Event Tudományos rejtélyek laborja 2000 - event 2.

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: Enike**, témanyitás ideje: 12.10.22.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Kedves Játékosok!

    Elérkezett a következő event ideje, egy régi ismerős köszön vissza a múltból!

    Tudományos rejtélyek laborja 2000 - event 2.


    [​IMG]

    Az event kezdete (várhatóan): 2022. október 13. (csütörtök) 14:00 óra
    Az event vége (várhatóan): 2022. október 19. (szerda) 14:00 óra



    Az event jellege:
    Ültetős, felröppenős, malomban keverős, minijátékos
    Az event növénye: Fogaskeréknövény
    Az event felröppenője: Kütyü, Indítókábel
    Az event malomterméke: Nyomásmérő (A malomtermék lekeveréséhez a 7. farmos szint megléte szükséges.)
    Az event elkezdéséhez szükséges minimum szint: 3.
    Nehézségi szint: közepes - nehéz

    Az event a főfarmon és a szédült szántón zajlik.

    Az event a hírek felületéről, az event óráról,
    valamint a főfarmon és a szédült szántón megjelenő eventbejáratból érhető el.


    [​IMG]


    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy, addig ne kezdjetek bele!

    A feladatok teljesítését senki ne hagyja az utolsó percekre, mert utólag senki számára nem tudjuk az eventet befejezni akkor sem, ha rendelkezett az event teljesítéséhez szükséges dolgokkal!


    Az event csevegőjét >>>ITT<<< találod.

    [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
     
    Bathilda, Fenyvesi1010, Sali~*.* és 15 más kedveli ezt.
  2. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event kellékei
    Az event kellékeinek az ismertetése következik.


    Event növény:
    Az adatok 1x1-es területre vonatkoznak.

    Fogaskeréknövény


    [​IMG]
    • Érési idő: 05:30 óra
    • Tapasztalatpont: 55 TP
    • Ültethető: főfarm, szédült szántó
    • Kezdő mennyiség: 10 db (prémium tagság esetén +5 mag). Ezt kell tovább termeszteni.
    • Kategória: eventnövény
    • Szükséges szint: 3.
    • Szükséges: malomtermék keveréséhez
    • Visszaváltási érték: 7 TP, 5 CSP
    Minden bónusz, ami az event növényekre hat >>ITT<< olvasható.

    Ügyeljünk arra, hogy ne használjuk el az összes eventnövény- mennyiségünket, amíg nem végeztünk az eventtel!

    Ha mégis elfogy az összes a pajtánkból, akkor 5 óránként 5 magot jóváír a rendszer az eventnövényből abban az esetben, ha lenulláztuk a mennyiségünket.
    Amennyiben 5 db alá csökken az ültethető mennyiség, a rendszer 5 db-ra egészíti ki azt az adott időhatár szerint.

    Felröppenők

    Kütyü
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: főfarm, szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: adja (1 darab varázsfa, aratásonként 1 darab felröppenőt ad)
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP
    • Szükséges: KIZÁRÓLAG a malomtermék keveréséhez.
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:

    [​IMG]

    Indítókábel
    [​IMG]
    • Felröppenhet:
      • az alábbi területeken: főfarm, szédült szántó
      • az alábbiakból: növényekből, fákból
    • Ajándékozás: napi ajándékként ajándékozható. Napi ingyenes mennyiség felett 2 farmarany / db áron ajándékozható.
    • Varázsfa: nem adja.
    • Visszaváltási érték: 29 TP, 20 CSP
    • Szükséges: KIZÁRÓLAG a mini-játékban az új csempék kéréséhez.
    A gazdaboltban megvásárolható az alábbiak szerint:

    [​IMG]

    Malomtermék

    Nyomásmérő
    [​IMG]
    A malomtermék: A malomtermék lekeveréséhez a 7. farmos szint megléte szükséges.

    [​IMG]

    Az event kezdetekor 1 darabot kapunk!

