GYIK Farmerama képregénygyűjtemény

Kategória: 'Játékismertetők', témanyitó: _tHUNder_, témanyitás ideje: 24.7.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    [​IMG]


    Képregény-gyűjtemény

    A Képregény-gyűjtemény egy új lehetőség,
    melynek során korábbi képregény esemény érhető el, ám új feladatsorral, és új jutalmakkal.

    Tehát kizárólag a képregény neve egyezik meg a már korábbival, az ahhoz szükséges feladatok újak, és az abban megnyerhető jutalmak sem egyeznek az előzővel.

    A képregény-gyűjtemény várható megérkezése:
    2014.07.23. (szerda) ~ 15:00


    A képregény-gyűjtemény a Városban, a Gazdakör épületében kapott helyet.

    [​IMG]

    A Gazdakör épületére kattintva 3 ikon jelenik meg.
    [​IMG] Gazdaköri küldetések
    [​IMG] Képregény-gyűjtemény
    [​IMG] Megbízások (megrendelések)

    Értelem-szerűen, ebben az ismertetőben számunkra a képregény-gyűjtemény a fontos.

    I. Képregény - Szülinap meglepetésekkel
    II. Képregény - "Bubó albuma"
    III. Képregény - " Le Röfivel! "

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    frissítés: III. képregény
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 4.2.15
    mebajah, János1957 és babahalak kedveli ezt.
  2. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    A Gazdakör/ képregény-gyűjteménybe belépve az alábbi kép fogad bennünket:


    kepreg_1.png

    1. Elérhető képregény
    2. A képregény teljesítéséhez rendelkezésre álló idő (időzítő)
    3. Képregény olvasása (Teljesített képregény esetén aktiválódik)
    4. Képregény teljesítésének indítása / megszakítása

    Sikeres teljesítés esetén a megszerzett képregény az olvashatóak közé kerül (Olvasás gomb aktívvá válik), és megjelenik az is, mennyi idő alatt sikerült befejeznünk az adott képregényt.

    [​IMG]

    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.
    [​IMG]
    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!
    [​IMG]


    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.


    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.​
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.

    A feladatsor a sikeres teljesítés után bármikor újra elkezdhető, és többször is teljesíthető a játékos igénye szerint.

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!
    aktualizálás: III.képregény

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957 kedveli ezt.
  3. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    A képregény-gyűjteményben lévő feladatba történő beszállítások követelményei:

    Az, hogy kinek miből és mekkora mennyiséget kell beszállítania, az alábbi tényezők határozzák meg:
    • A játékos szintje (és az elérhető területek száma)
      • A kért állat szaporulati ideje(az állat fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik, a játékos szintjén elérhető állatok közül), beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért növény érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető növények közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért gyümölcs fájának érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető fák gyümölcsei közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
    Tehát összegezve:
    • Maga a beszállítandó növény/állat minden játékosnál véletlenszerűen kerül meghatározásra ( ami a játékos szintjén elérhető ), viszont innentől a fontossági szempont az, hogy az adott növény érésideje /állat szaporulati ideje mennyi.
      Ez alapján határozza majd meg a rendszer azt a mennyiséget, amit be kell adni a feladatba.
    • Két azonos szintű játékosnál is kérhet más növényt/állatot a feladat, viszont a rövidebb érésidejűből / szaporulati idejűből többet kell szállítani, mint a hosszabb érésidejűből / szaporulati idejűből.
    • A feladat teljesítésére 72 óra (3 nap ) áll rendelkezésre.
    • A feladat teljesítése bármikor megszakítható és újrakezdhető, abban az esetben azonban minden az addig elért szint lenullázódik (beszállított tételek elvesznek), kizárólag az éppen aktuális ablakba részlegesen beadott tételeket kapjuk vissza a pajtádba!
    • A nyeremény varázsdobozból kizárólag 1 darab ajándék választható!
    A feladatban elérhető nyeremények:

    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Letölthető színező /1. képregényben/
    Kincsesláda


    A Kincsesláda
    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!
    A Kincsesládában megjelenő jutalmak

    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​
    Munkások Kincsesláda:
    • 3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)
    Dekorációs elemek kincsesládája:
    • Strandpaci
    • Homokművész
    • Kazalmentő
    • Télapó kis segítői
    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    • 5x virágkötő drót
    • 5x só
    • 5x zselécukor
    • 5x gyógyelixír
    • 5x mandragóra
    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    • Ananászos süti
    • Pinkie Pie sütije
    • Leveles süti
    • Töklekvár
    • Piros Bólé
    • Zsályás puszedli
    • Nyári csokor
    • Paradicsomos csatni
    • Valentin-napi cserép
    • Esküvői váza
    • Fehér ártatlanság
    • Díszes urnacsokor
    Update:
    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.


