Event Le Röfivel!- Harmadik képregény event

Kategória: 'Eventismertetők', témanyitó: _tHUNder_, témanyitás ideje: 29.4.14.

Kedves Fórum-Olvasónk!

Abban az esetben, ha aktívan részt szeretnél venni a fórum életében és szeretnél kérdezni a játékkal kapcsolatban, vagy beszélgetni szeretnél játékostársaiddal, be kell jelentkezz a játékba, majd onnan a fórumba. Ha még nincs felhasználói fiókod a játékban, akkor készítened kell egy új regisztrációt. „A játékhoz“
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.
  1. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    Le Röfivel!
    [​IMG]
    Új–régi arc érkezik a farmra, Röfi, aki kecsegtető ajánlatot tesz a Farmerama állatainak. Egészséges életmód, bio gyár, munkalehetőség, tehát minden, amire csak vágynak.

    A farm állatai örülnek az új lehetőségeknek, ám ahogy azt már Röfi esetében megszokhattuk, valami ármány is van a dologban.

    Mostani ajánlataiban is van jó néhány csavar, melyet megtudhattok a harmadik képregény event teljesítése során, ami szintén fondorlatos és fordulatos is.

    Segítsetek a Farmerama állatainak túljárni Röfi eszén, termesszetek Százszorszépet és Titánbuzogányt, majd vegyétek a vándorbatyutokat, aztán illa berek…

    [​IMG]

    Az event kezdete várhatóan: 2014.04.30. ( szerda ) - 15:00
    Az event vége várhatóan: 2014.05.07. ( szerda ) - 15:00
    Az event jellege: növénytermesztős-felreppenős-főtéri bedobálós
    Az event növénye: Százszorszép és Titánbuzogány
    Az eventhez tartozó felreppenők: Vándorbatyu
    Az eventhez szükséges minimum szint: 6
    Az esemény besorolása: Nehéz

    Az eventet az Eventórára, vagy a Főtérre kattintva érhetjük el.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Kérünk mindenkit, hogy amíg nem jelezzük Nektek, hogy az event elkezdődött és minden rendben megy, addig ne vásároljatok, ne ültessetek!

    Ha az event online, azt minden esetben a Hivatalos közlemények között, az adott event topicjában adjuk hírül, kizárólag azt figyeljétek.

    [​IMG]

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  2. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    [​IMG]

    Az eventnövényeink a jelenlegi esemény során a Százszorszép és a Titánbuzogány.


    Ezek ismertetése következik.

    Az event kezdetén az eventnövényekből 10 darabos kezdőcsomagot kapunk, amit tovább kell szaporítani! Tehát senki ne adja be az alap mennyiséget a feladatba, mert nem fogja tudni folytatni!
    Akinek valami módon mégis elfogyna az event-növény, annak a rendszer 5 óránként 5 magra egészíti ki a mennyiséget (ez nem érvényes, ha úgy fogy el a pajtából, hogy a földben van elültetve!)


    A Százszorszép
    [​IMG]
    [​IMG]

    Tulajdonságai:
    Érési idő:
    04:00 óra
    Amit ad: 8 Tp
    (1x1-es területen)
    Ültethető: a farm minden területén, tehát a Bahamarama szigeten is, kivételt képez a Kincses sziget és a Kerge kert

    Érésidő táblázat Százszorszép esetében:

    Termőföld​
    Érésidő​
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Normál talaj​
    04:00​
    03:12​
    03:47​
    03:01​
    01:35​
    01:47​
    01:30​
    Komfort talaj​
    16:00​
    12:47​
    15:10​
    12:09​
    06:23​
    07:35​
    06:04​
    A táblázatban megjelenő érésidő-értékek alap értékek, tehát NEM tartalmazzák a bölcs tölgy ide vonatkozó (Nő,mint a bolondgomba) rúnájának hatását, és a szupertrágyára érvényes termékek bónuszát sem! Ennek megfelelően azok használatával a fenti értékek tovább csökkenthetőek!
    Alap TP értékek Százszorszép esetében:
    • 1x1 termőtalaj: 8 TP
    • 2x1 termőtalaj: 16 TP
    • 2x2 termőtalaj: 32 TP
    • Komfort termőtalaj: 64 TP
    Figyelem!
    A fenti TP értékek alap értékek
    , tehát NEM tartalmaznak egyéb TP bónuszokat (pl. különleges tojások, mesterségek termékei, stb), és a Bölcs tölgy Szupergazda rúnájának hatását sem! Ennek megfelelően azok használatával a fenti értékek tovább növelhetőek!

