Event Tudományos rejtélyek laboratóriuma 2000

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: ChocoBounty, témanyitás ideje: 26.10.21.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Kedves Játékosok!

    Az idei év Októberében az utolsó teliholdas, Halloween-i tematikával ellátott event érkezik!

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2021. október 27. (szerda) 14:00
    Az event vége várhatóan: 2021. november 2. (kedd) 22:00

    Event jellege:
    ültetős, felröppenős, malomban keverős, mini-játékos
    Eventnövény: Fogaskeréknövény
    Felröppenők: Kütyü, Indítókábel
    Malomtermék: Nyomásmérő

    Különleges kellék: Tudószseton
    Event elkezdéséhez szükséges feltétel: 3. szint
    Az event nehézségi fokozata: közepes / nehéz

    Az event a főfarmon és a szédült szántón zajlik.

    Az event a hírek felületéről, az event óráról,
    valamint a főfarmon és a szédült szántón megjelenő eventbejáratból érhető el.

    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy,
    ne arassatok (a felröppenő miatt) és ne ültessétek el az eventnövényt!

    Javasoljuk továbbá, hogy az event teljesítését ne hagyjátok az utolsó pillanatokra,
    nehogy valami nem várt technikai problémátok legyen (pl. áramszünet, internetelérés probléma)
    és emiatt elvesszen az addig elvégzett munkátok.

    Az event csevegője >> ITT << érhető el.
    [​IMG][​IMG]
    (Kattints a képekre nagyobb méretért!)

    [​IMG]
     
    Gio, .apa64., -vadocka70- és 16 más kedveli ezt.
  2. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Az event kellékei
    Az event kellékeinek az ismertetése következik.


    Event növények:
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.

    Fogaskeréknövény

    [​IMG]
    • Érési idő: 06:30 óra
    • Tapasztalatpont: 65 TP
    • Ültethető: főfarm, szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: eventnövény
    • Szükséges szint: 3.
    • Szükséges: malomtermék keveréséhez
    • Visszaváltási érték: 8 TP, 6 CSP
    Minden bónusz, ami az event növényekre hat >>ITT<< olvasható.

    Ügyeljünk arra, hogy ne használjuk el az összes eventnövény mennyiségünket, amíg nem végeztünk az eventtel!

    Ha mégis elfogy az összes a pajtánkból, akkor 5 óránként 5 magot jóváír rendszer az eventnövényből abban az esetben, ha lenullázuk a mennyiségünket.
    Amennyiben 5 db alá csökken az ültetendő mennyiség, rendszer 5 db-ra egészíti ki azt az adott időhatár szerint.

    Felröppenők

    Kütyü
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: főfarm, szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
      • tenyésztésekből magas százalékos arányban felröppenhet (maximum 1 db tenyésztésenként, amennyiben kapunk)
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: adja (1 darab varázsfa, aratásonként 1 darab felröppenőt ad)
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP
    • Szükséges: KIZÁRÓLAG a malomtermék keveréséhez.
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:
    [​IMG]

    Indítókábel
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: főfarm, szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
      • tenyésztésekből kevés százalékos arányban fölreppenhet (maximum 1 db tenyésztésenként, amennyiben kapunk)
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: nem adja.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP
    • Szükséges: KIZÁRÓLAG a mini-játékban az új csempék kéréséhez.
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:
    [​IMG]

    Malomtermék

    Nyomásmérő
    [​IMG]

    Az event kezdetekor 1 darabot kapunk!
    • Keveréshez szükséges hozzávalók: 460 db Fogaskeréknövény, 10 db Kütyü
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkettő malomban
    • Azonnali keverési lehetőség: 1 farmarany / db áron
    • Visszaváltási érték: 1966 TP, 1966 BTP, 2621 CSP
    Különleges kellékek

    Játékpontok
    [​IMG]
    A mini-játékban, az elért teljesítményünktől függően szerezhetünk játékpontokat.
    A játékpontok gyűjtésével, a jobboldali jutalomsávban oldhatunk fel jutalmakat.


