Event Gyógynövények kirakója event - 2020. február

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: mamarygen, témanyitás ideje: 26.2.20.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU


    Gyógynövények kirakója event

    Ismerős a mechanika - három alkalommal már kipróbálhattuk-, de összetett és bonyolult a feltételrendszere.


    Ez az az event, amelyben nem tudjuk visszaültetni a learatott növényt!

    szurosgombamag.png vizibogyomag.png volgyrozsamag.png


    [​IMG]

    Az event kezdete (várhatóan): 2020. február 27. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2020. március 4. (szerda) 14:00 óra

    Az event jellege: felröppenős, malomban keverős, minijátékos:kirakós, növénytermesztős, piacozós és/vagy becserélős

    A minijáték: Kirakós
    Az event különleges kelléke: Rejtélyes bimbó („batyu”)

    Az event ültethető növényei: Vízibogyó mag, Völgyi rózsa mag, Szúrós gomba mag

    Az event beadandó növényei: Vízibogyó, Völgyi rózsa, Szúrós gomba

    Az eventhez tartozó felröppenők:
    Arany szkarabeusz – farmos részeken
    Pecsétgyűrű- szigeti területeken

    Az event malomterméke: Ékköves ankh

    Az event elkezdéséhez szükséges minimum szint: 3. szint a farmon,
    valamint a Bahama sziget elérése, használata

    Az event besorolása:
    - könnyű minősítésű a felhősor eléréséig
    - nehéz a besorolása a további teljesítéshez, a teljes befejezéshez

    Az event ültetési területe a FARMOS részeket jelenti.
    A Bahamarama szigetegyüttes területein az egyik felröppenő (pecsétgyűrű) gyűjthető.


    A feladat a Hírek felületről, az eventórából, valamint a területeken megjelenő eventbejáratból elérhető.
    [​IMG]

    Kérünk benneteket, amíg hivatalosan nem jelezzük, hogy az event elkezdődött,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne kezdjétek el a mini játékot!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen
    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.



    A csevegő közvetlenül elérhető >>ITT<<.



    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.

     
  2. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Az event mechanikája, a beadandók és jutalmak listája

    Nem először találkozunk ezzel a mechanikával, de olvassátok el alaposan az ismertetőt!


    A mechanika szövegesen:

    MINDEN LÉPÉSE FONTOS!
    1. Kétféle felröppenőt (arany szkarabeusz + pecsétgyűrű) gyűjtünk tetszőleges farmos és szigetes ólakból, fákból, növényekből - részletek később.
    2. A kétféle felröppenőből malomterméket (Ékköves ankh) készítünk.
    3. A malomtermékkel kirakós minijátékot indítunk – bal oldali táblázatban jelölt lesz a minijátékok száma, mint haladási érték.
    A minijáték – kirakó - területe a zöld körkapcsolóval lesz látható, teljesíthető.
    4. A minijátékban Rejtélyes bimbó csomagokat (batyukat) kapunk.
    5. A batyukból ültethető magokat bontunk. (Vízibogyó mag, Völgyi rózsa mag, Szúrós gomba mag)
    6. Az ültethető magokat a farmos területeken vetjük, aratjuk.
    7. A beérett eventnövényt (Vízibogyó, Völgyi rózsa, Szúrós gomba) beadjuk a feladatba – jobb oldali táblázatban követhetők.
    8. A felesleget - fel nem használt eventnövényt - eladhatjuk a piacon.
    9. A számunkra felesleges magokat becserélhetjük olyan magokra, amire éppen szükségünk van.
    FONTOS: nem a beérett eventnövényt, hanem a rejtélyes bimbó „batyuból” kibontott, ültethető MAGOKAT tudjuk becserélni.

    Ezután mindent kezdünk újra az elejéről.

