Event A tenger szíve

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Enike**, témanyitás ideje: 22.8.23.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    A tenger szíve



    [​IMG]


    Az event kezdete (várhatóan): 2023. augusztus 23. (szerda) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2023. augusztus 29. (kedd) 22:00 óra



    Az event jellege: Ültetős, felröppenős, malomban keverős, minijátékos
    Az event növénye: Hínár
    Az eventhez tartozó felröppenők: halkeksz
    Az event malomterméke: halcsali
    Az event elkezdéséhez szükséges minimum szint: 3. farmos szint

    A feladat a Hírek felületről, az eventórából és az eventes terület bejáratából érhető el.


    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessétek el az eventnövényt!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, internetelérés probléma)
    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.



    Az event csevegője >> ITT << érhető el.


    [​IMG][​IMG]
    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event kellékei:

    Eventnövény:

    Hínár

    [​IMG]
    Érési idő: 06:00 óra
    Szükséges szint: 3. farmos szint
    Tapasztalatpont: 60 TP
    Ültethető: főfarm, szédült szántó
    Kategória: eventnövény
    Az event indulásakor 10 (prémiummal +5) kezdőmagot kapsz.
    Visszaváltási érték: 8 TP, 5 CSP
    Ha 5 db alá csökken az eventnövény mennyisége, a rendszer 5 óránként kiegészíti 5 db-ra.


    Felröppenő:

    Halkeksz

    [​IMG]

    • HOL? Főfarmon, szédült szántón
    • MIBŐL? Növényekből, fákból
    • Szükséges: A malomtermék előállításához.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP / 1 db
    • Napi ajándékként küldhető. Napi ingyenes mennyiség felett 2 FA / db áron küldhető.
    • Varázsfa adja.
    • Tenyésztéskor nem kapunk.
    • Gazdaboltban farmaranyért is vehető:
    [​IMG]



    Malomtermék:

    Halcsali
    [​IMG]


    [​IMG]
    • Szükséges hozzávalók: 770 db Hínár, 49 db Halkeksz
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkét malomban
    • Farmaranyért azonnal lekeverhető.
    • A minijáték ezzel indítható.
    • Az event kezdetekor 2 db-ot kapunk.
    • Visszaváltási érték: 3478 TP, 4637 CSP, 3478 BTP / 1 db


    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, János1957, marcsi152 és 16 más kedveli ezt.
  3. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event mechanikája:

    Az event a főfarmon és a szédült szántón zajlik.


    Eventablak:

    [​IMG]
    1. Itt láthatjuk a rendelkezésre álló felröppenő mennyiséget. A kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van farmaranyért vásárolni felröppenőt.
    2. Itt láthatjuk az eventnövény -mennyiségünket.
    3. Itt van lehetőségünk a kosarakat megtekinteni a bankolási oldalon.
    4. Ezen a részen láthatjuk a lejátszott minijátékok számát, illetve a játékok számától függő jutalmakat.
    5. Itt jelennek meg a játékpontoktól függő jutalmak, az aktuális játékpont mennyiségünk, illetve kiemelve a sorban következő nyeremény.
    6. Itt láthatjuk a malomtermék mennyiségünket, melyre kattintva azonnal elindítható a minijáték. A plusz jelre kattintva a malomba jutunk, ahol lehetőségünk van további malomtermékeket keverni. Itt jelenik meg az eddigi legjobb játékunk eredménye is.


    Minijáték


    Az event kezdetén 2 db elkészített minijátékot kapunk a rendszertől, hogy gyakorolhassunk! Erről felugró ablak értesít bennünket az eventablakba történő első belépésünk során!

    [​IMG]

    További 2 minijátékot kaphatunk az event során, a jobb oldalon található haladási pontoknál a 4. és a 10.sorban.

    Alapok


    A játék lényege, hogy az azonos színű állatkákat sorban összekössük. Lehet felfelé, lefelé, oldalra és átlósan is haladni. Minél hosszabb sort tudunk alkotni, annál több pontot fogunk szerezni. Abban az esetben, ha egy zárt alakzatot tudunk alkotni, akkor a körbekerített állatkák után extra szorzókat kapunk, ezért ezt a módszert javasoljuk mindenkinek.

    Az állatkák 6 fajta színűek lehetnek, amelyekből egy játékban 3 van jelen egyszerre.