    Figyelem,
    a Százszorszép az event-növény kategóriába tartozik, tehát csak a megszokott bónuszok (töklevár, répás-almás csatni) érvényesek arra.
    Az egyéb kategóriára ható bónuszok nincsenek hatással rá!

    Az eventnövény nem marad játékban, hanem beváltásra kerül az alábbiak szerint:
    Minden Százszorszépért 3 TP-t és 2 CSP-t kapunk.

    A beváltás az event vége után legkorábban 24 óra elteltével automatikusan történik, tehát Neked azzal nem lesz feladatod.

    [​IMG]

    A Titánbuzogány
    [​IMG]
    [​IMG]

    Tulajdonságai:
    Érési idő: 08:00 óra
    Amit ad: 12 Tp

    (1x1-es területen)
    Ültethető: a fő farm, a szédült szántó, Kivéve az erdei tisztás, a Bahamarama sziget, a Kincses sziget és a Kerge kert


    Érésidő táblázat Titánbuzogány esetében:

    Termőföld​
    Érésidő​
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    Normál talaj​
    8:00​
    06:23​
    07:35​
    06:04​
    03:11​
    03:47​
    03:02​
    Komfort talaj​
    32:00​
    25:35​
    30:23​
    24:18​
    12:47​
    15:11​
    12:09​
    A táblázatban megjelenő érésidő-értékek alap értékek, tehát NEM tartalmazzák a bölcs tölgy ide vonatkozó (Nő,mint a bolondgomba) rúnájának hatását, és a szupertrágyára érvényes termékek bónuszát! Ennek megfelelően azok használatával a fenti értékek tovább csökkenthetőek!
    Alap Tp értékek Titánbuzogány esetében:
    • 1x1 termőtalaj: 12 TP
    • 2x1 termőtalaj: 24 TP
    • 2x2 termőtalaj: 48 TP
    • Komfort termőtalaj: 96 TP
    A fenti TP értékek alap értékek, tehát NEM tartalmaznak egyéb TP bónuszokat (pl. különleges tojások, mesterségek termékei, stb), és a Bölcs tölgy Szupergazda rúnájának hatását sem! Ennek megfelelően azok használatával a fenti értékek tovább növelhetőek!​

    Figyelem,
    a Titánbuzogány az event-növény kategóriába tartozik, tehát csak a megszokott bónuszok (töklevár, répás-almás csatni) érvényesek arra.
    Az egyéb kategóriára ható bónuszok nincsenek hatással rá!

    Az eventnövény nem marad játékban, hanem beváltásra kerül az alábbiak szerint:
    Minden Titánbuzogányért 4 TP-t és 4 CSP-t kapunk.

    A beváltás az event vége után legkorábban 24 óra elteltével automatikusan történik, tehát Neked azzal nem lesz feladatod.

    [​IMG]

    Az eseményhez tartozó felreppenő
    a Vándorbatyu

    [​IMG]

    A Vándorbatyu minden aratásból jöhet (értelem-szerűen a kitehető ajándékok most sem adnak, valamint a Kerge Kert sem, ám ha az alábbiakban bemutatott Varázsfa a Kerge kertben vagy a Kincses szigeten áll, az ott is event-felreppenőt ad az esemény ideje alatt).

    A Varázs Fa ez alatt az event alatt aratásonként 1 Vándorbatyut fog adni.

    varázsfa.png

    A varázsfáról >> ITT << olvashatsz részletesen

    A Vándorbatyu a megszokott módon ajándékba is küldhető napi 5 (vagy rúnával 7) darab, és fogadása beleszámít a napi 20 ajándékba.

    Ha valaki már az ingyenes napi ajándékokat elküldte, minden további Vándorbatyu küldése 2 FA-ba kerül!