    A mechanika képekkel:


    felület kezdésnél.png

    Az eventet úgy kell kezdenünk, hogy a felröppenőkből készült malomtermékből kirakós minijátékokat játszunk.
    Mini játék indítása ezzel a gombbal történik:
    mini-játék indító gombja.png

    A mechanikája megegyezik a már ismert kirakó minijáték szabályaival.

    Itt az időben teljesített teljes lefedett terület után kapunk Rejtélyes bimbó „batyut”, batyukat bónusz jutalmul.
    Aki nem tudja hogyan kell kirakózni, görgessen le ennek az ismertetőnek a legaljára, ott megtalálja a rövid ismertetőjét.

    A kirakós minijátékban kapott Rejtélyes bimbó batyukból tudunk ültethető magokat szerezni.
    A „batyukat” az eventablakból is ki tudjuk bontani ezzel a gombbal:
    rejtélyes bimbó - lássuk, mit rejt a bugyor.png

    A lejátszott, teljes felületen kirakott minijátékok időbeli teljesítményétől függően kapjuk a rejtélyes bimbókat .
    Az eventablak bal oldalán követhető a minijátékok száma és az érte kapott/kapható ajándék.


    Figyelem!

    A 10. 20. 30. és 38. kirakó teljesítéséért azonnal induló betakarítási bónuszt kapunk, ami az eventnövényekre hat. (+1, +2 és +3 bónusz)


    A 2., 4., 6., 8., 16., 26., 36. kirakó jutalma azonnal induló tp bónusz, ami eventnövényre hat. (10%, 25%, 50 %, 75%, 100%, 150%, 200%)

    40 kincskeresésért megkapjuk a felhőt, a rávaló dekorok a bal oldali teljesítésben szerepelnek először.
    Ez az egyik tervezett elérhető cél!
    Aki egy magot sem ültet el, csak a farmjáról, szigetéről jövő felröppenők segítségével kirakózik, hozzájut a felhőhöz.

    A Rejtélyes bimbó „batyukból” kapott magokat kell elültetni.
    Sehonnan máshonnan nem lehet magokat szerezni, csak ezekből a batyukból.

    A beérett eventnövényt az eventablak jobboldali részén található táblázat feladataiba kell beadni.

    A beérett eventnövényt NEM lehet visszaültetni.

    Azzal két dolgot lehet csinálni:
    - beadni a feladatba,
    - vagy kitenni a piacra.

    Pár szó az eventnövény piacozásáról:
    Az eventablakból azonnal eljuthatunk a piacra ezzel a gombbal:

    piachoz.png
    Ha az event vége felé az egyik növényből már feleslegünk van, de valamelyikből kevés van, irány a piac. A felesleget eladhatjuk, és (talán) vásárolhatunk abból, amiből nekünk kevés van.
    A piacozásnál nem az a lényeg, hogy feltornásszuk az árakat és meggazdagodjunk, hiszen az event rövid ideje alatt nem tud az egekbe szökni a növények ára.
    A piaci ár magasabb, mint a növények visszaváltási értéke, tehát akkor is érdemes eladni, ha nem lehet milliókat keresni vele.


    A "csereablak" használata
    Erre a funkcióra is igaz a klasszikus mondás: "nehezebb elmagyarázni, mint megcsinálni".
    Ennek a gombnak a használatával jutunk el a csere felületre:
    ziegfried.png

    Ilyen kép fogad bennünket:
    cseréhez 1.png

    Látható, hogy
    - szúrós gomba magból 140 db áll rendelkezésre, vízibogyó magból csak 5 db,
    - kijelölt már 1-1 mag mindkét oldalon, (a hátterük sárga és alul is megjelentek - csere áttekintése részben),
    - az átváltási arány 5:1. (Ez annyit jelent, hogy nekünk 5 magot kell adnunk a feleslegből azért, hogy cserébe kapjunk 1-et a szükségesből.)
    - a szükséges mag mellett látható a zöld, mennyiséget meghatározó gombocska - csere áttekintése részben. Itt tudjuk beállítani, hogy mennyire lenne szükségünk. A rendszer pedig kiszámolja, hogy mennyit kell adnunk cserébe.

