek száma)
      • A kért állat szaporulati ideje(az állat fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik, a játékos szintjén elérhető állatok közül), beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért növény érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető növények közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért gyümölcs fájának érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető fák gyümölcsei közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
    Tehát összegezve:
    • Maga a beszállítandó növény/állat minden játékosnál véletlenszerűen kerül meghatározásra ( ami a játékos szintjén elérhető ), viszont innentől a fontossági szempont az, hogy az adott növény érésideje /állat szaporulati ideje mennyi.
      Ez alapján határozza majd meg a rendszer azt a mennyiséget, amit be kell adni a feladatba.
    • Két azonos szintű játékosnál is kérhet más növényt/állatot a feladat, viszont a rövidebb érésidejűből / szaporulati idejűből többet kell szállítani, mint a hosszabb érésidejűből / szaporulati idejűből.
    • A feladat teljesítésére 72 óra (3 nap ) áll rendelkezésre.
    • A feladat teljesítése bármikor megszakítható és újrakezdhető, abban az esetben azonban minden az addig elért szint lenullázódik (beszállított tételek elvesznek), kizárólag az éppen aktuális ablakba részlegesen beadott tételeket kapjuk vissza a pajtádba!
    • A nyeremény varázsdobozból kizárólag 1 darab ajándék választható!
    A feladatban elérhető nyeremények:

    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Letölthető színező /1. képregényben/
    Kincsesláda


    A Kincsesláda
    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!
    A Kincsesládában megjelenő jutalmak

    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​
    Munkások Kincsesláda:
    • 3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)
    Dekorációs elemek kincsesládája:
    • Strandpaci
    • Homokművész
    • Kazalmentő
    • Télapó kis segítői
    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    • 5x virágkötő drót
    • 5x só
    • 5x zselécukor
    • 5x gyógyelixír
    • 5x mandragóra
    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    • Ananászos süti
    • Pinkie Pie sütije
    • Leveles süti
    • Töklekvár
    • Piros Bólé
    • Zsályás puszedli
    • Nyári csokor
    • Paradicsomos csatni
    • Valentin-napi cserép
    • Esküvői váza
    • Fehér ártatlanság
    • Díszes urnacsokor
    Update:
    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.


    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban

    aktualizálás: bővített kincsesláda csomagok

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957 and babahalak like this.
  4. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    I. Képregény - Szülinap meglepetésekkel


    [​IMG]

    Az eseményhez elérhető ismertető fórumunk GYIK-Eventismertető részében, ám a gyűjteményben lévő feladatsorban NEM azokat a terményeket kell beszállítanunk, mint a korábbi esemény során, és a szobák teljesítése után járó jutalmak sem ugyanazok!!!
    A korábbi esemény ismertetője >> ITT << érhető el, ám újra felhívjuk a figyelmet arra, hogy a gyűjteményben az NEM RELEVÁNS!!
    A korábbi ismertetőből kizárólag az event-layer felépítése, és a beszállítások menete/módja lehet fontos!

    Az eventhez tartozó layer az alábbi:

    [​IMG]
    Kattints a képre a teljes méret megtekintéséhez

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz

    A képregény oldalain nem szükséges minden esetben beszállítanunk is!

    Az esemény feladat beszállítás-ablakainak felépítése:

    [​IMG]
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció,

    91-es szintű accountból!
    Felhasználónként egyéni a beszállítandó tétel milyensége és mennyisége!



    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!


    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    babahalak, shermina and s.ritus like this.
  5. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    II- Képregény - "Bubó albuma"

    kepreg_2.png

    A képregény-gyűjtemény várhatóan 2015.01.22. (csütörtök) 14:00-kor kiegészül "Bubó albuma" feladatsorával, ami a második képregény event volt az eventek sorában.
    Az eventhez tartozó leírás olvasható >> ITT <<, de jelen esetben az nincs érvényben.
    A feladat igényei /nyereményei nem azonosak a korábbi eventtel.

    A hasonlóság feladat teljesítésében az, hogy itt is szükség lesz majd "Film"-re.

    [​IMG]

    A film NEM felröppenő, hanem az egyes szintek teljesítése után nyerhető meg a feladatban.

    A kapott filmekből a farmos malomban tudjuk előállítani a leadandó "Fotó"-kat.

    [​IMG]
    • Előállítási ideje: 00:03 perc
    • 1 db Fotó keveréséhez szükséges 2 db film.
    kepreg_3.png


    A feladat ablaka

    kepreg_4.png

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz


    A feladat beszállítás-ablakainak felépítése:
    kepreg_5.png
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció


    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!

    A feladatok teljesítésének menete ugyanolyan, mint az első képregény feltételei.
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/farmerama-képregénygyűjtemény.10880/#post-36026


    Bubó albuma
    kepreg_6.png
    Minden játékos egyéni elvárások szerint teljesíti a különböző állat/ növény/ fatermés szinteket.
    *
    Feladat
    Jutalom
    Minimum
    szint
    1.Véletlenszerű állatTp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    200 db film
    2
    2.Véletlenszerű fatermés
    100 db fotó
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    100 db film
    2
    3.Véletlenszerű növény
    Véletlenszerű állat
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    200 db film
    2
    4.150 db fotó
    Véletlenszerű növény
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    2
    5.Véletlenszerű állat
    Véletlenszerű fatermés
    Véletlenszerű növény
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Kincsesláda
    2

    Fix mennyiség minden játékosnál a Fotó leadása.