    Csillagos érme
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: a jobboldali sávban szerezhető.
    Felhasználási terület: a Tudományos bolt (event bolt) fizető eszköze.
    Visszaváltási érték: 319 TP, 177 BTP, 510 CSP

    Tudószseton
    [​IMG]
    Hozzájutási lehetőség: a feladatok (haladási sor) teljesítésével szerezhetünk Tudószsetonokat.
    Felhasználási terület: a "Gonosz vizek - eventeken átívelő horgászós event - 2021. október" eventhez szükséges hozzávaló, az 15., 12., 14., 17., 19. számú buborékokat tudjuk feloldani a segítségükkel.

    [​IMG]
     
    Gio, .apa64., barbi021951 és 18 más kedveli ezt.
  3. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Az event ablaka
    [​IMG]

    1.
    Az eventnövény és felröppenők pajtakészleteinket láthatjuk ezen a részen. A kék kosárvásárlás gombra kattintva, a bank felülete jelenik meg, ahol a megvásárolható event kosarakat találhatjuk meg.

    2. Fő haladási sáv a teljesített mini-játékokért járó jutalmak.
    3. Jobboldali jutalom sáv, a mini-játékokban elért pontokért járó jutalmak. Az alsó részen láthatjuk az eddig összegyűjtött játékpontjaink számát is. A jobboldali jutalom sávban szerezhetünk csillagos érméket, amiket a Tudományos boltban (event boltban) költhetünk el.
    4. Mini-játék indításának a gombja. Amennyiben rendelkezünk 1 malomtermékkel legalább, zöldre vált a gomb. Alul, a zöld gombra kattintva a malom jelenik meg, ahol a mini-játék indításához szükséges malomterméket keverhetjük be.
    5. Itt érhető el a Tudományos bolt (event bolt).

    [​IMG]

    A mini-játék
    Az alapok
    A játék lényege, hogy egy 3×4-es játékmezőben kell elhelyezni véletlenszerűen generált szörnyrészek kombinációját (nevezzük ezeket csempéknek), amelyek 1×1-es és 3×3-as méret közöttiek lehetnek.

    Ezek a csempék több részből állnak, összesen 3 fajta szörnyrészt tartalmazhatnak, és egy szörnytestet (alapot):

    Név
    Kép
    Megjegyzés
    Szörnytest
    [​IMG]
    Szörnytest (alap)
    Szemgolyó
    [​IMG]
    Szörnyrész
    Fülecske
    [​IMG]
    Szörnyrész
    Csáp
    [​IMG]
    Szörnyrész
    Egy elindított mini-játékban összesen 15 összetételt helyezhetünk el a csempékből.

    A csempéket kettő csempeadagolóból kapjuk: felső és alsó csempeadagolóból.

    A játék kezdetekor csak a felső csempeadagoló érhető el, és csak egy csempe összeállításból választhatunk. Amint ezt a csempe összeállítást elhelyeztük a játéktéren, utána kapjuk meg a következő összeállítást, tehát előre nem lehet tervezni, mindig a kapott csempe összeállítást kell a játéktér adott állapota szerint a lehető számunkra legkedvezőbben elhelyezni.

    A célunk az, hogy minél több szörnytestet (alapot) helyezzünk le a kapott csempe összeállításokból, azokra minél több szörnyrészt helyezzünk el, és ezzel játékpontokat szerezzünk. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó csempét is leraktuk.

    [​IMG]


    FONTOS VÁLTOZÁS!

    A mostani eventben kettő felröppenő szerepel.
    A Kütyü nevű felröppenő kizárólag a malomtermék lekeveréséhez szükséges.

    Az Indítókábel nevű felröppenő pedig csak mini-játékban használható fel! Egy új csempekészlet kérése 3 Indítókábelbe kerül.