    Az átváltási arányon tudunk változtatni, ha ezt szükségesnek látjuk.

    Ezt a gombot megnyomva jutunk el oda, ahol az arányok javítása megtörténhet:
    cserés gomb.png


    Ismert és egyértelmű ablak fogad minket:
    csere felülete bent.png


    Az alábbiakból lehet pajtaértéken beadni ahhoz, hogy csökkentsük az átváltási arányt.

    arányok váltásához.png

    Az alábbi lépésekkel lehet 1:1-es arányt elérni, ha szükséges:

    Beadandó
    pajtaérték
    Elérhető arány
    1.500.000
    4:1​
    2.500.000
    3:1​
    3.500.000
    2:1​
    6.500.000
    1:1​
    Taktikai javaslat:
    Ne ezzel kezdjétek az eventet!
    Addig ne dobáljatok be a pajtátokból, amíg nem látjátok ennek szükségességét!

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU


    Kirakós minijáték haladási sora

    (bal oldal)

    Az event egyik alapvető célja a 40. sorban (40 minijátékkal elérhető) lévő felhő megszerzése.
    Minden további sor „bónusz sornak” minősül.
    Aki szívesen játszik tovább, az megszerezheti a „bónusz sorokban” lévő nyereményeket is.

    .​
    Sorok
    száma
    Lejátszott
    minijátékok
    száma
    Nyeremények
    .........................................................................................
    1.​
    1​
    12 Rejtélyes bimbó​
    2.​
    2​
    azonnal induló 10% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    3.​
    3​
    12 Rejtélyes bimbó​
    4.​
    4​
    azonnal induló 25% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    5.​
    5​
    12 Rejtélyes bimbó​
    6.​
    6​
    azonnal induló 50% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    7.​
    7​
    12 Rejtélyes bimbó​
    8.​
    8​
    azonnal induló 75 % TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    9.​
    9​
    12 Rejtélyes bimbó​
    10.​
    10​
    azonnal induló +1 termésbónusz az eventnövényekre 8 órán át
    11.​
    11​
    12 Rejtélyes bimbó​
    12.​
    12​
    1 Csalóka gomba (+)​
    13.​
    13​
    12 Rejtélyes bimbó​
    14.​
    14​
    farmszint x 500TP​
    15.​
    15​
    12 Rejtélyes bimbó​
    16.​
    16​
    azonnal induló 100% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    17.​
    17​
    12 Rejtélyes bimbó​
    18.​
    18​
    farmszint x 750 CSP​
    19.​
    19​
    12 Rejtélyes bimbó​
    20.​
    20​
    azonnal induló +1 termésbónusz az eventnövényekre 8 órán át
    21.​
    21​
    12 Rejtélyes bimbó​
    22.​
    22​
    farmszint x 1500 TP​
    23.​
    23​
    12 Rejtélyes bimbó​
    24.​
    24​
    1 Csalóka lótusz (+)​
    25.​
    25​
    12 Rejtélyes bimbó​
    26.​
    26​
    azonnal induló 150% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    27.​
    27​
    12 Rejtélyes bimbó​
    28.​
    28​
    farmszint x 1000 CSP​
    29.​
    29​
    12 Rejtélyes bimbó​
    30.​
    30​
    azonnal induló +2 termésbónusz eventnövényekre 8 órán át
    31.​
    31​
    12 Rejtélyes bimbó​
    32.​
    32​
    farmszint x 2000 TP​
    33.​
    33​
    12 Rejtélyes bimbó​
    34.​
    34​
    1 Csalóka liliom (+)​
    35.​
    35​
    12 Rejtélyes bimbó​
    36.​
    36​
    azonnal induló 200% TP bónusz eventnövényekre 8 órán át
    37.​
    37​
    12 Rejtélyes bimbó​
    38.​
    38​
    azonnal induló +3 termésbónusz eventnövényekre 8 órán át
    39.​
    39​
    12 Rejtélyes Bimbó​
    40.​
    40​
    Gyógynövények kirakója felhősor
    41.​
    41​
    12 Rejtélyes bimbó​
    42.​
    42​
    12 Rejtélyes bimbó​
    43.​
    43​
    12 Rejtélyes bimbó​
    44.​
    44​
    15 Rejtélyes bimbó​
    45.​
    45​
    15 Rejtélyes bimbó​
    46.​
    46​
    15 Rejtélyes bimbó​
    47.​
    47​
    15 Rejtélyes bimbó​
    48.​
    48​
    20 Rejtélyes bimbó​
    49.​
    49​
    20 Rejtélyes bimbó​
    50.​
    50​
    20 Rejtélyes bimbó​
    51.​
    50​
    20 Rejtélyes bimbó​
    52.​
    52​
    25 Rejtélyes bimbó​
    53.​
    53​
    25 Rejtélyes bimbó​
    54.​
    54​
    25 Rejtélyes bimbó​
    55.​
    55​
    30 Rejtélyes bimbó​
    56.​
    56​
    30 Rejtélyes bimbó​
    57.​
    57​
    40 Rejtélyes bimbó​
    58.​
    58​
    50 Rejtélyes bimbó​
    59.​
    59​
    60 Rejtélyes bimbó​
    60.​
    60​
    75 Rejtélyes bimbó​
    .
    ... ...