    A Vándorbatyu a Gazdaboltban is megvásárolható
    , amennyiben a Gazda hiányt szenvedne abból.

    Az alábbi kiszerelésekben/árban kapható:

    1 darab Vándorbatyu: 2 FA
    50 darab Vándorbatyu: 85 FA
    100
    darab Vándorbatyu: 150 FA
    150
    darab Vándorbatyu: 200 FA

    A fel nem használt Vándorbatyu az event végén automatikusan beváltásra kerül:

    4 CSP és 5 TP jár értük darabonként

    [​IMG]
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  3. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    [​IMG]

    Az event tehát nem a Gazdakörben, hanem egy külön ablakban az eventórára, vagy a főtéren lévő animációra kattintva érhető el.

    [​IMG]


    [​IMG]

    Az eventhez tartozó layer az alábbi:
    [​IMG]
    A: Lapozás a feladatok között
    B: Belépés a feladathoz

    [​IMG]

    A képregény eventeknél már megszokott módon, itt is van egy kis furfang a teljesítés feltételeiben.

    Az esemény első ablaka, azaz az első feladat időkorlátos!

    [​IMG]

    Mit jelent az időkorlátos feladat?
    Az időkorlátos feladat azt jelenti, hogy pajtakészletből az adott feladat nem teljesíthető, kizárólag a frissen beszedett termékek kerülnek beszámításra.
    Ebben az esetben tehát a visszaszámláló elindítása után betakarításkor NEM a pajtádba kerül a beszedett tétel, hanem az event feladatba.
    TIPP:
    Akkor indítsd el a feladatot, amikor a szükséges beadandó tételek már beszedésre várnak, így időt spórolsz meg a visszaszámlálón.
    Példa:
    A feladatoz szükséges pl. tyúk. Kihelyezed a szükséges ólakat, eteted (esetleg itatod) azokat, majd megvárod a szaporulati idő végét, addig nem indítod el a visszaszámlálót. Amint az állatok beszedhetőek, belépsz az eventhez, elindítod az órát, visszatérsz a farmra, és beszeded az állatokat. Így tehát az első szaporulati idő alatt nem ketyeg a visszaszámláló.

    A visszaszámláló a KEZDÉS gombra kattintva indítható el.
    A visszaszámlálót egyetlen alkalommal van lehetőséged elindítani, megállítani nem lehetséges!

    Az időkorlátos feladatoknál megszokhattuk, hogy a visszaszámláló elrejthető, így nem zavarja a munkát a farmon.
    [​IMG]
    [​IMG]
    A:
    Visszaszámláló megnyitása/elrejtése
    B:Beadandó tételek mennyisége
    C:Hátralévő idő

    Figyelem!
    Amennyiben az időkorlátos feladat maximális teljesítése 24 órán belül nem történik meg, az addig befejezett szintek megfelelően ad feladat „részarányosan” jutalmat 24 óra elteltével, tehát NEM azonnal!

    Példa:
    Fenti esetben kér a feladat 30 kecskét, 30 nyulat, 90 tyúkot.
    24 órán belül csak 30 nyulat és 2 tyúkot tudtál kitermelni, és az idő lejárt.
    Tehát 30 nyúlnak megfelelően kapod meg az ajándékokat az ablakból az idő lejárta után.

    Amennyiben egy adott állatból nem szállítottad be a szükséges mennyiséget, és az idő lejár, a beszállított állatokat nem kapod vissza!

    Legalább egy szintet teljesítened kell a feladatból ahhoz, hogy tovább léphess a képregény újabb feladatára. Ha csak egy szintet tudtál teljesíteni az adott időn belül, nem léphetsz tovább amíg a számláló le nem áll, tehát csak 24 óra leteltével!

    A részarányos jutalom a 24 óra letelte után, egy "beúszó ablakban" látható.
    A részarányosan elérhető jutalom az adott ajándék fölé húzva az egeret jelenik meg .

    Amíg a számláló aktív, új feladatba lépni nem lehetséges!