    • Keveréshez szükséges hozzávalók: 415 db Fogaskeréknövény, 17 db Kütyü, 6 db napraforgó
    • Keverési idő: 15 másodperc
    • Keverhető: mindkettő malomban
    • Azonnali keverési lehetőség: 1 farmarany / db áron
    • Visszaváltási érték: 1640 TP, 1640 BTP, 2186 CSP

    Különleges kellékek

    Játékpontok

    [​IMG]
    A mini-játékban, az elért teljesítményünktől függően szerezhetünk játékpontokat. A játékpontok gyűjtésével a jobboldali jutalomsávban oldhatjuk fel a jutalmakat.


    [​IMG]
     
  3. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event ablaka

    [​IMG]

    1. Az eventnövényünk és a felröppenőink pajtakészletét láthatjuk ezen a részen.
    2. A kék kosárvásárlás gombra kattintva a bank felülete jelenik meg, ahol a megvásárolható event - kosarakat találhatjuk meg.
    3. Jobboldali jutalom sáv, ahol a mini-játékokban elért pontokért járó jutalmak láthatóak. Az alsó részen láthatjuk az eddig összegyűjtött játékpontjaink számát is.
    4. A mini-játék indításának a gombja. Amennyiben rendelkezünk legalább 1 malomtermékkel, zöldre vált a gomb. Alul, a zöld + gombra kattintva a malom jelenik meg, ahol a mini-játék indításához szükséges malomterméket keverhetjük be.
    5. Fő haladási sáv a teljesített mini-játékokért járó jutalmak része.

    [​IMG]

    A mini-játék
    Az alapok
    A játék lényege, hogy egy 3×4-es játékmezőben kell elhelyezni véletlenszerűen generált szörnyrészek kombinációját (nevezzük ezeket csempéknek), amelyek 1×1-es és 3×3-as méret közöttiek lehetnek.


    Ezek a csempék több részből állnak; összesen 3 fajta szörnyrészt tartalmazhatnak, és egy szörnytestet (alapot):

    NévKépMegjegyzés
    Szörnytest[​IMG]Szörnytest (alap)
    Szemgolyó[​IMG]Szörnyrész
    Fülecske[​IMG]Szörnyrész
    Csáp[​IMG]Szörnyrész
    Egy elindított mini-játékban összesen 15 összetételt helyezhetünk el a csempékből.

    A csempéket kettő csempeadagolóból kapjuk: felső és alsó csempeadagolóból.

    A játék kezdetekor csak a felső csempeadagoló érhető el, és csak egy csempe összeállításból választhatunk. Amint ezt a csempe - összeállítást elhelyeztük a játéktéren, megkapjuk a következő összeállítást, tehát előre nem lehet tervezni, mindig a kapott csempe összeállítást kell a játéktér adott állapota szerint a számunkra lehető legkedvezőbben elhelyezni.

    A célunk az, hogy minél több szörnytestet (alapot) helyezzünk le a kapott csempe összeállításokból, azokra minél több szörnyrészt helyezzünk el, és ezzel játékpontokat szerezzünk. A játék akkor ér véget, amikor az utolsó csempét is leraktuk.

    [​IMG]


    Az eventben két felröppenő szerepel.
    A Kütyü nevű felröppenő kizárólag a malomtermék lekeveréséhez szükséges.

    Az Indítókábel nevű felröppenő pedig csak a mini-játékban használható fel új csempekészlet kérésére!
    Egy új csempekészlet kérése 3 db Indítókábelbe kerül.


    [​IMG]