    Eventnövény beadási ablak

    (jobb oldal)
    Az event második célja lehet az 1-50. sorban lévő nyeremény megszerzése.
    Minden további sor *bónusz sornak* minősül.
    Aki szívesen játszik tovább, az megszerezheti a *bónusz sorokban* lévő nyereményeket is.


    [​IMG]



    Taktikai észrevételek:

    - Érdemes elgondolkodni azon, hogy a magokat milyen méretű földbe ültetjük, hogy a lehető legtöbb növényt arathassuk.

    - A magokra minden (eventnövényekre) megszokott bónusz hat, tehát csatni, Kacsa Kata szupertrágyája stb. segíti a termelést.

    - Segíti a mennyiség növekedését, hogy a kirakós játékok számától függően azonnal induló termésbónuszokat kaphatunk. Figyelni kell arra, hogy mikor végezzük el ezeket a minijátékokat.
    Ha éppen olyan sorhoz érkezünk, ami plusz-termésbónuszt fog adni, álljunk meg, bontsuk ki a meglévő ládákat, ültessük el a magokat és várjuk meg, amíg beérnek.
    Csak az eventnövények beérése után végezzük el azt a kirakós feladatot, amivel elérjük a termésbónusz aktiválását. Ekkor arassunk.
    Folytassuk a minijátékot a további magok megszerzéséért, amit szintén elvetve tudunk majd learatni a haladás érdekében.
    - Az event vége felé pedig a piac is segíthet, hátha másnak pont abból a növényből van feleslege, ami nekünk hiányzik.
    - Amennyiben nagy aránytalanságot látunk a magok számában, érdemes elgondolkodni a becserélésen.



    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.[/SIZE
     
  4. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    A hozzávalók ismertetése


    Különleges kellék

    Rejtélyes bimbó ("batyu")
    [​IMG]


    Megszerezhető: kirakós minijátékból

    Az alábbiak közül ad egyet:
    1 db Vízibogyó mag
    1 db Völgyi rózsa mag
    1 db Szúrós gomba mag

    A ki nem bontott ládákat az event végén visszaváltják. (8 TP + 5 Csp)/ db

    Eventnövények
    FONTOS!
    - Nem kapunk kezdőmagot az event indulásakor.
    - A beérett eventnövény nem ültethető vissza, csak a magokat lehet elültetni.
    - A beérett eventnövény piacképes.