    [​IMG]

    A mini-játék ablaka
    [​IMG]
    1. Ezen a részen láthatjuk az adott játék során kijátszható csempék számát. Ahogy rakjuk le a csempéket, a számláló közelíti a nullát. Amikor az utolsó csempét is leraktuk, a játék véget ér. A felröppenő (Indítókábel) mennyiségünk is látható, a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van farmaranyért vásárolni belőle. A súgót is itt hívhatjuk elő.
    2. Ez maga a 3×4-es játéktér. Minden mező rendelkezik 3 db vízszintes sávval, amelyek alapértelmezésben üresek. Amennyiben egy mezőre szörnytest kerül, akkor a bal szélső sáv első rubrikájában lévő szörny ikon rózsaszín lesz, ez csak erre a célra van fenntartva. A mellette lévő 3 rubrika a mezőre került szörnyrészeket jelöli. A sávok balról jobbra haladva töltődnek fel. Egy mezőre 3-nál több szörnyrész nem kerülhet. A mező nagyobb részében a szörnytest látható, melynek animációja a szörnyrészek hozzáadásuk során a használt szörnyrészektől függően változik.
    3. Itt láthatjuk a felső és alsó csempeadagolót. Ezekben az adagolókban jelennek meg a csempe-összeállítások, amelyet el kell helyeznünk. Amennyiben nem vagyunk megelégedve a kapott csempe-összeállítással, lehetőségünk van azt újrakeverni 3 felröppenőért (Indítókábel) vagy 6 farmaranyért cserébe.
    4. Ide kerülnek ki a teljesen kész szörnyecskék, amelyek a játéktérről lekerültek. Látható az is, hogy milyen szörnyrészekkel pakoltuk meg őket.
    5. Itt láthatjuk az adott körben eddig megszerzett játékpont mennyiségünket, illetve alatta az interaktív tipp ablak a csempe-összetétel elhelyezése során mindig mutatja, hogy ha az adott pozícióba helyezzük le a csempéket, akkor abban a körben ez mennyi játékpontot eredményez.
    6. Ezen a részen találhatjuk a mini-játékból kilépést szolgáló gombot. Amennyiben kilépünk a mini-játékból, a lerakott szörnytesteink és szörnyrészeink nem vesznek el. Minden marad ott, ahová elhelyeztük, ugyan onnan folytatjuk a mini-játékot ahol befejeztük a kilépés előtt. Fontos, hogy az event fő ablakába nem tudunk visszatérni ezzel az opcióval, csak akkor, ha befejeztük a mini-játékot.

    Plusz csempeadagoló
    A felső csempeadagoló elérhető mindenki számára.
    Viszont, az alsó csempeadagolót két módon tehetjük elérhetővé. Elsősorban, az alsó csempeadagoló ingyenesen elérhetővé válik mindenki számára, amint 25 mini-játékot már sikeresen befejezett.


    Vagy, 60 Farmarany ellenében a 25. játék előtt is elérhetővé tehetjük az alsó csempeadagolót.

    Az alsó csempeadagoló, megegyezik működésében a felső csempeadagolóval.
    Ha a feloldás megtörtént, akkor választhatunk, hogy az alsó vagy a felső mezőben lévő csempe-összeállítást akarjuk-e következőként elhelyezni. Ahonnan elhelyeztük a csempe-összeállítást, oda fogjuk megkapni az újat. A két mezőben egymástól függetlenül lehetőségünk van a csempék keverésére. Fontos, hogy ezzel a csempék száma nem változik meg, csak egyszerre kettőt is láthatunk az egy helyett, ami nagyobb mozgásteret biztosít számunkra. Az utolsó csempe lerakása előtt már nem fogunk új csempét kapni a másik helyre.