    A mini-játék ablaka
    [​IMG]
    1. Ezen a részen láthatjuk az adott játék során kijátszható csempék számát. Ahogy rakjuk le a csempéket, a számláló közelíti a nullát. Amikor az utolsó csempét is leraktuk, a játék véget ér. A felröppenő (Indítókábel) mennyiségünk is látható, a kék plusz jelre kattintva a gazdaboltba jutunk, ahol lehetőségünk van farmaranyért vásárolni belőle.
    2. Ez maga a 3×4-es játéktér. Minden mező rendelkezik 3 db vízszintes sávval, amelyek alapértelmezetten üresek. Amennyiben egy mezőre szörnytest kerül, akkor a bal szélső sáv első rubrikájában lévő szörny ikon rózsaszín lesz, ez csak erre a célra van fenntartva. A mellette lévő 3 rubrika a mezőre került szörnyrészeket jelöli. A sávok balról jobbra haladva töltődnek fel. Egy mezőre 3-nál több szörnyrész nem kerülhet. A mező nagyobb részében a szörnytest látható, melynek animációja a szörnyrészek hozzáadása során a használt szörnyrészektől függően változik.
    3. Itt láthatjuk a felső és alsó csempeadagolót. Ezekben az adagolókban jelennek meg a csempe-összeállítások, amelyet el kell helyeznünk. Amennyiben nem vagyunk megelégedve a kapott csempe-összeállítással, lehetőségünk van azt újrakeverni 3 felröppenőért (Indítókábel) vagy 6 farmaranyért cserébe.
    4.
    Ide kerülnek ki a teljesen kész szörnyecskék, amelyek a játéktérről lekerültek. Látható az is, hogy milyen szörnyrészekkel pakoltuk meg őket.
    5. Itt láthatjuk az adott körben eddig megszerzett játékpont- mennyiségünket, illetve alatta az interaktív tippablak a csempe-összetétel elhelyezése során mindig mutatja, hogy ha az adott pozícióba helyezzük le a csempéket, akkor abban a körben ez mennyi játékpontot eredményezne számunkra.
    6. Ezen a részen találhatjuk a mini-játékból kilépést szolgáló gombot. Amennyiben kilépünk a mini-játékból, a lerakott szörnytesteink és szörnyrészeink nem vesznek el. Minden marad ott, ahová elhelyeztük, ugyanonnan folytathatjuk a mini-játékot ahol abbahagytuk a kilépés előtt. Fontos, hogy az event fő ablakába nem tudunk visszatérni ezzel az opcióval, csak akkor, ha befejeztük a mini-játékot.

    Plusz csempeadagoló
    A felső csempeadagoló elérhető mindenki számára.
    Viszont az alsó csempeadagolót két módon tehetjük elérhetővé.

    • Elsősorban, az alsó csempeadagoló ingyenesen elérhetővé válik mindenki számára, amint 25 mini-játékot már sikeresen befejezett.
    • Vagy 60 Farmarany ellenében a 25. játék előtt is elérhetővé tehetjük az alsó csempeadagolót.
    Az alsó csempeadagoló, megegyezik működésében a felső csempeadagolóval.
    Ha a feloldás megtörtént, akkor választhatunk, hogy az alsó vagy a felső mezőben lévő csempe-összeállítást akarjuk-e következőként elhelyezni. Ahonnan elhelyeztük a csempe-összeállítást, oda fogjuk megkapni az újat. A két mezőben egymástól függetlenül lehetőségünk van a csempék keverésére. Fontos, hogy ezzel a csempék száma nem változik meg, csak egyszerre kettőt is láthatunk az egy helyett, ami nagyobb lehetőséget biztosít számunkra a csempék minél optimálisabb elhelyezéséhez. Az utolsó csempe lerakása előtt már nem fogunk új csempét kapni a másik helyre.


    Szörnyrészek (csempék) információi, elhelyezése

    A szörnyrészek (csempék) mérete az alábbiak között mozoghatnak:
    • 2×2 (minimum 1, maximum 4 csempe)
    • 2×3 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×2 (minimum 2, maximum 4 csempe)
    • 3×3 (minimum 3, maximum 5 csempe) => Az első 5 játékban nem elérhető.
    A csempéken a szörnytest és a szörnyrészek jelenhetnek meg, a csempék megoszlása véletlenszerűen változhat (például: kaphatunk 2 darab csápot, 1 darab szörnytestet és 1 darab szemgolyót egy csempén belül).

    Fontos, hogy a szörnytestekből és szörnyrészekből véletlenszerűen álló csempék darabszáma már a játék kezdetekor meghatározott, vagyis ahogy haladunk az utolsó kihelyezhető csempe felé, egyre kisebb lesz a választék. Ebből következően a játék vége felé, de kifejezetten az utolsó csempe esetében már nem javasolt a csere funkció használata, mivel ez szinte hatástalan lesz, de az Indítókábelt (felröppenőt) / farmaranyat le fogja vonni a rendszer!