    Vízibogyó mag

    Megszerezhető: Rejtélyes bimbó „batyuból”
    vizibogyomag.png

    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.
    Érési idő: 4:00 óra
    (A játékban 4 órás növény például az egres. Ezen növény érési idő adatai vonatkoznak az eventnövényre is.)
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Tapasztalatpont: 39 TP
    Ültethető: főfarm, szédült szántó, erdei tisztás
    Kategória:
    eventnövény
    Termény: 2 db vízibogyó
    A beérett növény PIACKÉPES.
    Pajtaértéke
    : 13
    bogyo.gif

    ~~~

    Völgyi rózsa mag
    Megszerezhető: Rejtélyes bimbó "batyuból"

    volgyrozsamag.png
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.
    Érési idő: 6:00 óra
    (A játékban 6 órás növény például a hóvirág. Ezen növény érési idő adatai vonatkoznak az eventnövényre is.)
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Tapasztalatpont: 70 TP
    Ültethető: főfarm, szédült szántó, erdei tisztás
    Kategória:
    eventnövény
    Termény: 2 db völgyi rózsa
    A beérett növény PIACKÉPES.
    Pajtaértéke
    : 20
    rozsa.gif

    ~~~

    Szúrós gomba mag
    Megszerezhető: Rejtélyes bimbó "batyuból"

    szurosgombamag.png

    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.
    Érési idő: 8:00 óra
    (A játékban 8 órás növény például a spárga. Ezen növény érési idő adatai vonatkoznak az eventnövényre is.)
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Tapasztalatpont: 108 tp
    Ültethető: főfarm, szédült szántó, erdei tisztás
    Kategória:
    eventnövény
    Termény: 2 db szúrós gomba
    A beérett növény PIACKÉPES.
    Pajtaértéke
    : 27
    gomba.gif

    ~~~

    A magokra hatnak a szokásos bónuszok (pl. szupertrágya, csatni, kerék bónuszok)
    Ha valakinek elfogy az ültethető magja, NEM ad a rendszer pótlást.


    Felröppenők
    Arany szkarabeusz
    [​IMG]
    Felröppenhet:
    HOL? főfarmon, szántón, erdei tisztáson
    MIBŐL? növényekből, fákból, állatos és terményes ólakból

    A Varázsfa az event ideje alatt 1 db arany szkarabeuszt fog adni.


    Pecsétgyűrű

    [​IMG]
    Felröppenhet:
    HOL? Bahamarama fő területén: ültetvényen, esőerdőben, zuhatagok szigetén
    MIBŐL? növényekből, fákból, állatos és terményes ólakból

    Tudnivalók a felröppenő küldözgetésről:

    • Napi ajándékként is küldhetők szomszédoknak, barátoknak, a megszokott 5 (rúnával +2, új prémium tagsággal +8 ) ajándékküldési lehetőséggel.
    • Ha valaki az ingyenes "postázást" kimerítette, minden további darab elküldése farmaranyba kerül. ( arany szkarabeusz 2 FA, pecsétgyűrű 2 FA)
    • A felröppenő fogadása beleszámít a napi 20 ajándékba.
    • A farmaranyért küldött felröppenő efölött is befogadható.

    A Gazdaboltban farmaranyért is vehetők felröppenők az alábbi árakon:

    gazdabolt szezonális arany szkarabeusz.png gazdaboltban pecsétgyűrű -.png



    Malomtermék
    Minijátékban, a kirakóhoz használjuk fel.

    Mindkét malomban készíthető.
    A malomtermék farmaranyért azonnal lekeverhető.