    Szörnyrészek (csempék) információi, elhelyezése

    A szörnyrészek (csempék) mérete az alábbiak között mozoghatnak:
    • 2×2 (minimum 1, maximum 4 csempe)
    • 2×3 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×2 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×3 (minimum 3, maximum 5 csempe) => Az első 5 játékban nem elérhető.
    A csempéken a szörnytest és a szörnyrészek jelenhetnek meg, a csempék megoszlása véletlenszerűen változhat (például: kaphatunk 2 darab csápot, 1 darab szörnytestet és 1 darab szemgolyót egy csempén belül).

    Fontos, hogy a szörnytestekből és szörnyrészekből véletlenszerűen álló csempék darabszáma már a játék kezdetekor meghatározott, vagyis ahogy haladunk az utolsó kihelyezhető csempe felé, egyre kisebb lesz a választék. Ebből következően a játék vége felé, de kifejezetten az utolsó csempe esetében már nem javasolt a csere funkció használata, mivel ez szinte hatástalan lesz, de az Indítókábelt (felröppenőt) / farmaranyat le fogja vonni a rendszer.

    A feltétek elhelyezésénél fontos szabály, hogy egyik csempe sem lóghat le a játéktérről, vagyis a lerakni tervezett feltét minden csempéje a játéktér valamelyik mezőjére kell, hogy essen.

    [​IMG]

    Szörnytest (alap) csempe az alábbi módokon tehető le:

    1. Üres mezőre ami nem tartalmaz szörnytestet:
    [​IMG]

    2. Olyan mezőre is lerakható, ami már tartalmaz szörnyrészeket:
    [​IMG]

    Szörnyrészekkel rendelkező csempét az alábbiak szerint helyezhetünk le:
    1. Üres mezőre, amely még nem tartalmaz szörnytestet. Ilyenkor a szörnyrészes csempe nem tűnik el, hanem a mezőn eltárolódik.

    Ez esetben a mező továbbra is üres marad, de felveszi a feltét által biztosított plusz játékpontot. A mezők feletti állapotjelző sávban megjelennek az eddig a mezőre elhelyezett szörnyrészek:

    [​IMG]

    A képen három üres mezőt láthatunk, de mindegyikre elhelyezésre került egy vagy annál több szörnytest.

    • A baloldali mező feletti sávban láthatjuk, hogy egy darab szemecske elhelyezésre.
    • A középső mező feletti sávban már azt láthatjuk, hogy kettő elem került elhelyezésre: fül és szem.
    • A jobboldali mező felett a lehetséges elemek, három darab került elhelyezésre: fül, szem és csáp
    Semelyik mezőbe nem került szörnytest elhelyezésre: a mezők feletti sávban jelzi az első rubrikában lévő, üres kör alakú ikon a szörnytest hiányát:
    [​IMG]

    Amennyiben a mezőre később szörnytest kerül, akkor a tárolt szörnyrészek rá fognak kerülni a szörnytestre azonnal. A szörnytest rögtön a lerakás követően befejezettnek minősül ekkor, és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó játékpontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül:

    [​IMG]

    Figyelem: ha a mezőn már mindhárom szörnyrész lehetőség betelt, vagyis már 3 szörnyrészt tárolunk rajta és ha ide próbálunk egy negyediket tenni, akkor az egyszerűen érvénytelen, játékpontot nem kapunk érte, így ez kerülendő!

    2. Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy szörnytest (elhelyezett szörnyrészek állapotától függetlenül). Ez esetben látszólag nem történik semmi, mert a elhelyezést követően az adott mezőn a helyzet változatlan marad, a korábbi szörnytest marad ott. Ilyenkor az történik a háttérben, hogy a frissen lerakott szörnytest azonnal kikerül a játékból, mert az adott mező már foglalva van egy másik szörnytesttel. Kárpótlásként ilyenkor megkapjuk az szörnytestért járó pontszámot, de ezt javasolt elkerülni, ha megoldható.