    A feltétek elhelyezésénél fontos szabály, hogy egyik csempe sem lóghat le a játéktérről, vagyis a lerakni tervezett feltét minden csempéje a játéktér valamelyik mezőjére kell, hogy essen.

    [​IMG]

    Szörnytest (alap) csempe az alábbi módokon tehető le:

    1. Üres mezőre ami nem tartalmaz szörnytestet:
    [​IMG]

    2. Olyan mezőre is lerakható, ami már tartalmaz szörnyrészeket:
    [​IMG]

    Szörnyrészekkel rendelkező csempét az alábbiak szerint helyezhetünk le:
    1. Üres mezőre, amely még nem tartalmaz szörnytestet. Ilyenkor a szörnyrészes csempe nem tűnik el, hanem a mezőn eltárolódik.

    Ez esetben a mező továbbra is üres marad, de felveszi a feltét által biztosított plusz játékpontot. A mezők feletti állapotjelző sávban megjelennek az eddig a mezőre elhelyezett szörnyrészek:

    [​IMG]

    A képen három üres mezőt láthatunk, de mindegyikre elhelyezésre került egy vagy annál több szörnytest.

    • A baloldali mező feletti sávban láthatjuk, hogy egy darab szemecske került elhelyezésre.
    • A középső mező feletti sávban már azt láthatjuk, hogy kettő elem került elhelyezésre: fül és szem.
    • A jobboldali mező felett a lehetséges elemek, három darab került elhelyezésre: fül, szem és csáp
    Semelyik mezőbe nem került szörnytest elhelyezésre: a mezők feletti sávban jelzi az első rubrikában lévő, üres kör alakú ikon a szörnytest hiányát:
    [​IMG]

    Amennyiben a mezőre később szörnytest kerül, akkor a tárolt szörnyrészek rá fognak kerülni a szörnytestre. A szörnytest rögtön a lerakást követően befejezettnek minősül ekkor, és a játéktérről lekerül a bal szélső sávra, az utána járó játékpontokat azonnal megkapjuk. Ilyenkor a teljes mező kiürül:

    [​IMG]

    Figyelem: ha a mezőn már mindhárom szörnyrész lehetőség betelt, vagyis már 3 szörnyrészt tárolunk rajta és ha ide próbálunk egy negyediket tenni, akkor az egyszerűen érvénytelen, játékpontot nem kapunk érte, így ez kerülendő!

    2. Foglalt mezőre, ahol már van jelen egy szörnytest (elhelyezett szörnyrészek állapotától függetlenül). Ez esetben látszólag nem történik semmi, mert a elhelyezést követően az adott mezőn a helyzet változatlan marad, a korábbi szörnytest marad ott. Ilyenkor az történik a háttérben, hogy a frissen lerakott szörnytest azonnal kikerül a játékból, mert az adott mező már foglalva van egy másik szörnytesttel. Kárpótlásként ilyenkor megkapjuk a szörnytestért járó pontszámot, de ezt javasolt elkerülni, ha megoldható.

    [​IMG]

    Pontozás
    Játékpontokat két módon szerezhetünk:

    • a mini-játékban a mezőkre elhelyezett szörnytestek és szörnyrészek után (mezőn aktivált játékpont),
    • a játék végén (megszerzett játékpontok).
    A pontozás az alábbiak szerint történik a szörnytest és a szörnyrészek esetében:
    NévJátékpont
    Szörnytest (alap)10 játékpont / darab
    Szörnyrészek5 játékpont / darab
    Pontszerzés lehetőségei

    1. Szörnytest elhelyezése

    • Amikor elhelyezünk egy szörnytestet, a mezőn 10 játékpontot ér.
    • Ha egy szörnytest csempét egy olyan mezőre rakunk, ahol már van egy szörnytest (szörnyrészektől függetlenül), akkor 10 játékpontot kapunk kárpótlásul (minden esetben, nincs limitálva).
    • Amennyiben egy mezőre már 3 szörnyrész le van helyezve, akkor amint arra a mezőre egy szörnytestet teszünk, azonnal megkapjuk az érte járó játékpontot, mivel ekkor már befejezettnek minősül a szörnytest (3 szörnyrész + a szörnytest). Ez esetben a mező felszabadul:
    [​IMG]