    Ékköves ankh

    [​IMG]
    Event induláskor 1 darabot kapunk - felugró ablakban észleljük.
    Hozzávalók: 27 db arany szkarabeusz + 26 db pecsétgyűrű
    Keverési idő: 00:00:15 óra (15 másodperc)


    ékköves ankh malomt.png malomban.png



    ~~~~~~~


    Az event végén a kellékek beváltásra kerülnek az alábbiak szerint:
    • Rejtélyes bimbó „batyu” bontatlan: (8tp + 5 csp)/1 db
    • Vízibogyó mag: (4 tp + 3 csp)/1 db
    • Vízibogyó: (5 tp + 4 csp)/1 db
    • Völgyi rózsa mag: (5 tp + 4 csp)/1 db
    • Völgyi rózsa: (8 tp + 5 csp)/1 db
    • Szúrós gomba mag: (7 tp + 5 csp)/1 db
    • Szúrós gomba: (10 tp + 7 csp)/1 db
    • Arany szkarabeusz: (29 tp + 20 csp)/1 db
    • Pecsétgyűrű: (29 Btp + 20 csp)/1 db
    • Ékköves ankh: (764 tp + 764 Btp + 1018 csp)/1 db
    A beváltás - várhatóan - az eventet követő napok valamelyikén automatikusan történik.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Nyeremények képekkel, adatokkal

    Dekorok:

    .
    Neve
    ................
    Képe
    ................................
    SzintÉrési
    idő
    TP/BTP
    További
    tulajdonság
    ............................
    Méret
    Kihelyezhető
    Csalóka
    gomba (+)
    [​IMG]3.22:00
    -​
    farmszintx1000TP
    VAGY
    szigeti szint x
    1000 BTP
    5 alkalommal!
    1x1​
    Farmos és szigetes területekre.
    Kísértetjárta kúriába nem!​
    Csalóka
    gomba
    [​IMG]3.22:00
    3.150​
    -​
    1x1​
    Farmos és szigetes
    területekre és a felhőkre.
    A kísértetjárta kúriába nem.​
    Csalóka
    lótusz (+)
    [​IMG]3.22:00
    6.400​
    4 Trágyás
    láda II.
    5 alkalommal
    1x2​
    Farmos és szigetes
    területekre.
    Kísértetjárta kúriába nem.​
    Csalóka
    lótusz
    [​IMG]3.22:00
    6.400​
    -​
    1x2​
    Farmos és szigetes
    területekre és a​
    felhőkre.
    A kísértetjárta​
    kúriába nem.​
    Csalóka
    liliom (+)
    [​IMG]3.22:00
    6.400​
    3 Felszereléses
    láda IV.
    5 alkalommal
    1x2
    Farmos és szigetes
    területekre.
    A kísértetjárta
    kúriába nem.​
    Csalóka
    liliom
    [​IMG]3.22:00
    6.400​
    -​
    1x2
    Farmos és szigetes
    területekre és a felhőkre.​
    A kísértetjárta
    kúriába nem.​
    .



    Gyógynövények kirakója felhősor


    [​IMG]
    • Lezárási idő: 22:00 óra
    • Kategória: Ültetési bónusz sorok
    • Jutalom:
      • TP/BTP bónusz: 30% növényekre Hatóidő: 5:00 óra
      • farmszint x 350 TP
      • szigeti szint x 350 BTP
    • Részben tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek valamint 2 db tetszőleges 1x2-es és 1 db 1x1-es dekor helyezhető rá. (Csalóka gomba, Csalóka liliom, Csalóka lótusz)

    Az event matricája:

    [​IMG]

    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    Kosarak

    kosaras hír.png

    bankos.png



    .
    Kis sivatagi
    gyógynövényes
    kosár
    Közepes sivatagi
    gyógynövényes
    kosár
    Nagy sivatagi
    gyógynövényes
    kosár
    Óriás sivatagi
    gyógynövényes
    kosár
    Luxus sivatagi
    gyógynövényes
    kosár
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Ára: 359,- FtÁra: 899,-FtÁra: 1.790,-FtÁra: 2.390,-FtÁra: 2.890,- Ft
    30 arany szkarabeusz60 arany
    szkarabeusz
    100 arany szkarabeusz125 arany szkarabeusz150 arany szkarabeusz
    30 pecsétgyűrű60 pecsétgyűrű100 pecsétgyűrű125 pecsétgyűrű150 pecsétgyűrű
    5 szupertrágya1 ékköves ankh5 ékköves ankh9 ékköves ankh15 ékköves ankh
    30 szupertrágya75 szupertrágya100 szupertrágya50 Rejtélyes bimbó
    10 Kacsa Kata szupertrágyája20 Kacsa Kata
    szupertrágyája
    30 Kacsa Kata szupertrágyája150 szupertrágya
    20 Rejtélyes bimbó35 Rejtélyes bimbó50 Kacsa Kata szupertrágyája
    .