    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban

    aktualizálás: bővített kincsesláda csomagok

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    János1957 és babahalak kedveli ezt.
  4. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    I. Képregény - Szülinap meglepetésekkel


    [​IMG]

    Az eseményhez elérhető ismertető fórumunk GYIK-Eventismertető részében, ám a gyűjteményben lévő feladatsorban NEM azokat a terményeket kell beszállítanunk, mint a korábbi esemény során, és a szobák teljesítése után járó jutalmak sem ugyanazok!!!
    A korábbi esemény ismertetője >> ITT << érhető el, ám újra felhívjuk a figyelmet arra, hogy a gyűjteményben az NEM RELEVÁNS!!
    A korábbi ismertetőből kizárólag az event-layer felépítése, és a beszállítások menete/módja lehet fontos!

    Az eventhez tartozó layer az alábbi:

    [​IMG]
    Kattints a képre a teljes méret megtekintéséhez

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz

    A képregény oldalain nem szükséges minden esetben beszállítanunk is!

    Az esemény feladat beszállítás-ablakainak felépítése:

    [​IMG]
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció,

    91-es szintű accountból!
    Felhasználónként egyéni a beszállítandó tétel milyensége és mennyisége!



    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!


    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    babahalak, shermina és s.ritus kedveli ezt.
  5. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    II- Képregény - "Bubó albuma"

    kepreg_2.png

    A képregény-gyűjtemény várhatóan 2015.01.22. (csütörtök) 14:00-kor kiegészül "Bubó albuma" feladatsorával, ami a második képregény event volt az eventek sorában.
    Az eventhez tartozó leírás olvasható >> ITT <<, de jelen esetben az nincs érvényben.
    A feladat igényei /nyereményei nem azonosak a korábbi eventtel.

    A hasonlóság feladat teljesítésében az, hogy itt is szükség lesz majd "Film"-re.

    [​IMG]

    A film NEM felröppenő, hanem az egyes szintek teljesítése után nyerhető meg a feladatban.

    A kapott filmekből a farmos malomban tudjuk előállítani a leadandó "Fotó"-kat.

    [​IMG]
    • Előállítási ideje: 00:03 perc
    • 1 db Fotó keveréséhez szükséges 2 db film.
    kepreg_3.png


    A feladat ablaka

    kepreg_4.png

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz


    A feladat beszállítás-ablakainak felépítése:
    kepreg_5.png
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció


    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!

    A feladatok teljesítésének menete ugyanolyan, mint az első képregény feltételei.
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/farmerama-képregénygyűjtemény.10880/#post-36026


    Bubó albuma
    kepreg_6.png
    Minden játékos egyéni elvárások szerint teljesíti a különböző állat/ növény/ fatermés szinteket.
    *
    Feladat
    Jutalom
    Minimum
    szint
    1.Véletlenszerű állatTp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    200 db film
    2
    2.Véletlenszerű fatermés
    100 db fotó
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    100 db film
    2
    3.Véletlenszerű növény
    Véletlenszerű állat
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    200 db film
    2
    4.150 db fotó
    Véletlenszerű növény
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    2
    5.Véletlenszerű állat
    Véletlenszerű fatermés
    Véletlenszerű növény
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Kincsesláda
    2

    Fix mennyiség minden játékosnál a Fotó leadása.

    A feladat 2-es ablakában 100 db fotót kell leadni
    A feladat 4-es ablakában 150 db fotót kell leadni
    Összesen 250 db fotót kell kikeverni a feladathoz a farmos malomban

    Teljesített képregények olvasása:

    kepreg_7.png

    Feladat indítása:

    kepreg_8.png
    Feladat megszakítása:
    kepreg_9.png
    kepreg_10.png

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.

    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!

    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.



    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.



    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]

    A "Bubó albuma" feladatban elérhető nyeremények :

    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Kincsesláda


    A Kincsesláda

    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!

    A Kincsesládában megjelenő jutalmak


    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​


    Munkások Kincsesláda:

    3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)

    Dekorációs elemek kincsesládája:
    Strandpaci
    Homokművész
    Kazalmentő
    Télapó kis segítői

    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    5x virágkötő drót
    5x só
    5x zselécukor5x gyógyelixír
    5x mandragóra


    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    Ananászos süti
    Pinkie Pie sütije
    Leveles süti
    Töklekvár
    Piros Bólé
    Zsályás puszedli
    Nyári csokor
    Paradicsomos csatni
    Valentin-napi cserép
    Esküvői váza
    Fehér ártatlanság
    Díszes urnacsokor


    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.