    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    A bónusz állat pedig:
    [​IMG]

    Az alábbi ábrán láthatók a minijáték ablakának egyes részei:


    [​IMG]


    1. Itt láthatjuk az adott körben eddig megszerzett játékpont mennyiségünket.
    2. Ez a rész mutatja meg a hátralévő próbálkozásaink számát.
    3. Ez a pajtád, ahol a megszerzett állatkáid száma látható. Innen lehet őket áthúzni a játéktér bármely mezőjére, csere céljából.
    4. Ez maga a 10x10-es játéktér. Minden mező 1-1 állatkát tartalmaz.
    5. A terület alján látható pontszámot kell ebben a körben elérnünk a következő jutalom megszerzéséhez. Amennyiben ez nem sikerül, akkor a következő játékban ismét ezt a pontszámot kell teljesíteni. Ez azt jelenti, hogy a jutalom fejében egyre magasabb pontszámot kell megütnünk.


    A játék menete

    Minden körben 8 sor alkotására van lehetőségünk. A sort tetszőleges helyen elkezdhetjük bal egérgomb lenyomásával, majd a kurzor mozgatásával haladhatunk tovább. Amikor befejezettnek érezzük a sorunkat, engedjük fel a bal egérgombot, ezzel megszerezve a sor után járó pontszámot.
    Ha meg szeretnénk szakítani a sort, akkor nyomjuk le a jobb egérgombot. A játék a 8. sor befejezése után véget ér.
    Az összpontszámunk az egyes sorok pontszámainak összege.


    Pontozás

    Na de térjünk is a lényegre, hogyan fog zajlani a pontozás?

    Minden állatka 10 pontot ér. Egy nyitott sorért a sorban található állatkák pontszámának összegét kapjuk. Például a következő képen látható sor 15 állatkát tartalmaz, ezért 150 pontot ér:

    [​IMG]

    Komolyabb pontszámot zárt sorokkal érhetünk el. Ezt úgy tudjuk létrehozni, ha a sorunkat azonos állatkával indítjuk és zárjuk. Ilyenkor a sorban lévő és a bekerített állatkák is 10-10 pontot érnek, ezeket összeadjuk, majd megszorozzuk a bekerített állatkák számánál eggyel nagyobb számmal. Például az alábbi képen a zárt sorunk 18 állatkából áll, melyek 16 állatkát kerítenek be. Így 18+16=34 állatka pontértékét (34 x 10 pont=340) szorozzuk a 16 bekerített állatka miatt 17-el, ami 340*17=5780 pont.

    [​IMG]

    Pajta használata

    Ha egy legalább 5 állatkából álló sort alkotunk, akkor befogunk a pajtánkba egyet az adott színű állatból. Ezeket a befogott állatokat felhasználhatjuk az újabb soraink alkotása előtt, ha a játéktérre helyezzük őket, lecserélve a tábla valamely mezőjén található állatot.
    Érdemes a sorok megrajzolása előtt előre tervezni és a pajtában található állatkákat okosan felhasználni. Lehetőség szerint használjuk fel a pajta tartalmát, mert azok a következő játékra nem vihetők át.

    Újfajta elemként jelenik meg a sikeresebb minijátékunkat elősegítő szivárványszínű kacsa. Ha nincs elegendő színű állatka a pajtában abból, amit akár nyitott sorként, akár zárt sorként szeretnénk körbekeríteni, de a táblán van szivárványszínű kacsánk, akkor azt is használhatjuk kiegészítő elemként, egyfajta bónusz -lépés gyanánt!

    Fontos, hogy a sort vagy a körbekerítést ne a szivárványszínű kacsával kezdjük el, hanem azzal a színű állatkával, amelyikkel az adott minijátékban játszani szeretnénk!

    [​IMG]

    A fenti képen pl. összesen 4.080 pontot tudtunk szerezni a körbekerítés során használt bónusz szivárványszínű kacsák segítségével.
    23 állatka + a körbekerített 11 db értéke: 23+ 11= 34 x 10 pont (350 pont). 350 pont x 12 (a körbekerített 11 állatka 1-el növelt értékével)= 4.080 pont lenne.