    A Luxus sivatagi gyógynövényes kosár csak egyszer vásárolható meg.


    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  7. mamarygen

    mamarygen S-Moderator Team Farmerama HU

    A minijáték típusa: kirakós
    A minijáték elindításakor az alábbi kép fogad bennünket:
    kezdő mini-játék területe prep.png

    1. Játékterület (6x5 beosztású területen)

    2. Újraindítás gomb
    Nem a minijátékot indítja újra a kapcsoló működtetése!
    A játékterületre odamozgatott kirakós darabokat helyezi vissza a jobb oldali kiinduló területre egy kattintással.
    Azaz, ha nem akar jól alakulni a terület lefedése, egy kattintással visszatérhetünk az üres játékterület állapotához.
    (A kirakós darabokat egyenként is vissza tudjuk helyezni a jobb oldalra.)

    3. Kirakott területek száma (teljesített/ maximális alakzat arányszáma)

    4. Felhasznált idő jelzője

    5. Kirakós darabok – adott minijátékhoz használható elemek (random kiosztás)

    6. A) Ha tökéletesen kiraktuk a játékterületet, véget ér a minijáték.
    Automatikusan beúszik az eredményt mutató ablak, olvasható a nyeremény rejtélyes bimbó csomagok száma.

    6. B) Ha van benne még üres, fedetlen terület, a Küldés gombra kattintva akkor is befejezhetjük a játékot.

    Hiányosan kirakott játékterület esetén rejtélyes bimbó bónuszt nem kaphatunk! Tehát hiába rakunk ki gyorsan egy hiányos egy pályát, azért nem fogunk rejtélyes bimbó "batyut" kapni.


    A játék menete röviden
    - A jobb oldalon látható kirakós darabokat megfogjuk az egér segítségével, és a bal oldali játékterületre mozgatjuk – lenyomott egér billentyűvel -, húzzuk, vonszoljuk oly módon, hogy ott egyetlen üres terület se maradjon.
    - A kirakós darabokat nem kell, és nem is lehet forgatni! (Tesztelés alkalmával minden pálya tökéletesen kirakható volt forgatás mellőzésével is, tehát tényleg nincs szükség a forgatásra.)
    - Ha olyan területre mozgatjuk a kirakós darabot, ahová nem lehet elhelyezni, az egérgomb elengedését követően visszakerül a jobb oldali kiindulási területre.
    - A bal oldali területre mozgatott kirakós darabokat, ha nem sikerült elsőre optimális helyre mozgatni, azt később arrább tudjuk helyezni.



    A kirakós minijáték kipróbálására mindenki kap egy malomterméket (ékköves ankh) ajándékba - az event indulását követően az első belépés alkalmával felugró ablak értesít erről.

    kezdő.png



    kirakó kép időbeli pontozása

    kirakó képhez.png

    A pontos megfogalmazás:
    1:00 perc=60 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt + 4 rejtélyes bimbó „batyu” a bónusz
    1:30 perc=90 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt + 3 rejtélyes bimbó „batyu” a bónusz
    2:30 perc=150 sec, vagy ennél rövidebb idő alatt +2 rejtélyes bimbó „batyu” a bónusz
    2:30 percnél több idő, akkor +1 rejtélyes bimbó „batyu” a bónusz



    .
    Copyright © 2010-2020 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.