    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban




    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Zümi1980, Bathilda, babahalak és 6 más kedveli ezt.
  6. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    FIGYELEM!

    Ha egy képregény feladatsort elindítottál és annak a számlálója még nem járt le, addig nem tudsz átlépni a másik képregény teljesítésére amíg az óra le nem jár vagy meg nem szakítod a feladatot!

    III. képregény:

    " Le Röfivel "
    rofi.png

    A képregény-gyűjtemény kiegészült "Le Röfivel" feladatsorával, ami a harmadik képregény event volt az eventek sorában.
    Az eventhez tartozó leírás olvasható >> ITT <<, de jelen esetben az nincs érvényben.

    A feladat menete/nyereményei nem azonosak a korábbi eventtel.


    A feladat ablaka

    rofikep.png

    A: Lapozás a feladatok között
    /amire lehetőség van a nyilak, illetve a számok segítségével is/
    B: Belépés a feladathoz


    A feladat beszállítás-ablakainak felépítése:

    rofi szamozott.png
    !!! Figyelem !!!
    A kép illusztráció

    1.:Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2.:Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3.:Szükséges tételek beszállítása
    4.: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5.: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!

    A feladatok teljesítésének menete ugyanolyan, mint az első képregény feltételei.
    https://board-hu.farmerama.com/index.php?threads/farmerama-képregénygyűjtemény.10880/#post-36026

    Az, hogy kinek miből és mekkora mennyiséget kell beszállítania, az alábbi tényezők határozzák meg:
    • A játékos szintje (és az elérhető területek száma)
      • A kért állat szaporulati ideje(az állat fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik, a játékos szintjén elérhető állatok közül), beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért növény érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető növények közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
      • a kért gyümölcs fájának érésideje (a növény fajtájának kiválasztása véletlenszerűen történik a játékos szintjén elérhető fák gyümölcsei közül) beszállításuk pajtakészletből lehetséges –tehát NEM azonnal kell kitermelni, mint az időkorlátos küldetéseknél általában-;
    Tehát összegezve:
    • Maga a beszállítandó növény/állat minden játékosnál véletlenszerűen kerül meghatározásra ( ami a játékos szintjén elérhető ), viszont innentől a fontossági szempont az, hogy az adott növény érésideje /állat szaporulati ideje mennyi.
      Ez alapján határozza majd meg a rendszer azt a mennyiséget, amit be kell adni a feladatba.
    • Két azonos szintű játékosnál is kérhet más növényt/állatot a feladat, viszont a rövidebb érésidejűből / szaporulati idejűből többet kell szállítani, mint a hosszabb érésidejűből / szaporulati idejűből.
    • A feladat teljesítésére 72 óra (3 nap ) áll rendelkezésre.
    • A feladat teljesítése bármikor megszakítható és újrakezdhető, abban az esetben azonban minden az addig elért szint lenullázódik (beszállított tételek elvesznek), kizárólag az éppen aktuális ablakba részlegesen beadott tételeket kapjuk vissza a pajtádba!
    • A nyeremény varázsdobozból kizárólag 1 darab ajándék választható!



    A "Le Röfivel" képregény elvárásai:

    rofi.png

    A beadandók egyénenként minden játékosnál változóak többszöri egymás utáni teljesítés után is, akár az adott szintek igényei is.
    Példa: Első teljesítés alkalmával az első ablak csak véletlenszerű fatermést kér, következő teljesítéskor ugyanaz az ablak véletlenszerű állatot és növényt is kérhet.


    Figyelem!
    A "Le Röfivel" képregény véletlenszerű fatermés-igényei között szerepelhet Bahamarama fatermés-igény is!
    Maja majmok szentélye


    A képregény feladatai között nem minden ablakban kell beszállítani!

    Teljesített képregények olvasása:

    bubo.png

    Feladat indítása:

    feladat inditas.png
    Feladat megszakítása:
    feladat megszakitas.png
    valasz ablak.png

    A képregény teljesítésének indítása után az bármikor megszakítható, tehát a feladat megállítható, és később bármikor újra kezdhetjük azt. Ehhez nem kell mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, és újra elindítani a feladatot.

    Amennyiben a feladat teljesítését megszakítjuk, egy info-ablak jelenik meg, ami rákérdez arra, hogy valóban szeretnénk-e megszakítani a teljesítés folyamatát.

    Ezt a lépést azonban nagyon meg kell fontolnunk!
    Amennyiben a teljesítés megszakítása opciót használjuk, az addig elért összes eredményünk elvész!
    Kizárólag azon termékeinket kapjuk vissza, melyek az éppen aktuális még be nem fejezett ablakba kerültek beszállításra!