    2. Szörnyrész elhelyezése
    • A szörnytestre és az üres mezőkre is van lehetőségünk szörnyrészeket elhelyezni.
    • Amennyiben üres mezőre kívánjuk elhelyezni, a játék jelzi, hogy olyan mezőre helyezzük le a szörnyrészeket, ahol nincs szörnytest, tehát üres mezőre helyezzük le:
    [​IMG]
    A játék közben függ a pontozás végbemenetele két fontos bónusztól: a szörnyrészbónusztól és a kombinációs bónusztól.

    Szörnyrészbónusz
    A mini-játék során a szörnyrészbónusz folyamatosan aktív. A játék értékeli azt, hogy ha egy szörnytestre kettő vagy három különböző szörnyrészt helyezünk el. A bónusz mértéke az alábbiak szerint kerül alkalmazásra:

    • 2 különböző szörnyrész használata egy szörnytesten: +15%
    • 3 különböző szörnyrész használata egy szörnytesten: +40%
    Ezek a százalékok az alap 25 játékpontra jönnek rá, vagyis egy befejezett szörnytest után járó játékpont a szörnyrészek függvényében az alábbi lehet:
    • 3 egyforma szörnyrész: 25 játékpont
    • 2 egyforma + 1 különböző szörnyrész: 29 játékpont
    • 3 különböző szörnyrész: 35 játékpont

    Kombinációs bónusz
    A mini-játék során a kombinációs bónusz folyamatosan aktív. Ezt akkor kaphatjuk meg, ha egyetlen csempe lerakásával 1-nél több szörnytest kerül befejezett állapotba és lekerül a tábláról. Ennek az elérése nem könnyű feladat, de a bónusz az egyszerre leszedett szörnytestek mennyiségével együtt nő, és az összes leszedett szörnytestre érvényes!

    • 2 db leszedett szörnytest esetén: +25%
    • 3 db leszedett szörnytest esetén: +35%
    • 4 db leszedett szörnytest esetén: +40%
    • 5 db leszedett szörnytest esetén: +45%

    3. Játékpontszerzés a játék végén
    Az utolsó csempe lerakása után a fentebb ismertetett módon járnak a játékpontok a befejezett szörnytestek után. Azonban a játéktéren maradt befejezetlen mezők is adnak ilyenkor játékpontot az alábbiak szerint:

    • Szörnytest: 10 játékpont
    • Szörnytest egy szörnyrésszel: 15 játékpont
    • Szörnytest 2 egyforma szörnyrésszel: 20 játékpont
    • Szörnytest 2 különböző szörnyrésszel: 23 játékpont (a szörnyrészbónusz miatt)
    Sajnos az olyan mezők, amelyek csak szörnyrészeket tartalmaznak, de szörnytestet nem, nem érnek pontot ilyenkor - függetlenül a szörnyrészek darabszámától.

    Az összpontszámot a csempék kijátszása utáni és a játék végén szerzett pontok összege adja meg. A játék végéről felugró ablak tájékoztat, amiben szerepel a megszerzett játékpontok összege:

    [​IMG]

    Ez az ablak 5 másodpercig jelenik meg (alul visszaszámláló is megtalálható), az 5 másodperc elteltével az ablak bezárul és visszatérünk az event ablakába.


    [​IMG]
     
    Bathilda, Fenyvesi1010, Sali~*.* és 16 más kedveli ezt.
  4. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Feladatok, jutalmak

    Az event két fő jutalomszerzési részre van osztva:

    • Az első a baloldali sáv, amelyben a lejátszott mini-játékok száma szerint szerezhetünk jutalmakat.
    • A második a jobboldali sáv, amelyben a mini-játékokban szerzett játékpontok szerint szerezhetünk jutalmakat.

    Baloldali sáv
    Teljesített mini-játékokért járó jutalmak

    [​IMG]

    Jobboldali sáv
    A mini-játékokban elért pontokért járó jutalmak.
    Figyelem: a táblázatban a Haladási pont egyenlő a Játékponttal!