    Tehát vagy megvárod amíg letelik a 24 óra , és azon idő alatt legalább egy szintet teljesítesz, ám ebben az esetben csak részarányos jutalmat kapsz és a képregény utolsó oldalát nem éred el, vagy mindhárom szinthez szükséges állatokat kitermeled, 24 óra alatt, és úgy haladhatsz tovább.

    Második esetben természetesen jutalmadat azonnal megkapod, ha az összes szintet teljesítetted!

    [​IMG]

    Az utolsó, azaz a 6-os feladatban a beszállítandó tételek milyensége és mennyisége játékosonként eltérő, (véletlenszerű állat) a játékos szintjének megfelelően.

    Ez természetesen az eventnövényre és más eventes hozzávalókra nem vonatkozik.
    Az, hogy kinek mekkora mennyiséget kell beszállítania, az alábbi tényezők határozzák meg:
    A játékos szintje (és az elérhető területek száma)
    A kért állat szaporulati ideje(az állat fajtája véletlenszerűen történik, a játékos szintén elérhető állatok közül)

    Tehát összegezve:
    • Maga a beszállítandó állat véletlenszerűen kerül meghatározásra (persze, ami a játékos szintjén elérhető), viszont innentől figyelembe veszi, hogy az adott állat szaporulati ideje mennyi. Ez alapján jön majd ki a mennyiség, amit be kell adni a feladatba.
    • Két azonos szintű játékosnál is kérhet más állatot a feladat, viszont a rövidebb szaporulati idejűből többet kell szállítani, mint a hosszabb szaporulati idejűből.
    • Az időkorlátos feladat teljesítésére 24 óra áll rendelkezésedre.
      Amennyiben a 3 szintből csak egyet tudtál teljesíteni, nem léphetsz tovább a képregény következő feladatáig, amíg a 24 óra le nem telik. (visszaszámláló leáll)
    • Amennyiben csak 1 szintet teljesítettél az első feladatból, és úgy léptél tovább a képregény további feladataira, az utolsó oldalt nem fogod látni.
    • Az eventes hozzávalók mindenkinél azonos mennyiségben szükségesek.

    [​IMG]

    Az esemény további feladat beszállítás-ablakainak felépítése:

    [​IMG]
    1: Az éppen aktuális beadandó tétel (láthatóan sárga keret veszi körül)
    2: Beszállítandó tétel darabszámának manuális megadása (szövegbeviteli mezőbe kattintás után a mennyiség beírható)
    3: Szükséges tételek beszállítása
    4: Már beszállított darabszám / még szükséges darabszám
    5: Raktárban rendelkezésre álló darabszám


    A beszállítandó tételek jobb alsó sarkában[​IMG]jelöli az azonnali, farmarannyal történő beszállítást(fizetést). Fenti képen piros/lila széles nyíllal mutatott.
    Amennyiben nem szeretnénk váratlan kiadásokat farmarany egyenlegünkön, ezzel a gombbal legyünk nagyon óvatosak!

    A Farmaranyért történő szint-megváltást nem befolyásolja az, ha a pajtánkban egyébként rendelkezésre áll a szükséges mennyiség.
    Kattintás után megerősítő ablak érkezik, mely rákérdez ugyan arra, hogy valóban szeretnénk-e élni a farmaranyért történő azonnali teljesítés lehetőségével, ám ha nem vagyunk figyelmesek és a „zöld pipára” kattintunk, a művelet végrehajtásra kerül, és sajnos az nem visszavonható.​

    Az aktuális beszállítás-ablakban fenn látható csillagnak semmi jelentősége nincs, csak „dísz”!

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat
    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  4. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára


    [​IMG]

    [​IMG]

    Az eseményhez szükséges beadandó tételek összesítve:
    Az összesítés és a táblázat előzetes teszt alapján készült, a feladat ablakaiban látható mennyiségek a mérvadóak!

    [​IMG]

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  5. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    [​IMG]

    Az esemény során szerezhető nyeremények ismertetője:

    Event matrica

    [​IMG]

    A Matricát a tanyaházban található Gyűjtőalbumban kell keresned.


    A matrica semmilyen funkciót nem lát el, csak dísz a gyűjtőalbumban.