    [​IMG]

    Pontozás
    Játékpontokat két módon szerezhetünk:

    • a mini-játékban a mezőkre elhelyezett szörnytestek és szörnyrészek után (mezőn aktivált játékpont),
    • a játék végén (megszerzett játékpontok).
    A pontozás az alábbiak szerint történik a szörnytest és a szörnyrészek esetében:
    Név
    Játékpont
    Szörnytest (alap)
    10 játékpont / darab​
    Szörnyrészek
    5 játékpont / darab​
    Pontszerzés lehetőségei

    1. Szörnytest elhelyezése

    • Amikor elhelyezünk egy szörnytestet, a mezőn 10 játékpontot ér.
    • Ha egy szörnytest csempét egy olyan mezőre rakunk, ahol már van egy szörnytest (szörnyrészektől függetlenül), akkor 10 játékpontot kapunk kárpótlásul (minden esetben, nincs limitálva).
    • Amennyiben egy mezőre már 3 szörnyrész le van helyezve, akkor amint arra a mezőre egy szörnytestet teszünk, azonnal megkapjuk az érte járó játékpontot, mivel ekkor már befejezettnek minősül a szörnytest (3 szörnyrész + a szörnytest). Ekkor a mező felszabadul:
    [​IMG]

    2. Szörnyrész elhelyezése
    • A szörnytestre és az üres mezőkre is lehetőségünk van szörnyrészeket elhelyezni.
    • Amennyiben üres mezőre kívánjuk elhelyezni, a játék jelzi, hogy olyan mezőre helyezzük le a szörnyrészeket, ahol nincs szörnytest, tehát üres mezőre helyezzük le:
    [​IMG]
    A játék közben függ a pontozás végbemenetele két fontos bónusztól: a szörnyrészbónusztól és a kombinációs bónusztól.

    Szörnyrészbónusz
    A mini-játék során a szörnyrészbónusz folyamatosan aktív. A játék értékeli azt, hogy ha egy szörnytestre kettő vagy három különböző szörnyrészt helyezünk el. A bónusz mértéke az alábbiak szerint kerül alkalmazásra:

    • 2 különböző szörnyrész használata egy szörnytesten: +15%
    • 3 különböző szörnyrész használata egy szörnytesten: +40%
    Ezek a százalékok az alap 25 játékpontra jönnek rá, vagyis egy befejezett szörnytest után járó játékpont a szörnyrészek függvényében az alábbi lehet:
    • 3 egyforma szörnyrész: 25 játékpont
    • 2 egyforma + 1 különböző szörnyrész: 29 játékpont
    • 3 különböző szörnyrész: 35 játékpont

    Kombinációs bónusz
    A mini-játék során a kombinációs bónusz folyamatosan aktív. Ezt akkor kaphatjuk meg, ha egyetlen csempe lerakásával 1-nél több szörnytest kerül befejezett állapotba és lekerül a tábláról. Ennek az elérése nem könnyű feladat, de a bónusz az egyszerre leszedett szörnytestek mennyiségével együtt nő, és az összes leszedett szörnytestre érvényes!

    • 2 db leszedett szörnytest esetén: +25%
    • 3 db leszedett szörnytest esetén: +35%
    • 4 db leszedett szörnytest esetén: +40%
    • 5 db leszedett szörnytest esetén: +45%

    3. Játékpontszerzés a játék végén

    Az utolsó csempe lerakása után a fentebb ismertetett módon járnak a játékpontok a befejezett szörnytestek után. Azonban a játéktéren maradt befejezetlen mezők is adnak ilyenkor játékpontot az alábbiak szerint:

    • Szörnytest: 10 játékpont
    • Szörnytest egy szörnyrésszel: 15 játékpont
    • Szörnytest 2 egyforma szörnyrésszel: 20 játékpont
    • Szörnytest 2 különböző szörnyrésszel: 23 játékpont (a szörnyrészbónusz miatt)
    Sajnos az olyan mezők, amelyek szörnyrészeket tartalmaznak, de szörnytestet nem, nem érnek pontot ilyenkor - függetlenül a szörnyrészek darabszámától.