    A feladat 2-es ablakában 100 db fotót kell leadni
    A feladat 4-es ablakában 150 db fotót kell leadni
    Összesen 250 db fotót kell kikeverni a feladathoz a farmos malomban

    Teljesített képregények olvasása:

    kepreg_7.png

    Feladat indítása:

    kepreg_8.png
    Feladat megszakítása:
    kepreg_9.png
    kepreg_10.png

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.

    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!

    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.



    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.



    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]

    A "Bubó albuma" feladatban elérhető nyeremények :

    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Kincsesláda


    A Kincsesláda

    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!

    A Kincsesládában megjelenő jutalmak


    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​


    Munkások Kincsesláda:

    3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)

    Dekorációs elemek kincsesládája:
    Strandpaci
    Homokművész
    Kazalmentő
    Télapó kis segítői

    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    5x virágkötő drót
    5x só
    5x zselécukor5x gyógyelixír
    5x mandragóra


    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    Ananászos süti
    Pinkie Pie sütije
    Leveles süti
    Töklekvár
    Piros Bólé
    Zsályás puszedli
    Nyári csokor
    Paradicsomos csatni
    Valentin-napi cserép
    Esküvői váza
    Fehér ártatlanság
    Díszes urnacsokor


    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.



    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban




    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    III. képregény:

    " Le Röfivel "
    rofi.png

    A képregény-gyűjtemény kiegészült "Le Röfivel" feladatsorával, ami a harmadik képregény event volt az eventek sorában.
    Az eventhez tartozó leírás olvasható >> ITT <<, de jelen esetben az nincs érvényben.

    A feladat menete/nyereményei nem azonosak a korábbi eventtel.


    A feladat ablaka

    rofikep.png

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz


    A feladat beszállítás-ablakainak felépítése:

    rofi szamozott.png
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció

    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!

    A feladatok teljesítésének menete ugyanolyan, mint az első képregény feltételei.
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/farmerama-képregénygyűjtemény.10880/#post-36026

    Az, hogy kinek miből és mekkora mennyiséget kell beszállítania, az alábbi tényezők határozzák meg:
    • A játékos szintje (és az elérhető területek száma)
      • A kért állat szaporulati ideje(az állat fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik, a játékos szintjén elérhető állatok közül), beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért növény érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető növények közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért gyümölcs fájának érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető fák gyümölcsei közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
    Tehát összegezve:
    • Maga a beszállítandó növény/állat minden játékosnál véletlenszerűen kerül meghatározásra ( ami a játékos szintjén elérhető ), viszont innentől a fontossági szempont az, hogy az adott növény érésideje /állat szaporulati ideje mennyi.
      Ez alapján határozza majd meg a rendszer azt a mennyiséget, amit be kell adni a feladatba.
    • Két azonos szintű játékosnál is kérhet más növényt/állatot a feladat, viszont a rövidebb érésidejűből / szaporulati idejűből többet kell szállítani, mint a hosszabb érésidejűből / szaporulati idejűből.
    • A feladat teljesítésére 72 óra (3 nap ) áll rendelkezésre.
    • A feladat teljesítése bármikor megszakítható és újrakezdhető, abban az esetben azonban minden az addig elért szint lenullázódik (beszállított tételek elvesznek), kizárólag az éppen aktuális ablakba részlegesen beadott tételeket kapjuk vissza a pajtádba!
    • A nyeremény varázsdobozból kizárólag 1 darab ajándék választható!



    A "Le Röfivel" képregény elvárásai:

    rofi.png

    A beadandók egyénenként minden játékosnál változóak többszöri egymás utáni teljesítés után is, akár az adott szintek igényei is.
    Példa: Első teljesítés alkalmával az első ablak csak véletlenszerű fatermést kér, következő teljesítéskor ugyanaz az ablak véletlenszerű állatot és növényt is kérhet.


    Figyelem!
    A "Le Röfivel" képregény véletlenszerű fatermés-igényei között szerepelhet Bahamarama fatermés-igény is!
    Maja majmok szentélye


    A képregény feladatai között nem minden ablakban kell beszállítani!

    Teljesített képregények olvasása:

    bubo.png

    Feladat indítása:

    feladat inditas.png
    Feladat megszakítása:
    feladat megszakitas.png
    valasz ablak.png

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.

    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!

    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.


    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.



    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]


    A "Le Röfivel" képregény feladatban elérhető nyeremények:
    rofi.png
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Letölthető színező
    Az első teljesítés alkalmával, csak egyszer lehet letölteni!
    Kincsesláda​

    A Kincsesláda

    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!

    A Kincsesládában megjelenő jutalmak

    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​


    Munkások Kincsesláda:

    3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)

    Dekorációs elemek kincsesládája:
    Strandpaci
    Homokművész
    Kazalmentő
    Télapó kis segítői

    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    5x virágkötő drót
    5x só
    5x zselécukor5x gyógyelixír
    5x mandragóra


    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    Ananászos süti
    Pinkie Pie sütije
    Leveles süti
    Töklekvár
    Piros Bólé
    Zsályás puszedli
    Nyári csokor
    Paradicsomos csatni
    Valentin-napi cserép
    Esküvői váza
    Fehér ártatlanság
    Díszes urnacsokor
    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.



    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    polc.png

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban



    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    _Cygnus_, babahalak and .dina1. like this.
Thread Status:
Not open for further replies.