    Nézzünk erre egy példát:
    Az esemény elindítása után teljesítettük az 1,2,3, 4-es szinteket, és elkezdtünk az 5-ös szintre beszállítani. Ekkor úgy döntünk, hogy megszakítjuk a teljesítés folyamatát.
    A megszakítás után a már teljesített 1,2,3,4-es szobákba beadott tételek lenullázódnak, az oda beszállított terményeket nem kapjuk vissza!
    A még részlegesen befejezett 5-ös szobába a megszakítás pillanatáig beszállított termények kerülnek vissza pajtába.
    Minden megszakítás után a már korábban befejezett szintek újra teljesülése alkalmával az ajándékokat is ismét megkapjuk.


    Az időzítő:

    [​IMG]

    A feladat teljesítésére maximálisan 72 óra, azaz 3 nap áll rendelkezésre.
    A még hátralévő időt minden esetben a Gazdakörben ellenőrizhetjük, nem jelenik meg máshol a visszaszámláló.
    Nem kell tehát mást tennünk, mint betérni a gazdakörbe, azon belül a képregény-gyűjteménybe, és az órán ellenőrizni, mennyi időnk van még arra, hogy befejezzük a feladatot.
    Mi történik akkor, ha a rendelkezésre álló 72 órán belül nem sikeres a feladat befejezése?
    Amennyiben a 72 óra lejár, és a feladatok teljesítése nem sikeres, minden beszállított tételedet elveszíted. Még azokat is, amik a hiányosan teljesített szobába voltak beadva..
    Az időkorlát lejárta után a feladatokat újra elölről kell elkezdened az elsőtől.



    A teljesítés idejétől függően Ezüst; Arany, vagy Gyémánt "kitűzőt" kaphatunk.
    [​IMG]


    A "Le Röfivel" képregény feladatban elérhető nyeremények:
    rofi.png
    Tp a feladat elvárásainak megfelelően
    Csp a feladat elvárásainak megfelelően
    Letölthető színező
    Az első teljesítés alkalmával, csak egyszer lehet letölteni!
    Kincsesláda​

    A Kincsesláda

    [​IMG]

    A Kincsesláda, a feladatsor utolsó szintjén elérhető jutalom, mely 3 ajándékot tartalmaz attól függően, hogy mennyi idő alatt teljesítettük a képregény feladatsorát, és hogy a nyertes játékos milyen Gazdasszinten van,
    ezen ajándékok közül kedvünk szerint választhatunk ki 1 db-ot![​IMG]
    Az ajándék kiválasztása megfelelően átgondolandó, mert a kiválasztás után (gomb lenyomása) az ajándék azonnal jóváírásra kerül, az nem visszavonható!

    A Kincsesládában megjelenő jutalmak

    Kincsesláda trágyacsomagok:

    Csomag neve​
    Tartalma​
    Szint​
    Kincsesláda trágyacsomag_1300 egység víz, 300 egység trágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_25 egység szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_32 egység Kacsa Kata szupertrágya
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_42 egység bájital
    2-59​
    Kincsesláda trágyacsomag_52 egység szupertáp
    60​
    Kincsesláda trágyacsomag_64 egység szupertáp
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_710 egység szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_84 egység Kacsa Kata szupertrágya
    60-80​
    Kincsesláda trágyacsomag_96 egység szupertáp
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_1015 egység szupertrágya
    81-200​
    Kincsesláda trágyacsomag_116 egység Kacsa Kata szupertrágya
    81-200​


    Munkások Kincsesláda:

    3 óra Munkások (Mind a 4 munkás, azonnal indul)

    Dekorációs elemek kincsesládája:
    Strandpaci
    Homokművész
    Kazalmentő
    Télapó kis segítői

    Mesterségek alapanyagainak kincsesládája:
    5x virágkötő drót
    5x só
    5x zselécukor5x gyógyelixír
    5x mandragóra


    Mesterség völgyének kész-termékei kincsesládája:
    Ananászos süti
    Pinkie Pie sütije
    Leveles süti
    Töklekvár
    Piros Bólé
    Zsályás puszedli
    Nyári csokor
    Paradicsomos csatni
    Valentin-napi cserép
    Esküvői váza
    Fehér ártatlanság
    Díszes urnacsokor
    A "mesterségek völgyének kész-termékei láda" listája tájékoztató jellegű!
    Ez a láda egyszerű termékeket, és akár egyszerű ÚJ recepteket is rejthet magában, amik később várhatóak.



    A mesterségek völgyéből származó termékeket minden esetben Pajtánkban az "Éléskamrában" kell keresnünk.

    polc.png

    A különböző termékek bónuszairól részletesen tájékozódhatunk a
    Bónuszlexikonban



    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    _Cygnus_, babahalak és .dina1. kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.