    Az összpontszámot a csempék kijátszása utáni és a játék végén szerzett pontok összege adja meg. A játék végéről felugró ablak tájékoztat, amiben szerepel a megszerzett játékpontok összege:

    [​IMG]

    Ez az ablak 5 másodpercig jelenik meg (alul visszaszámláló is megtalálható), az 5 másodperc elteltével az ablak bezárul és visszatérünk az event ablakába.

    [​IMG]

    Feladatok, jutalmak
    Az event két fő jutalomszerzési részre van osztva:

    • az első, a baloldali sáv, amelyben a lejátszott mini-játékok száma szerint szerezhetünk jutalmakat.
    • A második, a jobboldali sáv, amelyben a mini-játékokban szerzett játékpontok szerint szerezhetünk jutalmakat.

    Baloldali sáv
    Teljesített mini-játékokért járó jutalmak.
    [​IMG]

    Jobboldali sáv
    A mini-játékokban elért pontokért járó jutalmak.
    Figyelem: a táblázatban a Haladási pont egyenlő a Játékponttal!

    [​IMG]

    Tudószseton
    [​IMG]
    Ebben az eventben összesen 5 darab Tudószsetont szerezhetünk. A Tudószsetonokat a "Gonosz vizek - eventeken átívelő horgászós event - 2021. október" eventben tudjuk felhasználni! Az 15., 12., 14., 17., 19. számú buborékokat tudjuk feloldani a segítségükkel.

    [​IMG]
     
    Gio, .apa64., jucus1976 és 15 más kedveli ezt.
  4. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Tudományos bolt kínálata

    Főjutalmak

    FAQ_HU_upgradeobjoct2021_eventshop_mainprizes_1.png
    FAQ_HU_upgradeobjoct2021_eventshop_mainprizes_2.png
    FAQ_HU_upgradeobjoct2021_eventshop_mainprizes_3.png
    FAQ_HU_upgradeobjoct2021_eventshop_mainprizes_4.png

    Egyéb
    FAQ_HU_upgradeobjoct2021_eventshop_othersV2.png


    TUDOMÁNYOS BOLT KÍNÁLATÁNAK A MÓDOSÍTÁSA
    Az egyéb fül alatt, 124 szezonpont megvásárolható lesz 3 Csillagos érméért.
    A 124 szezonpont TÍZSZER vásárolható meg, így összesen 1.240 szezonpont vásárolható meg majd 30 Csillagos érméért.

    Ezenfelül, 1 db Szezonzseton is megvásárolható lesz 15 Csillagos érméért.
    Az 1 db Szezonzseton kétszer vásárolható meg, így összesen 2 db Szezonzseton vásárolható meg majd összesen 30 Csillagos érméért.


    [​IMG]
     
    Rebcsok, Gio, .apa64. és 21 más kedveli ezt.
  5. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Az event nyereményei

    Az event során egy alap dekort, és az alap dekorra összesen 7 db függönyös fejlesztést szerezhetünk.

    Az alap dekor adatai

    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Tudományos labor
    23:00 óra​
    14.200 TP​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    Az event során a Tudományos labor alap dekort a baloldali haladási sávban szerezhetjük meg, 2 db lejátszott mini-játékot követően.
    A baloldali haladási sávban ezt követően, összesen 7 darab fejlesztést szerezhetünk a dekorhoz.
    A fejlesztéseket Tudományos labor fejlesztés néven kapjuk meg, ezeket a fejlesztéseket függöny-fejlesztés formájában kapjuk meg.

    Kép
    Név
    Leírás
    [​IMG]
    Tudományos labor fejlesztés​
    Elsőként a Tudományos labor alap dekorra tudjuk ráhelyezni.
    A továbbiakban, mindig az adott Tudományos labor fejlesztettségi szintű dekorra tudjuk
    ráhelyezni a Tudományos labor fejlesztést.​

    A fejlesztés menete

    Az adott fejlesztettségi szintű Tudományos labor dekorra helyezzük rá a Tudományos labor fejlesztést,
    ezután várjunk pár másodpercet és megtörténik a fejlesztés.