    [​IMG]

    [​IMG]
     
    Bathilda, Sali~*.*, macska49 és 13 más kedveli ezt.
  5. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Az event nyereményei

    Dekorok:



    Kép
    Név
    Érési idő (óra)
    TP/BTP kihelyezéstől függően
    Tárgy mérete
    Szükséges szint
    Kihelyezhető
    [​IMG]
    Elfelejtett formula
    10:00​
    1.750​
    1x1​
    3.​
    felhőre, minden területre
    [​IMG]
    Szökés Okosfüles laboratóriumából
    20:00​
    7.250​
    1x2​
    3.​
    felhőre, minden területre
    [​IMG]
    A szökés
    12:00​
    4.400​
    1x2​
    3.​
    felhőre, minden területre
    [​IMG]
    Sikertelen kísérlet
    22:00​
    220 TP/BTP x szint
    2x2​
    3.​
    felhőre, minden területre
    Figyelem!
    A "Sikertelen kísérlet" nevű 2 egyforma kinézetű dekorból kettőt szerezhetünk az event folyamán, a nevükben van az eltérés kezdetben!

    Az egyik Sikertelen kísérletet akkor, amennyiben lejátszunk min.50 minijátékot. A tematikus felhő egyik eleme.

    A másik Sikertelen kísérletet (+) pedig akkor, ha a minijátékok során elérünk legalább 11960 haladási pontot.

    Sikertelen kísérlet (+) tulajdonsága:
    Nagyobb hozam a teliholdas ólakból.
    Bónusz: +2
    Idő: 24:00
    3 alkalommal lehet betakarítani, utána csak dekorként szolgál mindaddig, amíg nem kerül törlésre.


    A menüből fokozott figyelemmel helyezzük ki megszerzése után, és óvatosan kezeljük az aratását, mert véletlen aratással is veszít a + tulajdonságot adó lehetőségek számából!
    3 aratás után elveszíti + tulajdonságát, törölve, majd a menüből ismét kihelyezve már tapasztalatpontot ad számunkra!


    [​IMG]



    Felhősor

    Rejtélyes tudományos labor felhősor:
    [​IMG]

    Lezárási idő: 40:00 óra
    Kategória: Egyéb bónusz sorok
    Jutalom:

    • 1 db Teliholdas éj láda III.
    • 1 db Teliholdas éj láda IV.
    • +150% TP / BTP bónusz, Hatóidő: 10:00 óra.
    Tematikus felhősor, meghatározott dekor elemek helyezhetők rá. (Elfelejtett formula, Szökés Okosfüles laboratóriumából, A szökés, Sikertelen kísérlet).


    Event matrica
    [​IMG]


    [​IMG]
     
  6. Enike**

    Enike** Board Administrator Team Farmerama HU

    Kosarak

    Kis tudóskosár
    Közepes tudóskosár
    Nagy tudóskosár
    Óriás tudóskosár
    Luxus tudóskosár
    Bámulatos tudóskosár
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Ára: 359,- Ft
    Ára: 899,- Ft
    Ára: 2.390,- Ft
    Ára: 3.590,- Ft
    Ára: 4.490,- Ft
    Ára: 6.290,- Ft
    50 fogaskeréknövény​
    130 fogaskeréknövény​
    380 fogaskeréknövény​
    780 fogaskeréknövény​
    910 fogaskeréknövény​
    1050 fogaskeréknövény​
    10 kütyü​
    25 kütyü​
    60 kütyü​
    100 kütyü​
    150 kütyü​
    250 kütyü​
    x​
    25 szupertrágya​
    55 szupertrágya​
    5 nyomásmérő​
    8 nyomásmérő​
    15 nyomásmérő​
    x​
    x​
    30 Kacsa Kata trágyája​
    x​
    2 eventnövény TP-növelő​
    Eggyel több betakarítás az eventnövényekből minden játékmezőn 48 órán át. Vásárlással aktiválódik!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Többször is megvásárolható csomag!
    Csak egyszer vásárolható meg!
    Csak egyszer vásárolható meg!
    [​IMG]
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.