    [​IMG]

    Energiaszállító
    [​IMG]
    Tulajdonságai
    Területigénye:
    1x1
    “Érésideje”: 12:00 óra
    Amit ad: 265 Tp
    Kihelyezhető: a farm minden területén, Kincses szigeten is, kivéve a Bahamarama szigetet!
    A tapasztalatpont jutalom a farm-tapasztalatpont számlálón kerül jóváírásra!

    [​IMG]

    Bio energiaital
    [​IMG]
    Tulajdonságai
    Területigénye:
    2x2
    “Érésideje”: 12:00 óra
    Amit ad: 1.150 Tp
    Kihelyezhető: a farm minden területén, Kincses szigeten is, kivéve a Bahamarama szigetet!
    A tapasztalatpont jutalom a farm-tapasztalatpont számlálón kerül jóváírásra!

    [​IMG]

    Sztrájk!
    [​IMG]
    Tulajdonságai
    Területigénye:
    2x1
    “Érésideje”: 12:00 óra
    Amit ad: 625 Tp
    Kihelyezhető: a farm minden területén, Kincses szigeten is, kivéve a Bahamarama szigetet!
    A tapasztalatpont jutalom a farm-tapasztalatpont számlálón kerül jóváírásra!

    [​IMG]

    FARMERAMA 3. képregény event felhősor
    [​IMG]

    Tulajdonságai
    Tematikus felhősor, tehát kizárólag az esemény során megszerzett tárgyak helyezhetőek ki arra!

    Lezárási idő: 12:00 óra
    Amit ad: Egyszeri, azonnali 2.000 Tp
    Az event során megnyerhető felhősort csak a már megszerzett paszulyon láthatod. Az ilyen eventek nyereményeivel nem a gazdakörben elvégzendő feladatsorban lépsz egy szintet, hanem a paszulyon kapsz majd egy plusz sort. Abban az esetben, ha még nem szerezted meg magát a paszulyt, akkor is megkapod a felhősort, csak használni nem tudod, amíg meg nem szerezted a paszuly elérhetőségét.

    A paszullyal kapcsolatos minden lényegi információ megtalálható játékunk fórumának GYIK részében, az alábbi linkre kattintva: Az égig érő paszuly

    [​IMG]

    Farm munkás kupon

    [​IMG]
    Az event során farm munkás kupont is kaphatunk, ez nem azonnal aktiválódó munkásokat jelent!

    A kuponokról részletesen >>itt<< olvashatsz.

    [​IMG]

    Az event ideje alatt megnyerhető Mesterségek Völgyéből származó termék is:

    Répás almás csatni

    [​IMG]

    Mangós narancsos turmix

    [​IMG]
    Nem kitehető elemek, a pajtádban az éléskamrában kell keresned!

    Használatáról az alábbiakban tájékozódhatsz:

    Bónusz rendszer működése
    (Buff)Bónuszlexikon


    [​IMG]

    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
  6. _tHUNder_

    _tHUNder_ Fórum császára

    [​IMG]
    Eventkosarak

    A már megszokott módon, az eseményhez eventkosarakat is vásárolhattok, ebből kétféle áll a rendelkezésetekre:


    Kicsi eventkosár

    Százszorszép kosár

    [​IMG]

    A kosár ára: 1,99 €

    Nagy eventkosár

    Hősi pockok kosara

    [​IMG]

    A kosár ára: 9,99 €


    Felhívjuk figyelmeteket arra, hogy az eventkosarak csak egy alkalommal vásárolhatóak meg!

    [​IMG]
    Copyright © 2014 - Magyar FARMERAMA csapat

    Megjegyzés: Az itt leírt adatok tájékoztató jellegűek. Az itt megjelenített információkat megpróbáljuk mindig a lehető legaktuálisabban tartani, ennek ellenére előfordulhat, hogy téves, esetleg nem aktuális adatok, értékek jelennek meg.
    A Bigpoint GmbH, a Farmerama játék üzemeltetője fenntartja magának a jogot a játékban szereplő elemek változtatására, akár előzetes bejelentés nélkül is.
     
Téma állapota:
Nem lehet további válaszokat küldeni.