    ***Javítottam a szivárványos kacsánál a számolást, mert sajnos előzetesen elrontottam. / Enike**


    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Utoljára szerkesztett: 23.8.23
    Bathilda, bactriaanus, János1957 és 22 más kedveli ezt.
  4. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Jutalmak listája

    Az eventben 3-féle módon szerezhetünk jutalmakat.

    Lejátszott minijátékok száma szerint

    Itt csak a darabszám számít, függetlenül az elért játékpontok mennyiségétől. Ezen a sávon lehet megkapni a dekorokat és a felhősort, így 35 kör lejátszásával ezeket mindenki meg tudja szerezni, függetlenül attól, hogy mennyire megy neki jól a minijáték.

    [​IMG]
    A Lámpaláz dekor neve megváltoztatásra került az event után, mivel volt már ugyanilyen nevű dekor a játékban. A dekor új neve: Félénk.

    Játékpontok gyűjtésével

    A játékpontokat a táblázat "Haladási pontként" tünteti fel.
    A játékpontok a lejátszott játékaink után összegződnek.


    [​IMG]

    Játékbeli rekordok elérésével

    A minijátékon belül feltüntetett pontszámot kell az adott játékban elérni a következő jutalomhoz, ami folyamatosan emelkedik, ezért egyre ügyesebbnek kell lennünk a jobb jutalmak eléréséhez. Amennyiben nem sikerül a pontszámot elérni, akkor a következő játékban ugyanazon ponthatár lesz a cél.
    Az egyes ponthatárokat a táblázat "Haladási pontként" tünteti fel.



    [​IMG]


    [​IMG]



    Főbb nyeremények



    Felhősor

    A tenger szíve felhősor


    [​IMG]
    A felhősor képe az eventismertető közzétételéig nemvolt elérhető a központi anyagban. Amint lehetséges, pótlásra kerül! megértéseteket köszönöm /Enike**
    ------------
    Pótolva!



    Lezárási idő: 32:00 óra
    Kategória: Ültetési bónusz sorok
    Jutalom:

    • TP-bónusz: 1200 % Eventnövény esetében. Csak a normál farmjaidon! Idő: 04:00 óra.
    • 1 db Boszorkányos holmik ládája M.
    • 1 db Felszereléses láda X.
    Tematikus felhősor: meghatározott dekorok helyezhetőek rá (Ragyogó páncélú rák, Lámpaláz Félénk).




    Dekorok

    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    A raj
    30:00 óra
    Nagyobb esély, hogy különleges tárgyakat találj az összes ültetvényen betakarításkor. Bónusz: 2,5 %. Idő: 01:00 óra.
    1x2
    3.
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]
    Ragyogó páncélú rák
    24:00 óra
    9.000
    1x2
    3.
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)
    [​IMG]
    Lámpaláz**

    Új név: Félénk
    24:00 óra
    8.800
    1x2
    3.
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)

    **A Lámpaláz dekor nevének megváltoztatását kezdeményeztük, mivel van már a játékunkban egy korábbi ilyen nevű dekor. Amint kapunk hivatalos információt, közzétesszük. A dekor neve ideiglenes, valószínűleg változni fog!
    Megértéseteket köszönjük! / Enike**


    Matricák:

    [​IMG]

    [​IMG]



    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
    Bathilda, János1957, aida2330 és 20 más kedveli ezt.
  5. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Megvásárolható kosarak

    [​IMG]


    Kis hajótörött kosár
    Közepes hajótörött kosár
    Nagy hajótörött kosár
    Óriás hajótörött kosár
    Luxus hajótörött kosár
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]
    Ára: 899,- FtÁra: 1.090,- FtÁra: 1.790,- FtÁra:3.590,- FtÁra: 6.290,- Ft
    250 hínár300 hínár300 hínár500 hínár650 hínár
    20 halkeksz25 halkeksz30 halkeksz200 halkeksz400 halkeksz
    15 szupertrágya20 szupertrágya30 szupertrágya10x Kacsa Kata trágyája30 Kacsa Kata trágyája
    x
    x
    1 halcsali20 szupertrágya12 halcsali
    x
    x
    x
    5 halcsali
    x
    Többször is megvásárolható csomag!Többször is megvásárolható csomag!Többször is megvásárolható csomag!Többször is megvásárolható csomag!Csak egyszer vásárolható meg!

    Copyright © 2010-2023 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.