    [​IMG]

    FONTOS!
    A "Tudományos labor" névvel ellátott dekor az alap dekor!
    Amint ráhelyezzünk az alap dekorra az első fejlesztést, "Alap tudományos labor" lesz a dekor neve!


    A fejlesztett dekorok adatai
    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően és plusz jutalmak
    A tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Alap tudományos labor
    23:00 óra​
    14.400 TP,,
    1 db Csengőpengős láda,
    Több TP vagy TTP a jutalmazó tárgyaknál. Bónusz: 10%.
    Időtartam: 1 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Haladó tudományos labor
    23:00 óra​
    14.600 TP,
    1 db Csengőpengős láda,
    Több TP vagy TTP a jutalmazó tárgyaknál. Bónusz: 20%.
    Időtartam: 1 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Kiemelkedő tudományos labor
    23:00 óra​
    14.800 TP,
    1 db Tápos láda,
    Több TP vagy TTP a jutalmazó tárgyaknál. Bónusz: 40%.
    Időtartam: 2 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre
    (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Elit tudományos labor
    23:00 óra​
    15.200 TP,
    1 db Tápos láda,
    Több TP vagy TTP a jutalmazó tárgyaknál. Bónusz: 60%.
    Időtartam: 3 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Szörnyűséges tudományos labor
    23:00 óra​
    15.600 TP,
    2 db Tápos láda,
    TP/TTP bónusz (mindenre): 80%. Időtartam: 3 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Őrült tudományos labor
    23:00 óra​
    16.200 TP
    1 db Sörfesztiválos láda I,
    TP/TTP bónusz (mindenre): 100%. Időtartam: 3 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​
    [​IMG]
    Rejtélyes tudományos labor
    23:00 óra​
    17.000 TP
    1 db Sörfesztiválos láda I,
    TP/TTP bónusz (mindenre): 110%. Időtartam: 3 óra.​
    2x2​
    3.​
    mindegyik területre (kivéve teliholdas főfarm, gombaerdő)​

    Event matrica

    [​IMG]

    Az eventhez nem tartozik felhősor!


    [​IMG]
     
    Rebcsok, Gio, .apa64. és 17 más kedveli ezt.
  6. ChocoBounty

    ChocoBounty Team Leader Team Farmerama HU

    Kosarak

    Kis tudóskosár
    Közepes tudóskosár
    Nagy tudóskosár
    Óriás tudóskosár
    Luxus tudóskosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359 Ft
    Ára: 899 Ft
    Ára: 2.390 Ft
    Ára: 3.590 Ft
    Ára: 6.290 Ft
    4 nyomásmérő​
    160 fogaskeréknövény​
    350 fogaskeréknövény​
    685 fogaskeréknövény​
    1000 fogaskeréknövény​
    5%-kal nagyobb eséllyel találhatsz gyűjthető tárgyakat betakarításakor 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    40 kütyü​
    80 kütyü​
    165 kütyü​
    350 kütyü​
    ---------------------​
    25 szupertrágya​
    2 nyomásmérő​
    5 nyomásmérő​
    15 nyomásmérő​
    ---------------------​
    ---------------------​
    100%-kal több TP- vagy TTP-bónuszt az eventnövényekből játékmezőtől függően 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn 24 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn 48 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    ---------------------​
    ---------------------​
    ---------------------​
    ---------------------​
    200%-kal több TP- vagy TTP-bónuszt az eventnövényekből játékmezőtől függően 48 órán át. Vásárlással aktiválódik!​
    Csak egyszer vásárolható meg!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Legfeljebb 2 alkalommal vásárolható meg!
    Legfeljebb 2 alkalommal vásárolható meg!
    [​IMG]
     
    .apa64., -vadocka70-, jucus1976 és 13 más kedveli ezt.
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.